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FREE AA时代来临!!!!!!

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1#
发表于 2008-7-16 01:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
{victory:] {victory:] {victory:] {victory:] 最终解决 FREE AA 的还是ATI TIME!

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2#
发表于 2008-7-16 01:10 | 只看该作者
R600时代承诺过,可惜结果大家都知道{lol:]
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3#
发表于 2008-7-16 01:11 | 只看该作者
AA效率太可怕了。。。。。
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4#
 楼主| 发表于 2008-7-16 01:12 | 只看该作者
原帖由 只为你存在 于 2008-7-16 01:10 发表
R600时代承诺过,可惜结果大家都知道{lol:]


可惜另个叫喧了N久的厂商竟然也是无功而返,即使是SLI!{wink:]
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5#
发表于 2008-7-16 01:13 | 只看该作者
原帖由 只为你存在 于 2008-7-16 01:10 发表
R600时代承诺过,可惜结果大家都知道{lol:]



等GT300能做到开AA效率不剧降再来比拼R700吧。。。。。{glare:]
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6#
 楼主| 发表于 2008-7-16 01:13 | 只看该作者
不仅FREE AA, 最有可观的是4XAA竟然比0XAA更有效率,这世界变化太快了{lol:] {victory:]
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7#
发表于 2008-7-16 01:26 | 只看该作者
两个字:NB
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8#
发表于 2008-7-16 01:27 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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9#
发表于 2008-7-16 01:34 | 只看该作者
这个游戏的客户端大得有些变态,据说有35GB。
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10#
发表于 2008-7-16 01:36 | 只看该作者
就是那个纱布的柯南时代吧 一个onlinegame居然要30多g的空间 真是疯了{ninja:] {ninja:]
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11#
发表于 2008-7-16 01:37 | 只看该作者
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12#
发表于 2008-7-16 01:40 | 只看该作者
原帖由 goplayer361 于 2008-7-16 01:36 发表
就是那个纱布的柯南时代吧 一个onlinegame居然要30多g的空间 真是疯了{ninja:] {ninja:]

过多5年看,这个应该是小儿科了。
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13#
发表于 2008-7-16 01:42 | 只看该作者
原帖由 nv999 于 2008-7-16 01:37 发表


评测全部用8X MSAA测的话,4870都可以和GTX280干了.
游戏速度达标的情况下,显然开8AA16AF比4AA16AF好,4870比GTX260好用.
有人会反驳你的{ninja:] {ninja:]
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14#
发表于 2008-7-16 01:42 | 只看该作者
识得拣你才是老板。。。{lol:] {victory:]
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15#
发表于 2008-7-16 01:42 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-7-16 01:40 发表

过多5年看,这个应该是小儿科了。

问题就在于现在是2008而不是2013{ninja:] {ninja:]
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16#
发表于 2008-7-16 01:46 | 只看该作者
第一次接触的最大热门游戏还是英雄连抵抗前线,姥姥的,7.8个G.............

     后来了解到有黑暗地带51区那种神一般的存在时,我沉默了。能把这种烂Game做得这么大,不是一件容易的事情。:ph34r:
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17#
发表于 2008-7-16 01:49 | 只看该作者
这年头7 8个g算什么 grid都要12个g了{ninja:]
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18#
发表于 2008-7-16 03:26 | 只看该作者
碰到crysis,照样歇菜无误
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19#
 楼主| 发表于 2008-7-16 19:15 | 只看该作者
我还是希望R700在新驱动下对CRYSIS有个突破!
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20#
发表于 2008-7-16 19:29 | 只看该作者
AA打开后比没开还快,这个需要高手来介绍原理
我当然不是怀疑AA有假,因为本来dx的标准里就有free AA,所以很好奇它的原理
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