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楼主: chinaone23
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谈谈A卡打魔兽世界

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301#
发表于 2010-2-27 22:54 | 只看该作者
本帖最后由 totorz 于 2010-2-27 22:56 编辑
回复  totorz


    我想,是这样的,网速慢,到显卡的数据少,显卡处理起来轻松,帧数高,是没错

  ...
紫禁 发表于 2010-2-27 14:06


...没有传输到就不用处理,不用处理就不会出现在你的屏幕上,没有出现在屏幕上的东西何来帧数一说...
    其他地方指的是什么地方...传输多少显卡处理多少...没有传输到的显卡就不用处理。

比如,同一秒的时间,传输两个人的人物的资料,但是由于网络原因,只传输了一个人物的资料过来,显卡显示一个人物 70帧,同时,另一个人物没传输过来,显卡没处理,但是显卡在处理已经显示的这一个人物的时候的70帧是不会改变的,所以这一秒显示器的画面是70帧....

那按你的说法,如果你断线了,没有网络传输资料,你单机跑WOW...不是永远0帧
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302#
发表于 2010-2-27 23:15 | 只看该作者
呵呵,WOW这种GAME~

我同学01年配的P4 1.5G+ELSA GF2 MX 64M,512M*2;就这配置从WOW开服一直顶到08年9月.
随后帮他小升到Althon X2 3800+ oc 3GHz,7900GS 256M显卡,1G*2的内存,玩到现在.

再说下,暴雪的GAME是游戏性第一,画质第二的.

PS:我是画质控,所以不玩WOW;所以,虽然喜欢Gundam;但是不太可能再看一遍动画版的0079,0083;宁可重温小说了.

PPS:Gundam Unicom的画质一流啊~爱死它了
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303#
发表于 2010-2-27 23:15 | 只看该作者
农村人 还给别人讲小学的网络课程呢?证明自己上过小学是吗?
512K ADSL的上行是64K 而8M ADSL以上不包括8 ...
寂路 发表于 2010-2-27 07:40

首先申明,俺是农村人;不好意思,刚好配速率模板,ADSL上下行速率配置是可调的,8M下行照样可以64K上行,也可以896K上行,当然,这是adsl;至于adsl2+,20多M下行,1M上行是没问题的;上行完全是配置速率模板的时候决定的,一般下行越大,相应的上行配置的越大。1M的上行现在极少,需要adsl2+的设备才支持。
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304#
发表于 2010-2-27 23:34 | 只看该作者
70之后就没怎么玩了 估计现在的装备是渣
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305#
发表于 2010-2-27 23:38 | 只看该作者
卡极有可能是网速
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306#
发表于 2010-2-27 23:48 | 只看该作者
回复  totorz

但问题是,假如你进了SW,服务器判定你已经完全进入了,这是后因为网速问题,反馈到电脑上的数据只是大厅的一部分数据,显卡处理完,假设帧数是70,但是其他地方数据没到,显卡没有做出处理,帧数为零,或是极低,整个画面的帧数不可能高,对吗?
紫禁 发表于 2010-2-27 14:06


你进了sw  以为服务器是把整个副本的数据一次性都传给你的嘛...也不想想这对服务器是多大负担   
如果其他地图的数据没有传过来  在别人屏幕里  你就是在原地跑  因为你和服务器已经失去连接了  服务器无法获得你的具体坐标

在你自己屏幕里  你自己可以随意移动  其他人都是原地跑  因为整个地图架构都是存在本地硬盘上的  但是跑到一定范围外  就看不到怪  看不到npc  因为这些都是由服务器提供坐标和信息的  服务器没有给你坐标和信息  那这些东西就等于都不存在  

之后过断时间你就会断线

这个和ping高低什么的根本没关系  这样说明白了嘛?
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307#
发表于 2010-2-28 00:09 | 只看该作者
回复  totorz

我的意思是进了,SW,照理来说,是一个完整的图像。。。但是数据只传输了,一棵树的部分。显卡把那颗树处理的很完美,但是呢,屏幕上其他东西还是要显示的。对吧?那这数据?? ...
紫禁 发表于 2010-2-27 23:05


服务器给你的并不是图像  他只是给你一组数字  一定范围内的npc坐标  装备id 任务id等等  你所谓的完整图像  全部是由电脑在本地渲染的  你说的那颗树也是本地信息  大部分树这种东西  服务器根本不会传给你数据  全部都是本地处理  你改mpq把树改成猫都可以  对服务器来说  没有任何区别  除非这个东西是某个任务需要的道具  或者其他类似的有交互作用的  会受服务器影响  但是ping在这里的影响就是显示的快慢 如果ping高的话  你就会发现  你跑到那里了  任务道具会过一会才现在是在你视野里  如果ping低的话  跑到地点就会看到

而fps其实就是本地渲染场景的快慢参照  fps越高 画面越流畅  fps越低  画面越是不流畅
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308#
发表于 2010-2-28 00:29 | 只看该作者
本帖最后由 OUTENKUN 于 2010-2-28 00:30 编辑



這個是我剛截圖的wow流量統計  爲了保持數據的正確性沒有使用代理  地點為達拉然北銀  相當于沙塔斯七巧板下面  單位為字節/分鐘  軟件為vista自帶的資源瀏覽器

由此可見  721K/分鐘  約等於12K/秒  對於wow來說  512k的adsl已經足夠滿足需求  ping的影響對遊戲體驗更重要  那些不知所謂的號稱要多少多少帶寬的不過是狗尾而已

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309#
发表于 2010-2-28 01:45 | 只看该作者
回复  totorz


    我想,是这样的,网速慢,到显卡的数据少,显卡处理起来轻松,帧数高,是没错

  ...
紫禁 发表于 2010-2-27 14:06



你进了SW 你的客户端在不停的将你在SW里的位置动作反馈给服务器。服务器再分发给另外24个人(假设你在一个团队里,25个人都进来了)。同理另外24个人的客户端也在做同样的事情。服务器将收集到的信息反馈给了你,你才可以看到别人的活动。

一个很简单的方法可以测试,你可以试下在网吧跟朋友进FB 这样你同时看两台电脑的画面。会发现他的人物动作显示比你的屏幕上要提前一些。这就是服务器的时差。

如果某人的数据没到,画面上只会显示某人最后一个数据包到服务器时所做的动作。并不会造成你的显卡没反映。你应该想一下25个人的数据从全国反馈到杭州然后处理好完了再传回去,服务器的压力。

只有当你收到了大量的服务端反馈数据。比如开始A怪了。暴风雪 火雨 N个神圣风暴 N个奉献 一起需要显卡处理的时候,才会出现显卡不够力的“卡画面”
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310#
发表于 2010-2-28 09:16 | 只看该作者
当年40人热闹啊!混的混,聊天的聊天,一片某种水产.现在团长板着面孔,XXX装备不合格,XXX你伤害好低,XXX你 ...
chinaone23 发表于 2010-2-22 14:43



    顶你
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311#
发表于 2010-2-28 09:24 | 只看该作者
全世界玩家最多的游戏如果要求很低怎么能推动新生硬件的销量?
乐极生悲 发表于 2010-2-22 14:14



    同上
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头像被屏蔽
312#
发表于 2010-2-28 09:29 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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313#
发表于 2010-2-28 10:39 | 只看该作者
路过看过顶过,只为活跃度...
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314#
发表于 2010-2-28 10:43 | 只看该作者
我们有着世界上顶尖的玩家,但是我们却被世界上最2 B的审批机构限制....
totorz 发表于 2010-2-22 16:19



非常准确的评价
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315#
发表于 2010-2-28 11:12 | 只看该作者
再好的硬件在国服也只能是杯具,wlk仍然是遥遥无期
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316#
发表于 2010-2-28 12:07 | 只看该作者
WOW 应该是对CPU要求高
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317#
发表于 2010-2-28 12:54 | 只看该作者
呵呵~~最关键的问题在你的CPU上~~显卡好是玩单机的~~沙城玩家众多,AI运算复杂~~CPU算不过来了,而不是显卡 ...
上善似水 发表于 2010-2-22 14:33



    我机器e2160 oc 3g+2g 内存+ HD3850 特效部分开,一到沙层马上就到20帧左右,忍受不了,换了块HD4850,同一设置,能到30帧左右,怎么能说跟显卡没关系呢
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318#
发表于 2010-2-28 14:40 | 只看该作者
我 WOW从公测玩到现在了 ,电脑大升级升了3次 。小升好几次,我游戏都喜欢 效果开最高的 。
2005年4月最早 P42.8 865主板  ATI9800 PRO 1G内存  80G SATA  显示器 17寸 CRT。别的还可以就是 炉石回铁和飞进城时 一段时间内就会卡住,后来知道是硬盘问题换了 个新的 情况好多了
2006年12月换了 22寸LCD后感觉机器有点力不从心了,
2007年1月换了 AMD 3800X2 4G内存 1950 PRO 80GX2组RAID-0.  效果比较理想
2007年12月 换了8800GT  感觉效果提升不大
2008年11月 OCZ 30G V2的固态硬盘专玩魔兽的  读盘提升太多了 现在 铁飞新岛读盘只要2秒这样
这样用到 WOW 3.0版本出来,发觉又开始卡了,在新岛和NGL 只要来个 180度转身就会卡下,在SW 打BOSS时 团队成员技能一放 帧数马上个位数。
我阴影是开 到 第四档的,就是最后第二档,其他的开最高
2009年6月这样 我就换了 E8400后 就一点也不卡了
2010年1月14号 **换了 I7 860 感觉提升不 明显

感觉这个游戏还是只要显卡在 9600,内存2G以上的 CPU是决定最底帧数的, 硬盘 也是非常重要的
随便说下 游戏帧数跟网速无关的
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319#
发表于 2010-2-28 14:50 | 只看该作者
本帖最后由 plkok3000 于 2010-2-28 14:56 编辑
回复  寂路


不知道是你白还是别人白,自己去好好学习一下基础知识,

网络数据 ,分上行与下行,大多数是ADSL,非对称线路,即,上行最高64KBS,下载最高理论带宽8M(这个跟电话线信号衰减有直接关系,)所以一般家里可能是2M或4M,可上传数据被超过64KBS的带宽的话,下载数据就接收很慢,因为提交给服务器的数据慢,所以下载的数据也慢,下载数据慢了你会不卡么?

网络游戏本地只是画面数据,传递给服务器的全是坐标等一些数据,

自己去好好学习学习 白脖!

再补充一下,网络游戏特别是大型的,显卡才是第一,CPU是第二, 但前提是CPU的速度能带的起来显卡,你CPU再强,弄个集成的显卡你玩玩?而且电脑性能也是整体的,主板 CPU 显卡 内存 硬盘,网络速度 ,并不是说单独一个强了整体性能都强,明白不?
rskunkun 发表于 2010-2-26 23:53


2M的ADSL 下载理论速度是 256KByte/s 上传是64KByte/s
8M的是 下载理论速度是 1M Byte/s 上传是256KByte/s
ADSL是全双工的, 上传信道和下载信道分开。
上传和下载速率不同,但上传速率小很多。
上传对下载的影响是因为我们使用的TCP/IP协议,传输的资料,需要有一个收到资料的讯息回复,才能决定后面的传输速度,并决定是否重新传输遗失的资料。这个没有办法避免。
不是256K速度你 上传了64K占用了 就只有192K了  不是这样的
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320#
发表于 2010-2-28 16:19 | 只看该作者
人言太多,路过
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