原帖由 sylphid 于 2007-10-18 20:37 发表
大部分跑OPENGL的3D建模軟件中負責頂點產生的都是CPU而不是GPU(基於D3D的也是很多)
再快的民用級GPU也只能加快材質渲染速度而已
3D軟件中模型/腳本是實時產生的的,,,,遊戲中模型是預置的,,,,,
應該大概是這樣 ...
模型是预置的……3d软件的模型也是事先做好的呀……
之前我也有听说过“预置”的说法,但是具体3d游戏预置了哪些内容我就不明白了
在我看来3d软件渲染前材质、贴图、模型、光源位置也都确定了,所以还是不明白……
还有就是你说的GPU只能加快材质渲染的速度,
如果是这样为什么3d渲染软件不能充分利用GPU的性能参与到渲染过程中去呢? |