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原帖由 Elwin 于 2008-6-24 11:20 发表
现在的NVIDIA GPU物理效果超越之前的物理卡。物理卡负责的物理运算消耗的硬件资源十分有限,对GPU来说也就几十MHz频率的事,导致fps下降,是因为物理运算出来后,多出来的那部分图像需要额外的GPU资源渲染。这个无 ...
实际游戏运行中, GPU的3D渲染和CPU或物理卡的运算是并行的, 所以, GPU在渲染当前帧的画面, 物理卡或CPU就在计算下一帧的物理特效, 通常情况是CPU的工作完成了, GPU还在渲染, 这时候你降低CPU的负荷有什么意义呢? GPU就算是损失了几十Mhz还是实实在在的性能损失啊, 而对CPU工作负荷的解放却得不到任何实际效果. |
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