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原帖由 goplayer361 于 2008-7-16 01:36 发表 就是那个纱布的柯南时代吧 一个onlinegame居然要30多g的空间 真是疯了{ninja:] {ninja:]
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原帖由 Gfreeman 于 2008-7-16 22:13 发表 你还是去HARDOCP看看吧,R700 CF很多测试成绩还不如R700单卡{shocked:]
原帖由 Gfreeman 于 2008-7-16 22:11 发表 本末倒置,RV770这代的AA算法没什么突破吧!?但能实现如此效果不正是他在RBE上做足了功夫 以及 R700强大的硬件机能做后盾吗?
原帖由 cool_exorcist 于 2008-7-16 22:22 发表 我怀疑这个游戏AA失效,但是没有太多的证据。
原帖由 cataclyson 于 2008-7-16 22:34 发表 0AA和8AA的区别,我想眼睛没问题的都应该看出来,而且还是实际游戏贞数纪录。{sweat:]而且还不止一个游戏,鬼泣4里也有类似情况。 我推断8AA比0AA成绩还高的原因只有一个,那就是到达一定负载后R700的 ...
原帖由 Gfreeman 于 2008-7-16 22:36 发表 会不会和奔驰S600一样会根据速度自动调节气缸运行数哦,突发奇想而已:funk:
原帖由 AFXIF 于 2008-7-16 22:44 发表 从2AA是性能最强来看,其实是正常的 因为要开了AA,RV770的ROP才算全力全开。 而2AA是开AA中负载最小的……所以嘛……
原帖由 红发IXFXI 于 2008-7-16 20:48 发表 恐怖了。。。以后不会100g的游戏吧
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原帖由 msmme 于 2008-7-16 23:19 发表 估计AMD的CPU开发人员也参与了GPU的设计。。。。。 NV真有点天堂掉进谷底的感觉。。。:ph34r:
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