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结束时间: 2009-7-19 00:47 裁判: Edison
可以,NVIDIA的CUDA就代表着未来显卡发展和通用计算的将来
不行,Intel和AMD将会放出更强力并且具有超强并线执行能力的通用运算器,例如是Larrabee。才代表未来电脑通用运算性能提升的将来
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普通人买中高端显卡是打游戏用的 n卡玩家已经承担了the way的成本 没理由为再GPGPU买单 ft5555 发表于 2009-7-4 01:43
按照e版的定义,cuda c和cuda架构是不是一体的?讨论其前途是一起讨论还是分开来看? 我一直觉得论坛上很多xd所谓的cuda没竞争力的标准说的是cuda c部分,没有涉及cuda硬件架构部分。 westlee 发表于 2009-7-4 07:25
1、CUDA 引入了多层次内存、线程架构,特别是 shared memory 概念的引入,让线程可以在程序员控制下实现片上共享,显著提高 GPGPU 的性能。 2、CUDA 是一个硬件和软件架构的统称,在硬件上而言,特指提供了将 SIMD 单元 SOA 化使其达到标量化执行、片上 shared memory 的 G80+ 架构,这些概念已经被 OpenCL 和 Compute Shader 全盘接纳。 在软件上而言,则是指可以直接使用 C 语言编程编写 SPMD 程序,程序员无需有图形编程的经验。 3、NVIDIA 支持使用 CUDA C 语言扩展以及 OpenCL、Compute Shader 等 API 编写在 CUDA 硬件上执行的程序。 Elvis 发表于 2009-7-4 00:56
1、多线程、内存分片、线程共享等技术早已在传统CPU架构中实现,而多层次内存将使指令集复杂化,更难于调试,程序员也更难上手、运算效率的优化极其困难。在数字运算领域RISC优于CISC、2进制优于10进制,这已经被 ... weihua8206 发表于 2009-7-4 14:20
我认为CUDA技术能引领PC进入GPGPU计算时代,CUDA应用已经进入了很多领域, 比如多媒体编码领域有BADABOOM、TMPGENC,图形编辑领域有PHOTOSHOP CS4,图形渲染领域有GELATO,游戏领域有PHYSX物理加速,等等。。。这些都 ... iverlin 发表于 2009-7-4 20:38
恩,说得非常好; 既然你支持CUDA能走向GPGPU时代; 那请你详细辩证如何让CUDA替代INTEL+AMD的运算技术? 腰花 发表于 2009-7-4 20:55
首先,要清楚CUDA是加速性技术,是在CPU力不从心的领域加以助力。 比如,为CPU独立难支而且效果欠佳的游戏物理效果上,提供更好的效能和效果。又比如,在PHOTOSHOP处理大幅图片时,CPU要花很长的时间,而支持CU ... iverlin 发表于 2009-7-4 21:25
1,不管是什么机制,CUDA的效能已摆在面前,优秀与否,事实胜于理论。 另外,难以上手不说明什么,PS3比XBOX360编写游戏难的多,还不是一样成功的站在XBOX360同样的高度。再说,一切成熟起来后,难度也就会降低。就拿左数学题来说,做的多了,会做就不难,不会做的人就觉得难。 2,现在一大堆支持CUDA软件,比如PHOTOSHOP CS4, 没N卡的电脑就不能运行了吗?比如支持PHYSX的游戏,没N卡就出错了吗?显然这个论点不成立,CUDA只是助力性的,而不是替代性的存在。 3.MAC不能喝CUDA混为一谈,属于偷换概念,CUDA是软体,MAC是硬体,CUDA可以支持A卡,而且不脱离CPU,但能做CPU能做的事,而且更高效,本质上属于加速型技术,适用性广。如果AMD愿意接受CUDA,那CUDA就会成为绝对主流。 当然,你说AMD不肯,别忘记现在不是谈市场,而是CUDA技术本身,CUDA本身是具有这个能力,引领GPGPU时代。 iverlin 发表于 2009-7-4 20:40
汗,nv的显卡在cuda运算的时候根本就不需要运行x86指令,显卡是通过驱动把x86指令编译,解释成显卡可以直接执行的二进制代码运行的,难道现在的游戏,是因为显卡可以执行x86指令才可以运行的吗? 如果程序本身 ... westlee 发表于 2009-7-4 20:23
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