POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
楼主: Gfreeman
打印 上一主题 下一主题

FREE AA时代来临!!!!!!

[复制链接]
41#
发表于 2008-7-16 22:16 | 只看该作者
原帖由 goplayer361 于 2008-7-16 01:36 发表
就是那个纱布的柯南时代吧 一个onlinegame居然要30多g的空间 真是疯了{ninja:] {ninja:]



hha 我有一套正版
回复 支持 反对

使用道具 举报

42#
发表于 2008-7-16 22:22 | 只看该作者
原帖由 Gfreeman 于 2008-7-16 22:13 发表


你还是去HARDOCP看看吧,R700 CF很多测试成绩还不如R700单卡{shocked:]

{happy:]{happy:]
说实话,悄悄说
我也是这么觉得
毕竟,这还是难了些
我觉得应该有个小组开发专属驱动好一些。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

43#
发表于 2008-7-16 22:22 | 只看该作者
原帖由 Gfreeman 于 2008-7-16 22:11 发表


本末倒置,RV770这代的AA算法没什么突破吧!?但能实现如此效果不正是他在RBE上做足了功夫 以及 R700强大的硬件机能做后盾吗?


我怀疑这个游戏AA失效,但是没有太多的证据。
回复 支持 反对

使用道具 举报

44#
 楼主| 发表于 2008-7-16 22:24 | 只看该作者
原帖由 cool_exorcist 于 2008-7-16 22:22 发表


我怀疑这个游戏AA失效,但是没有太多的证据。


这个不用怀疑了,测试方提供了画质对比的:funk:
回复 支持 反对

使用道具 举报

45#
发表于 2008-7-16 22:30 | 只看该作者
原帖由 Gfreeman 于 2008-7-16 22:11 发表


本末倒置,RV770这代的AA算法没什么突破吧!?但能实现如此效果不正是他在RBE上做足了功夫 以及 R700强大的硬件机能做后盾吗?


{happy:]{happy:]
所以RV770 AA表现很好哇
但不至于FreeAA
或者说以后FreeAA实现了,那是因为AA这里的运算量占的比重越来越小了
慢慢的,就Free了。。。{happy:]{happy:]
回复 支持 反对

使用道具 举报

46#
发表于 2008-7-16 22:34 | 只看该作者
原帖由 cool_exorcist 于 2008-7-16 22:22 发表


我怀疑这个游戏AA失效,但是没有太多的证据。


   0AA和4AA的区别,我想眼睛没问题的都应该看出来,而且还是实际游戏贞数纪录。{sweat:]而且还不止一个游戏,鬼泣4里也有类似情况。


   我推断4AA比0AA成绩还高的原因只有一个,那就是到达一定负载后R700的大量闲置Shader单元才意识到“好像有事做了”。

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-7-16 22:37 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

47#
 楼主| 发表于 2008-7-16 22:36 | 只看该作者
会不会和奔驰S600一样会根据速度自动调节气缸运行数哦,突发奇想而已:funk:
回复 支持 反对

使用道具 举报

48#
发表于 2008-7-16 22:37 | 只看该作者
g80是2X free af,但0af还是比2af快......可能说RV770 4X比2X快或者8X比4X快(AA),但关AA比开AA慢就是怎么也说不清楚了......还是等高人解释
回复 支持 反对

使用道具 举报

49#
发表于 2008-7-16 22:39 | 只看该作者
原帖由 cataclyson 于 2008-7-16 22:34 发表


   0AA和8AA的区别,我想眼睛没问题的都应该看出来,而且还是实际游戏贞数纪录。{sweat:]而且还不止一个游戏,鬼泣4里也有类似情况。


   我推断8AA比0AA成绩还高的原因只有一个,那就是到达一定负载后R700的 ...


这个结论和Cho大的测试结果相悖,他的测试指出实际上AMD并不是用Shader来做AA的。
当然是不是真的这样,只有AMD知道。
另外仔细的把hardocp文章又看了一道,感觉真正托后腿的是CPU。
回复 支持 反对

使用道具 举报

50#
发表于 2008-7-16 22:41 | 只看该作者
原帖由 Gfreeman 于 2008-7-16 22:36 发表
会不会和奔驰S600一样会根据速度自动调节气缸运行数哦,突发奇想而已:funk:


    扣肉中的EIST节能就会根据负载的不同让运算单元“分批分区”的进行休眠,不知道R700系列是否也有这样的机制。
回复 支持 反对

使用道具 举报

51#
发表于 2008-7-16 22:44 | 只看该作者
从2AA是性能最强来看,其实是正常的
因为要开了AA,RV770的ROP才算全力全开。
而2AA是开AA中负载最小的……所以嘛……

[ 本帖最后由 AFXIF 于 2008-7-16 22:45 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

52#
发表于 2008-7-16 22:44 | 只看该作者
R770天生就是跑AA的材质。。。。。。。NO AA就失去动力了。。。。。{shy:]
回复 支持 反对

使用道具 举报

53#
发表于 2008-7-16 22:52 | 只看该作者
引用"07 年推出的 R600 在和 G80 的对决中往往都在打开抗锯齿后出现巨幅的落后,虽然坊间有关于 AMD 的 MSAA 求解采用 shader 来完成的说法,事实上按照 AMD 一直以来提供的 R600 架构图, MSAA 求解运算单元一直都在 RBE 模组内。

而且这样的说法在底层测试中没有获得验证,所谓的 MSAA 求解由 shader 完成恐怕是被误传的一种说法,例如实际上指的是 CFAA 的 filtering 运算是在 shader 上完成的。""在 RV770 架构上,AMD 对其 RBE(Render Back-End)进行了大刀阔斧的改进,引入了单周期 32-bit/64-bit 4X MSAA 能力。需要注意的是,这些变化都是发生在 RBE 或者说 ROP 有关的 MSAA 上,至于 CFAA 的过滤处理仍然保留在 shader 来完成。"
回复 支持 反对

使用道具 举报

54#
 楼主| 发表于 2008-7-16 23:03 | 只看该作者
原帖由 AFXIF 于 2008-7-16 22:44 发表
从2AA是性能最强来看,其实是正常的
因为要开了AA,RV770的ROP才算全力全开。
而2AA是开AA中负载最小的……所以嘛……


从我个人角度看,讨论FSAA至少应该从4X开始,2X实在是没什么效果{happy:]
回复 支持 反对

使用道具 举报

55#
发表于 2008-7-16 23:08 | 只看该作者
原帖由 红发IXFXI 于 2008-7-16 20:48 发表


恐怖了。。。以后不会100g的游戏吧


当年玩着3几M的大航海二的时候

有没有想象过100M的游戏?

给点想象力吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

56#
发表于 2008-7-16 23:12 | 只看该作者
蓝光盘和10M独立宽带再不普及。。。。。。想玩游戏都难。。。。。{lol:]
回复 支持 反对

使用道具 举报

57#
 楼主| 发表于 2008-7-16 23:17 | 只看该作者
也许第一张8XAA还不足以给大家留下深刻印象,再上一张最高24XCFAA的,至少在恐怖的12XCFAA下面也没什么明显变动,只是到了24XCFAA下才看到'轻微动摇',下降了17%的性能,最离谱的是12XCFAA在331时间区段后竟然出现了大幅度超出4XFSAA帧数的情况!!!!:funk:{sweat:]实在是恐怖之极!{ninja:]

[ 本帖最后由 Gfreeman 于 2008-7-16 23:27 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

58#
发表于 2008-7-16 23:19 | 只看该作者
估计AMD的CPU开发人员也参与了GPU的设计。。。。。

NV真有点天堂掉进谷底的感觉。。。:ph34r:
回复 支持 反对

使用道具 举报

59#
 楼主| 发表于 2008-7-16 23:21 | 只看该作者
仔细看了下,在24XCFAA情况下,3/4强的时间R700还是跑得和其他AA模式下基本一致,只是在151~221时间区段里出现较大下滑!


还有XD说CPU瓶径问题,在这个分辨率上8XAA以上CPU问题应该忽略不记了
回复 支持 反对

使用道具 举报

60#
 楼主| 发表于 2008-7-16 23:24 | 只看该作者
原帖由 msmme 于 2008-7-16 23:19 发表
估计AMD的CPU开发人员也参与了GPU的设计。。。。。

NV真有点天堂掉进谷底的感觉。。。:ph34r:


目前看只是RBE做的大改,其他都是简单累加
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-3-4 20:26

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表