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原帖由 xywarii 于 2008-8-11 00:56 发表 ![]()
我觉得cpu运算就是物理运算在很长时间内的必然选择,gpu现在减负都来不及呢还加班。硬件加速的物理效果最终会变成eax式的边缘化人物。
由于目前的 CPU 需要运行包括 AI、物理等运算,限制了游戏的物理效果,如果把物理效果加重, CPU就扛不住了,例如 UT3 PhysX mod、War Monger等,当物理运算成为瓶颈的时候,GPU 的许多资源都会被限制,这些限制的资源如果用于物理运算加速,就能让性能显著提升。
这其实就好像 vertex shader、pixel shader,在统一ISA之前,它们都是用分离架构来运行,有时候是 VS 负荷较重,有时候是 PS 负荷较重,这就导致了晶体管的浪费,统一着色架构很好的解决了这个问题,而异质架构完成物理加速也是类似的情况。 |
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