|
问题是用了会有大损失.
一个游戏如果设计良好, 那么本身就已经很好地平衡了GPU和CPU的负荷, 让两者都尽量满负荷地工作, PhysX的本意就是让GPU代替CPU工作, 虽然GPU可以跑得比CPU快, 但是后果是GPU在本身满负荷的情况下雪上加霜, 而CPU变得空闲利用率不高.
除非游戏本身是CPU瓶颈, GPU空闲的工作模式, 否则PhysX就只是一个减速工具
CPU跑物理不如GPU是毫无疑问的, 但是当然的软件技术水平就是发挥GPU效率容易, 发挥CPU多核心效率难, 用CPU跑物理, 虽然不是最合适的方式, 但是对于提高多核CPU的运算能力利用率有很大好处.
ATI也不提倡用同一张显卡同时跑3D和跑物理, 提倡用额外的显卡跑物理, 这其实是一种变相提升CF效率的方法
[ 本帖最后由 roadrunner 于 2008-6-24 10:56 编辑 ] |
|