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原帖由 红发IXFXI 于 2008-8-25 19:14 发表 不懂技术。。。但是知道dx会统一物理加速。。。PX消失。。。
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原帖由 55555555 于 2008-8-25 20:27 发表 {lol:] M$到现在都没有说DX会统一物理加速,你就说知道了?你还不如说M$会统一地球。{lol:]既然DX11推行compute shader,还统一物理加速干嘛?{lol:]
原帖由 望君珍重 于 2008-8-25 19:02 发表 有点糊涂了。物理引擎到底是什么,也是通过软件或驱动来控制硬件吧,那软件和驱动也是用语言编写出来的吧? MS的意思是不是,也能编写出这类驱动或软件呢?
原帖由 Edison 于 2008-8-25 17:29 发表 compute shader 不是物理加速,而是 GPGPU 高级语言,和 CUDA 类似,如果不采用它写程序,什么也不是。
原帖由 distance 于 2008-8-25 20:56 发表 dx会一步一步走向坟墓。dx10硬件早普及了,dx10还不普及,因为必须要装lj的vista。对于这样霸道的作风,实在是天人共愤。这就为dx的消亡奠定了群众基础。当gpu的架构发生革命性的变革,需要一个全新api的时候,新的英 ...
原帖由 55555555 于 2008-8-25 19:27 发表 {lol:] M$到现在都没有说DX会统一物理加速,你就说知道了?你还不如说M$会统一地球。{lol:]既然DX11推行compute shader,还统一物理加速干嘛?{lol:]
原帖由 droganmaster 于 2008-8-25 22:48 发表 战争机器2将会强化PhysX的运用{lol:] 说不定以后DX11可能是通过所谓的Computer Shader来实现对PhysX的支持{lol:] 只能CPU运算的Havok只能靠边站{lol:] 我在考虑一个问题 DX11相比DX10的进步貌似在硬件层面不 ...
原帖由 mousefire 于 2008-8-25 22:36 发表 DX11既然提供了这样一个编程平台,想实现DX版物理加速不是件难事
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