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楼主: poposun
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弱弱的问,超过30帧的速度真的有用吗?

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21#
 楼主| 发表于 2007-11-5 11:33 | 只看该作者
说CS或者QUAKE,我只想讨论帧数导致的视觉效果
至于提高帧数和提高成绩,由于多帧数导致对于定位位置精确度的提高而导致的命中提高,感觉和显示效果没关系
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22#
发表于 2007-11-5 11:34 | 只看该作者
曾经玩得30侦极品8,现在玩了50侦得极品8,才知道,原来升级好cpu好显卡,作用还是很明显,我只能告诉lz,我现在才觉得玩得很爽了,以前都是受憋屈,

曾经天真的以为30和60没区别得人~~~~
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23#
发表于 2007-11-5 11:41 | 只看该作者
原帖由 poposun 于 2007-11-5 11:33 发表
说CS或者QUAKE,我只想讨论帧数导致的视觉效果
至于提高帧数和提高成绩,由于多帧数导致对于定位位置精确度的提高而导致的命中提高,感觉和显示效果没关系

你的标题和首贴不是讨论超过30帧的速度有没有用,怎么又成了视觉效果了?

真的要讨论视觉效果的话,我觉得静态图比动态画面好多了:lol:
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kamuiyay 该用户已被删除
24#
发表于 2007-11-5 11:46 | 只看该作者
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25#
发表于 2007-11-5 11:55 | 只看该作者
支持2楼的观点。
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26#
发表于 2007-11-5 12:07 | 只看该作者
CS不是恒定100FPS的话,绝对是影响水平的。

QUAKE3在高FPS的情况下可以跳上的地方,低FPS就跳不上去了。老玩家应该知道这个情况。:lol:
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27#
发表于 2007-11-5 12:08 | 只看该作者
30FPS基本没法玩,手感大失,60FPS是基本.
你没看到那些CS专业玩家非100FPS不可吗.
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28#
发表于 2007-11-5 12:29 | 只看该作者
原帖由 poposun 于 2007-11-5 11:26 发表

动态模糊不是人眼的特性吗?
你的意思是电影的每一帧都是带拖影的视图,因次给了大脑足够的想象余地
而游戏确实干净的snap,于是无法提供附加信息才导致会有跳帧的感觉?

你把游戏画面和电影画面抓图出来对比下就知道了。
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29#
发表于 2007-11-5 12:35 | 只看该作者
可以用肉眼区分CRT显示器75帧和85帧桌面刷新率的超人飘过……
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jg8215 该用户已被删除
30#
发表于 2007-11-5 12:37 | 只看该作者
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31#
 楼主| 发表于 2007-11-5 12:38 | 只看该作者
CRT那个是由于CRT本身显示机理的关系,点亮之后不是保持的导致会有亮暗亮的过程
如果刷得慢的话,就能够分辨了,这个和帧数关系不大
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32#
发表于 2007-11-5 12:40 | 只看该作者
原帖由 6Y4EVER 于 2007-11-5 12:35 发表
可以用肉眼区分CRT显示器75帧和85帧桌面刷新率的超人飘过……


75和85 基本眼睛没问题的人都能区分的
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33#
发表于 2007-11-5 12:48 | 只看该作者
真的很重要~~~
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fataleye 该用户已被删除
34#
发表于 2007-11-5 12:48 | 只看该作者
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35#
发表于 2007-11-5 12:52 | 只看该作者
我一直对40+和60感觉不出不同:a) :loveliness: 30还是有点差别的:loveliness:
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36#
发表于 2007-11-5 12:52 | 只看该作者
另外从来不玩FPS游戏。。。。。。:a)
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cogitata 该用户已被删除
37#
发表于 2007-11-5 13:02 | 只看该作者
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38#
发表于 2007-11-5 14:17 | 只看该作者
40+就感觉不出区别

另:人眼的不是动态模糊,而是0.1秒视觉暂留:a)
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39#
发表于 2007-11-5 14:34 | 只看该作者
电影的24FPS其实是包含了所有的视觉内容,人眼会自然把这些包含在整个过程中,所以看起来很流畅的影片截静止图片反而是模糊的

电脑系统的30FPS其实是一幅一幅画面组合来的,每幅画面间的过渡比较大,没有包含足够的信息量,这样人眼就会感觉有跳动和卡
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40#
发表于 2007-11-5 14:34 | 只看该作者
ntsc格式视频只有24帧!pay格式才是30帧都很流畅,游戏确不行---很简单!-------那24帧或30帧是吧那整个动作平均分配,没有丢失关键帧!
游戏即使40帧,但帧与帧之间的距离不够平均!实际效果也不如视频!
所以游戏帧数越高越好!:huh:
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