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原帖由 疯一样的男子 于 2008-7-21 16:04 发表 大家好像都把 UT3的PhysX MOD 比作打砖游戏,游戏画面也被诟病,因为该测试是专门为PhysX而作,GPU不需要做许多本职工作而都去做PhysX 了。 好像也有人贴过和加速卡对比,分辨率低时效率还挺高,随着分辨率升高,比加速卡差的就多了,甚至还不如不启用PhysX 完全由cpu来作。
原帖由 疯一样的男子 于 2008-7-21 16:29 发表 177.35 WHQL支持PhysX吗? 不是177.39首次才加入吗?
原帖由 Edison 于 2008-7-21 16:29 发表 UT3 PhysX MOD提供了三个地图,其中一个地图可以打穿部分墙壁、窗花、地板等,但是其他的地图并非如此,例如Heatray_Physx,基本的画面和UT3本身带的Heatray是类似的,但是增加了一些其他方面的物理特效。 我 ...
原帖由 maxs 于 2008-7-21 16:30 发表 看GPUZ的GPU占用率就可以知道到底有多少闲置GPU资源被用来加速了,搞这些文字游戏很有意思么?是不是应该说只要开机,GPU就不是完全闲置的?
原帖由 Edison 于 2008-7-21 16:41 发表 既然闲置了,不使用当然是浪费,就好像GPU现在都是统一着色架构,其原因就是因为VS/PS的使用比率并不总是充盈而PS/VS的ISA现在已经是一致了,现在引入GeForce PhysX实际上就是达到了类似的目的,PhysX支持CPU、GPU ...
原帖由 疯一样的男子 于 2008-7-21 16:53 发表 就目前已有游戏,好像没有哪个是因为物理运算瓶颈造成显卡性能发挥不出来。 以后的游戏物理特效会加强不错,画面也同样会加强,游戏公司也不可能为了照顾有物理加速的卡而做一个类似现在物理测试的游戏。 真正游戏中尤其是以后新游戏,gpu还真没多少闲功夫。 这个话题前面也讨论了n次了,不是说支持的游戏有十几个了吗?怎么不来个测试呢?n卡有此特性没理由不搞一个啊? 不要提及PhysX必定就是UT3 PhysX mode
原帖由 Edison 于 2008-7-21 16:56 发表 No, 177.35 WHQL驱动已经支持GeForce PhysX,你如果手头有G92(GTS、GTX)、GT200,都能用上GeForce Physx,不过记得安装最新版本的PhysX驱动。
原帖由 gz_easy 于 2008-7-21 16:57 发表 如此说来FM也没理由拒绝177.41 WHQL.
原帖由 疯一样的男子 于 2008-7-21 17:00 发表 这话你得跟Futuremark 去说。通过认证的驱动不是这样子的。以177.35 通过认证来证明Physx通过认证显然是荒谬的。
原帖由 Edison 于 2008-7-21 16:57 发表 更多的游戏测试需要等新的PhysX驱动。
原帖由 疯一样的男子 于 2008-7-21 17:04 发表 既然NV能替换runtime lib,说明api是标准的,难道nv只是选择性的支持了3dv和ut3用到的某些api,其他的就不管了?
原帖由 wangjw 于 2008-7-21 17:07 发表 这句话太蹉了 扯远了吧 fM没有资格认证DirectX June 2008.
原帖由 Edison 于 2008-7-21 17:02 发表 DirectX June 2008没有进行过所谓的Futuremark认证,那么是否所有安装了DirectX June 2008跑的成绩都是没有获得认证呢?你的说法才是极其荒谬。
原帖由 疯一样的男子 于 2008-7-21 17:09 发表 DirectX June 2008不会对Futuremark结果产生重要影响。 照你这么说跑个变速齿轮也是合法喽? Physx本来就是驱动的一部分,为何还偷偷摸摸的分开发布?
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