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原帖由 望君珍重 于 2008-8-26 09:52 发表 ![]()
噢,是这意思。但Px目地不就是物理加速吗,光编出Px的游戏不支持物理加速有何意义呢?
就好比拿360非要玩合金装备一样,希望以后PC游戏不要发展成这样。。。
px不是物理加速,是物理api,是提供效果的 纯用CPU计算开销太大
nv 的cuda px加速和px卡(专用DSP)才是物理加速,可以提升px物理API的性能
就像mpeg 标准是固定的,为了提供视频编解码性能
ffmpeg是一个标准性的编解码器,播放器里可以直接通过接口比如decodestream()(函数名字是我乱写的)调用它播放视频
而ffmpeg底层代码是用IA32,MMX,3dnow, SSE,还是altivec进行加速,播放器是不用关心的。
所谓的设备无关性和平台无关性
[ 本帖最后由 boris_lee 于 2008-8-26 09:58 编辑 ] |
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