POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
楼主: poposun
打印 上一主题 下一主题

弱弱的问,超过30帧的速度真的有用吗?

[复制链接]
61#
发表于 2007-11-6 09:23 | 只看该作者
原帖由 自自在在 于 2007-11-5 14:34 发表
ntsc格式视频只有24帧!pay格式才是30帧都很流畅,游戏确不行---很简单!-------那24帧或30帧是吧那整个动作平均分配,没有丢失关键帧!
游戏即使40帧,但帧与帧之间的距离不够平均!实际效果也不如视频!
所以游戏 ...
:thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:


平常打CS都是固定100FPS,85FPS我都感觉的出来(前提是CS哦)
回复 支持 反对

使用道具 举报

62#
发表于 2007-11-6 09:26 | 只看该作者
原帖由 zhdick 于 2007-11-6 09:23 发表
区别很大哦,以前职业CS的时候,低于80FPS就感觉弹道开始乱,准心回复慢了.
低于70FPS,就开始影响发挥,低于60,就开始郁闷,低于40,沦为菜鸟
射击类竞技游戏对机器的要求,任何情况下,FPS 100


老兄说的对:lol: :lol:
回复 支持 反对

使用道具 举报

63#
发表于 2007-11-6 10:34 | 只看该作者
这个看游戏的

有的30就很流畅

有的要超过50 60才觉得流畅
回复 支持 反对

使用道具 举报

64#
发表于 2007-11-6 10:50 | 只看该作者
原帖由 jakenchao 于 2007-11-5 14:57 发表


不好意思啊,NTSC是29.97,PAL才是25,电影胶片是24。
不过电脑游戏的帧数和视频应该差距蛮大的,视频是恒定帧数,不用考虑外接设备的同步,电脑游戏的帧数本身就不稳定,还有同步问题,为了最低帧数达标,能流 ...

嗯,谢谢纠正,确实搞错了啊:funk:
回复 支持 反对

使用道具 举报

65#
发表于 2007-11-6 11:10 | 只看该作者
原帖由 6Y4EVER 于 2007-11-5 12:35 发表
可以用肉眼区分CRT显示器75帧和85帧桌面刷新率的超人飘过……

考虑到聚焦的效果,75和85实在是很好区分:lol:
回复 支持 反对

使用道具 举报

66#
发表于 2007-11-6 11:29 | 只看该作者
CS!!!没100fps不能接受1!!

80和100fps的区别偶都能明显感觉出来...只对于cs..
回复 支持 反对

使用道具 举报

67#
发表于 2007-11-6 11:38 | 只看该作者
PC Game的每帧包含的是这一帧所在时间点上的信息
电影的一帧包含的是1/24秒的时间段里的全部信息

PC Game需要提高帧数来用离散的信息去趋近连续的信息

所以Game需要高的帧数来模拟真实的运动情况
回复 支持 反对

使用道具 举报

68#
发表于 2007-11-6 12:12 | 只看该作者
最初电影是24帧,看起来不爽,然后采用一种技术,一帧当两帧放,达到48帧效果,所以30帧是不够的。60帧比较合适,再高没有什么意义。不过有些落伍的人坚持要上100帧也可以理解,因为早期的游戏,特别是FPS游戏,动作速度是按照每帧移动多少来计算的,帧率越高,速度越快,操作感越好,越占便宜。但现在很多游戏都设置了60帧上限,更看重的是帧率的稳定
回复 支持 反对

使用道具 举报

69#
发表于 2007-11-6 12:22 | 只看该作者

回复 29# 的帖子

那我也算超人一个了:w00t):
回复 支持 反对

使用道具 举报

70#
 楼主| 发表于 2007-11-6 15:59 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2007-11-5 17:19 发表
这个老问题很早就有答案了亚。

http://www.firingsquad.com/features/faceoff/6-fps/page3.asp

看了,两个意思
1、 snapshot导致motion blur丢失,于是大脑没法被骗了
2、 由于毕竟是在游戏中考量,因此个人反应时间就必须被计算在内
回复 支持 反对

使用道具 举报

71#
发表于 2007-11-6 20:29 | 只看该作者
问题是现在的游戏都尽量都压在30贞以下
回复 支持 反对

使用道具 举报

72#
发表于 2007-11-6 21:09 | 只看该作者
如果一个游戏能始终保持在30FPS雷打不动玩起来还是没问题的,怕就怕不是这样.
回复 支持 反对

使用道具 举报

73#
发表于 2007-11-6 21:15 | 只看该作者
玩CS:S的.....
绝对可以说,高FPS对游戏很重要~!最好成绩可以稳定在100以上~~!
回复 支持 反对

使用道具 举报

74#
发表于 2007-11-6 21:53 | 只看该作者
:loveliness:
就画面来说24FPS都很流畅了,电影不就是啦。
可惜游戏不是电影,除了看还要参与,所以PS等游戏机的反应速度都要控制到1/60秒好像。
才可以带来流畅的操控感。特别对于CS这样的游戏,如果只有30FPS,,那种操作后画面的延迟至少是多少大家可以算下,如果算上帧缓存或者预渲染的帧数,哈哈,还不用算其他方面带来的延时了,哪怕是非常稳定一点不会下降也是非常影响发挥的。

所以如果不开着Fraps等工具看着帧数,而是作为一个旁观者,或许是30还是60FPS都感觉差不多,但亲自上手试了后会发现感觉完全不同。何况很多帧数并不是稳定了,大多数时候60FPS,不代表不会经常出现30FPS的情况。

[ 本帖最后由 slice 于 2007-11-6 22:02 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

xtal 该用户已被删除
75#
发表于 2007-11-6 23:04 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

76#
发表于 2007-11-7 09:25 | 只看该作者
以前在学校用一垃圾管的17寸CRT

75 85的区别非常明显

打DOD

75闪的厉害 85眼睛看着就不疼了
回复 支持 反对

使用道具 举报

hdht 该用户已被删除
77#
发表于 2007-11-7 09:40 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

78#
发表于 2007-11-7 09:46 | 只看该作者
同意上面的说法哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

79#
发表于 2007-11-7 13:43 | 只看该作者
我个人觉得,和操作结合起才会有感觉差异,像fps60和100+在操作上感觉明显不一样,
但是看个录像回放,帧数低点也没啥感觉,因为不用互动操作,看电影也不用互动操作。
不过也有可能是游戏的引擎问题,经典的 如quake3帧数不对跳不好。
回复 支持 反对

使用道具 举报

80#
发表于 2007-11-9 12:11 | 只看该作者
CS 60fps,鼠标明显会飘,枪射击的时候也明显是飘的
100fps后则正常了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-2-20 11:54

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表