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楼主: WoodJohn
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NVIDIA 公然鼓励跑分作弊?zz

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41#
发表于 2008-6-24 11:19 | 只看该作者
规则就是规则,不合规则就是失格
不合规则自然不一定就是坏的
这是两个概念
Vantage的规定自然是为了公平,他的失误自然是因为没有预见到nVIDIA把物理运算彻底纳入显卡范围的做法
会有补丁的吧,重新更改体系
但是目前nVIDIA卡的总体分数已经失去基本意义也是不争的事实了。完全是个分,反应不了太多价值,只能满足某些人的自我满足欲望
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42#
发表于 2008-6-24 11:23 | 只看该作者
其实出个补定把其列为物理加速分数就不会有此争议了...
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43#
发表于 2008-6-24 11:26 | 只看该作者
原帖由 Elwin 于 2008-6-24 11:20 发表

现在的NVIDIA GPU物理效果超越之前的物理卡。物理卡负责的物理运算消耗的硬件资源十分有限,对GPU来说也就几十MHz频率的事,导致fps下降,是因为物理运算出来后,多出来的那部分图像需要额外的GPU资源渲染。这个无 ...


GPU物理加速在cpu test阶段可以看做一个独立的加速卡,在Game中你觉得还100%具有前面情况的效能吗?
物理加速卡就具有。
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44#
发表于 2008-6-24 11:26 | 只看该作者
原帖由 wdy1234 于 2008-6-24 11:23 发表
其实出个补定把其列为物理加速分数就不会有此争议了...

最偷懒的方法我估计是侦测驱动,哈哈。或者干脆抹杀物理加速测试的贡献
似乎没有底层的解决方法呢。
最多改改得分算法。。。
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45#
发表于 2008-6-24 11:27 | 只看该作者
原帖由 Elwin 于 2008-6-24 11:24 发表
我看最可行的方法是更改物理加速一项的比重。


本来比重就不大 x更是如此

修改规则是大忌 
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46#
发表于 2008-6-24 11:28 | 只看该作者
原帖由 Elwin 于 2008-6-24 11:20 发表

现在的NVIDIA GPU物理效果超越之前的物理卡。物理卡负责的物理运算消耗的硬件资源十分有限,对GPU来说也就几十MHz频率的事,导致fps下降,是因为物理运算出来后,多出来的那部分图像需要额外的GPU资源渲染。这个无 ...


实际游戏运行中, GPU的3D渲染和CPU或物理卡的运算是并行的, 所以, GPU在渲染当前帧的画面, 物理卡或CPU就在计算下一帧的物理特效, 通常情况是CPU的工作完成了, GPU还在渲染, 这时候你降低CPU的负荷有什么意义呢? GPU就算是损失了几十Mhz还是实实在在的性能损失啊, 而对CPU工作负荷的解放却得不到任何实际效果.
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47#
发表于 2008-6-24 11:29 | 只看该作者
原帖由 cloudol 于 2008-6-24 11:27 发表


本来比重就不大 x更是如此

修改规则是大忌 

关键不是物理加速的比重,而是他大幅度的帮助了CPU的得分
这可以说是规则下的严重作弊,当然,可以说nVIDIA是无意的
本质上,是Vantage不合潮流的表现
希望这娃能在半年内出个Vantage 2.哈哈哈哈
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48#
发表于 2008-6-24 11:29 | 只看该作者
原帖由 wdy1234 于 2008-6-24 11:23 发表
其实出个补定把其列为物理加速分数就不会有此争议了...

当然不是,其用途是用于game加速,只看game test就行了。
因为在game中和空闲时会有不同的测试结果
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49#
发表于 2008-6-24 11:31 | 只看该作者
原帖由 roadrunner 于 2008-6-24 11:28 发表


实际游戏运行中, GPU的3D渲染和CPU或物理卡的运算是并行的, 所以, GPU在渲染当前帧的画面, 物理卡或CPU就在计算下一帧的物理特效, 通常情况是CPU的工作完成了, GPU还在渲染, 这时候你降低CPU的负荷有什么意义呢? ...


不是对cpu的解放 而是没有物理加速 cpu会被拖死
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kamuiyay 该用户已被删除
50#
发表于 2008-6-24 11:35 | 只看该作者
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51#
发表于 2008-6-24 11:35 | 只看该作者
原帖由 Ptaltaica 于 2008-6-24 11:31 发表
现在的显卡连个Crysis都搞不定,哪来余力帮助CPU?

现在的新游戏哪个不是GPU瓶颈?


现在的情况是gpu在实际游戏提供physx加速实际是不怎么会影响它图形性能的
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52#
发表于 2008-6-24 11:36 | 只看该作者
所以性能参考还是参考实际游戏比较好 不要参考什么mark
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53#
发表于 2008-6-24 11:39 | 只看该作者
是不是补丁该出来了?
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54#
发表于 2008-6-24 11:46 | 只看该作者
原帖由 cloudol 于 2008-6-24 11:35 发表


现在的情况是gpu在实际游戏提供physx加速实际是不怎么会影响它图形性能的

那你觉得在cpu test中物理加速会占多少资源?
在game中为了不影响性能,物理加速又会占多少资源?
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55#
发表于 2008-6-24 11:47 | 只看该作者
[whistling> 只要能切实提高游戏速度,而且不损坏画质,凭什么说人家作弊?
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jackpeng33 该用户已被删除
56#
发表于 2008-6-24 11:48 | 只看该作者
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57#
发表于 2008-6-24 11:49 | 只看该作者
千错万错错在nv显卡支持物理运算:p
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ikinari 该用户已被删除
58#
发表于 2008-6-24 11:52 | 只看该作者
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59#
发表于 2008-6-24 11:52 | 只看该作者
原帖由 疯一样的男子 于 2008-6-24 11:46 发表

那你觉得在cpu test中物理加速会占多少资源?
在game中为了不影响性能,物理加速又会占多少资源?


在cpu test中物理加速会占多少资源 这个不好考证 
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60#
发表于 2008-6-24 11:53 | 只看该作者
原帖由 水银 于 2008-6-24 11:00 发表

选择性过滤的是你
UT3本来100fps,打开PhysX后降为1/4,用了CUDA for PhysX 只不过降为1/3而已


UT3跑物理加速那个地图4850同样降为1/4,不知道是谁选择性过滤呢?
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