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楼主: yang6934
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HD4870血拼GTX260 八大顶尖显卡大会战@ZOL

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41#
发表于 2008-7-10 13:17 | 只看该作者

回复 53# Asuka 的帖子

老妹你真会挑毛病,服你了!
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42#
 楼主| 发表于 2008-7-10 16:11 | 只看该作者
只是希望大家可观分析问题  N的好 我们就买N的 A的好我们就买A的 两家谁彻底击败一家 受害的只能是玩家 奉劝各位版主 RY会员 各种泛 各种枪 我们不是AMD OR NV 的员工 股东 我只要娱乐 花更少的钱 选择 最好的硬件  大家是不是都能成熟一些呢  别像一些人天天无事可做 竟TM那股票说事~~看着都无聊~
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43#
 楼主| 发表于 2008-7-10 16:13 | 只看该作者
刚看了一帖 的感言 PCI都快成金融界了 没事发股票干嘛~有种恶心的感觉
各位见谅 语气也许严重了~
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44#
发表于 2008-7-10 16:19 | 只看该作者
相同价格 我也会选gtx260~~

毕竟n卡大多数 我可以搞定 保修3年的 a卡保修只能搞定2年(迪兰) 双敏
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45#
发表于 2008-7-10 17:08 | 只看该作者
原帖由 stcshy 于 2008-7-10 16:49 发表

1.刷BIOS轻松解决,不刷4870也比GTX260安静
2.如今大家都用DVI了
3.1920*1200 4AA甚至8AA下4870轻松屠灭GTX260,896M的显存给了也白给,NV的显存管理机制弱到了896M不如ATI的512M的地步,现在都不行,还谈什么以后?莫非大仙你还要2560分辨率?别YY了!所谓2560下的优势根本没有测试支持
4.跑分卡,游戏完败,光会跑分了。所谓vantage代表了复杂shader下的性能是你纯粹的YY
5.CUDA根本没有实际意义,所谓“潜在”就是说现在没用,4870还能转码~CUDA吹这么旧连这个都做不到,到你卡淘汰了你那“潜在”的优势都没发挥出来


4870比GTX260安静-->我不知道您是如何得出这个结论的

896显存无意义-->希望您亲自用4870跑过Crysis VH + AA再来说话

Vantage代表复杂shader性能是YY-->您能在现在找出一个比vantage所用的shader更复杂的benchmark来吗?

4870能转码-->那个和GPU无关,是CPU实现的

CUDA没意义-->说这句话为时尚早

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46#
发表于 2008-7-10 18:52 | 只看该作者
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47#
发表于 2008-7-10 19:10 | 只看该作者
原帖由 stcshy 于 2008-7-10 18:19 发表

了解了解
crysis VH+AA,卡到死根本不能流畅你最喜欢这种情况跑:p
实际游戏可不是vantage那种不管实用性疯狂堆积特效技术,恩等游戏达到vantage那个程度的时候,大神你的GTX260神卡莫非很好很流畅?:p
4870转 ...


PowerDirector 已经发布了支持AMD 显卡转码的版本吗? 如果没有,你批CUDA的那些话应该都可以用在它身上

噪音确实是我搞错了

不过4870付出的是热量的代价,并且平均功耗也要高于260

GTX 260 crysis VH+AA有些不流畅,不过High+高分辨+AA可是非常流畅的

除了CRYSIS,其它几个要求较高的DX10游戏,包括AMD自己的COJ DX10,只要开高分辨率,4870的性能衰退都较大

THG的测试没有给出min FPS,这个受影响是最大的。我用4870CF跑UE3,在1920分辨率,不开启抗锯齿的情况下,平均是44.8帧,最低31帧。开启4AA后平均是42.0帧,最低跌倒19.8AA后平均帧是26.5,最低只有3

另外,我希望你能心平气和的表达自己的观点,阴阳怪气+乱扣帽子并不会让你的观点更具说服力
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48#
发表于 2008-7-10 19:17 | 只看该作者
卖价2999.果然称霸2000元市场
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49#
发表于 2008-7-10 19:27 | 只看该作者
原帖由 水银 于 2008-7-10 19:19 发表
为什么说复杂shader下4870不如GTX 260?
理论上么?


Vantage X的测试成绩已经可以说明问题了

Vantage的两个GT场景大量采用了最新的DX10技术,尤其是instance,VTF,GS,stream out 和draw auto,GPU Phx这些最新的东西。

从shader本身来说,Vantage的的shader复杂程度也远远超过了目前市面上的游戏。指令数超过1000条以上的shader比比皆是,而且还包括了多个动态分支和子循环
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50#
发表于 2008-7-10 19:34 | 只看该作者
原帖由 Asuka 于 2008-7-10 02:34 发表


你能告诉我我的第四点哪里说错了吗?GT200相比RV770有更小的block size,而且每个thread可用到的RLF更多,这个是官方公布的规格。这些特性都意味着GT200更加适应复杂shader的应用

第三点,你可以去试试DiRT d ...

都是理论上,理论实现的时候,都换卡了
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51#
发表于 2008-7-10 22:03 | 只看该作者
原帖由 zy21 于 2008-7-10 06:01 发表


说A抢钱你还是第一个{lol:] ,1千多的8600GTS...1千多的8800GT...2千多的9800GTX...不知道你是否很满意它的售价?{lol:]

多夸4800系列的出现,不然你哪有那么实惠的卡买,{victory:]难道GTX280和260有钱不多赚会 ...


想说就说呗.4870单卡卖23XX还不算抢钱啊?4850才卖多少钱?两个的价格差距拉得太大了吧.个人觉得如果和260性能相当价格相当的话就没有什么特别的优势了.
再说4870抢钱又不等于4800系列都抢钱,没有4850,估计单靠4870卖23XX的价格,N的88/98系列现在估计还可以活得很滋润吧.
看来现在回贴要贴图,以示身份了.顶峰时期A卡都有十张了.现在还有7-8张.4850X2...3850X2...2900XTX2....有资格算是A FAN吧.{sweat:]

[ 本帖最后由 PERMEDIA3 于 2008-7-10 22:06 编辑 ]

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52#
发表于 2008-7-11 00:39 | 只看该作者
原帖由 Asuka 于 2008-7-10 10:16 发表



Vantage X的话,260毫无疑问超过4870

至今在主流分辨率下占用VRAM超过512MB的游戏都很少,但是并不代表未来会一直如此


GIRD下面AA开足,512M直接可以去哭了.....比幻灯haiman
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53#
发表于 2008-7-11 01:03 | 只看该作者
原帖由 我奏是马甲 于 2008-7-10 01:06 发表


1:和BIOS有关,500MHZ/3600的待机和100/300的显然没得比,不过我相信AMD是在避免3850的PP无响应和最低点间寻找平衡点,很多人的应用已证明,自己刷300左右的待机完全可行。只能说AMD太谨慎了这次,同时以后一定 ...
既然这位提了这么多心理上的。。yy上的。。
我也来一条。。
4870会显示4800。。
容易和4850混淆
太不yy{victory:]
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左岸 该用户已被删除
54#
发表于 2008-7-11 10:46 | 只看该作者
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jackpeng33 该用户已被删除
55#
发表于 2008-7-11 11:36 | 只看该作者
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a8ne 该用户已被删除
56#
发表于 2008-7-11 18:07 | 只看该作者
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57#
发表于 2008-7-11 21:05 | 只看该作者
原帖由 stcshy 于 2008-7-10 20:00 发表

巧了
6月份刚发布了PowerDirector 最新版本,支持RV770的编码加速
HIGH+高分+AA大家都很流畅,差距不到半帧,你的优势在哪? 难道到这张图的优势?
893106

说到min fps,你有证据说4870有问题吗?不是CF是4870自己哦~你有证据说GTX260就没问题吗?




Vista SP1 X86
Cat 8.7beta



test1:Crysis V1.21

设置:1920×1200 DX10 All High



0AA/0AF:




4aa/0af:










test2:DiRT demo

设置:1920×1200 DX9 All Ultra



设置




成绩,三次运行,第一次是1920×1200/4AA,第二次是1920×1200/0AA,第三次是2560×1600/0AA,请注意avgFPS和minFPS的变化




一些截图,原图太大都是1920×1200,resize一下











[ 本帖最后由 Asuka 于 2008-7-11 21:22 编辑 ]
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58#
发表于 2008-7-11 21:17 | 只看该作者
原帖由 stcshy 于 2008-7-10 20:00 发表

HIGH+高分+AA大家都很流畅,差距不到半帧,你的优势在哪?:w00t): 难道到这张图的优势?
893106

说到min fps,你有证据说4870有问题吗?不是CF是4870自己哦~你有证据说GTX260就没问题吗?:lol:



4870 512MB GDDR5在Vista SP1 X86平台上,搭配目前最新的催化剂8.7beta


在Crysis 1920×1200 DX10 All High下,4870单卡不开启抗锯齿平均帧数是31.6, 开启4AA后平均帧数跌倒21.74,跌幅31.2%;不开启AA最低帧数是10.86,开启4AA后最低帧降低到2.82,跌幅74.03%

在DiRT 1920×1200 DX9 All Ultra下,4870单卡不开启抗锯齿平均帧数是25.26, 开启4AA后平均帧数跌倒20.03,跌幅20.7%;不开启AA最低帧数是19,开启4AA后最低帧降低到4,跌幅78.94%



周末我会附上更多游戏的测试成绩,以及GTX280在同样环境下的对比

[ 本帖最后由 Asuka 于 2008-7-11 21:19 编辑 ]
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zl841226 该用户已被删除
59#
发表于 2008-7-11 21:27 | 只看该作者
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60#
发表于 2008-7-11 21:47 | 只看该作者
260和4870不相伯仲。
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