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终结主机?革命性网络远程游戏技术亮相

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1#
发表于 2009-3-24 18:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tayuzheng 于 2009-3-24 19:03 编辑

日前在GDC大会上,一家名不见经传的新技术企业OnLive展示了自己的远程游戏技术,有可能彻底改变PC游戏行业的生存状态,甚至改变PC游戏与主机游戏之间的竞争形势。

游戏远程渲染技术我们并不陌生,AMD在年初的
CES上就展示过类似技术。它的基本原理是,由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面的渲染以及其他大运算量工作,并将渲染完成的游戏画面以视频的形式通过网络传输到客户端,并从客户端接收游戏控制信号。这种模式的好处显而易见,客户端无需高端CPU和显卡,因此可以使用轻薄笔记本甚至掌上设备来玩复杂的3D游戏。

OnLive的基本原理与此类似,它的创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机安装客户端软件,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1ms,即使是高速FPS网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要支付月租登陆该平台,选择想要加入的游戏购买或短期出租,然后就可以直接加入战局了。据GameDaily的现场试用评价,《Crysis》可以在MacBook上“流畅”的远程运行。





OnLive平台界面
OnLive的服务器端将每半年升级一次,对应最新PC游戏大作,完全省去了用户升级PC的开销。因此除了针对欧美用户外,OnLive还计划挺进亚洲地区的网吧市场,因为使用这套平台,网吧老板再也不需要频繁更新机器配置了。

对于这项技术,很多人质疑它究竟需要多大的带宽。OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”。而如果需要HDTV级别的高清游戏,则至少要达到4-5Mbps的宽带接入。

OnLive网络远程游戏平台不仅可以在低配置的PC或Mac上运行,该公司还有另一项宏伟的计划:一款超迷你游戏主机“MicroConsole”。该机体积非常小巧,提供HDMI和光纤接口,只要连接网络和电视就可以开始远程游戏了,并内置蓝牙提供游戏中的语音通讯支持。该迷你主机的售价“低于Wii”(250美元),媒体因此预期这样一台“运行PC游戏的主机”的出现,有可能彻底改变PC游戏和主机游戏间的竞争态势。毕竟,游戏主机的每一次世代更迭都给游戏开发商带来了无尽的麻烦,而如果使用这套平台,开发商可以稳定的开发PC游戏,玩家可以长期使用低端PC/Mac客户端或迷你主机游戏,硬件升级的问题交给OnLive的服务器平台来做就行了。





迷你主机,体积还不及手柄

硬件接口
如此强悍的技术,其来头也自然值得关注。OnLive为这项技术已经默默开发了7年,投资者包括华纳兄弟、AutoDesk和投资公司Maverick Capital。其背后是一家新技术孵化企业Rearden。该公司孵化的另一家新技术企业Mova,创造出了业界领先的面部捕捉技术,被应用在《无敌浩克》、《返老还童》等多部好莱坞大片当中。该公司的创始人Steve Perlman大名鼎鼎,早年在苹果领导开发了QuickTime技术,90年代中期又创立了WebTV公司,在被微软收购后还继续掌管该公司运作两年。

OnLive背后的知名人士还包括:
COO Mike McGarvey,前Eidos公司CEO;
工程副总裁Tom Paquin,Netscape和Mozilla的创始人之一;
产品开发副总裁John Spinale,原Eidos高级副总裁;
商业开发副总裁Paul V. Weinstein,原MySQL商业开发执行副总裁;
以及运营副总裁Charlie Jablonski,原NBC首席工程师。

最后来看OnLive平台的游戏支持问题。目前该平台提供16款游戏,其中不乏《Crysis》、《英雄连》、《FEAR2》这样的大作,未来自然还会有更多加入。而在背后支持OnLive平台的游戏开发厂商更是名家云集:EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟、THQ、Epic、Eidos、Atari、Codemasters等。Steve Perlman还表示,与Activision暴雪的合作也已经在商谈当中。

上面提到过,OnLive服务将于今年冬天在美国上线,以月租形式收费(游戏租售另计)。目前已经现场考察过这套系统的游戏开发商、媒体和分析师都对其前景极其乐观,唯一的疑虑是,OnLive服务器端的扩展性究竟如何,当有数万人同时游戏的时候服务器集群是否还能保证流畅。另外,如果它真的威胁到了游戏主机的地位,微软、索尼、任天堂等主机巨头是否会挥刀收购呢?



系统架构


游戏选择界面

好友界面

---驱动之家
2#
发表于 2009-3-24 18:52 | 只看该作者
呵呵,这个NVIDIA肯定不愿意的
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3#
发表于 2009-3-24 18:55 | 只看该作者
这个服务器端要多强?如果1万人同时在线玩显卡危机的话....

还有我们的网速要多快才能快速反应?

估计20年后能实现~
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4#
发表于 2009-3-24 18:57 | 只看该作者
这个概念貌似最近很流行,刚刚在培训课上听老师说过。。。。

据说美国搞了一个服务器农场,就是搞这种测试的,有点牛。。。。

不过对于中国来说,先解决宽带问题吧。。。
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5#
发表于 2009-3-24 19:05 | 只看该作者
e……

估计难
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6#
 楼主| 发表于 2009-3-24 19:42 | 只看该作者
以后国外PC游戏向这样搞,我们还有啥免费地大作玩
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7#
发表于 2009-3-24 20:09 | 只看该作者
服务器要很变态的说,GPU集群……
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8#
发表于 2009-3-24 20:33 | 只看该作者
如果网速上去了, CPU和GPU,硬盘都得消亡。
并且,规模化会带来成本的降低,未来的趋势就是如此,共同等待吧。
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9#
发表于 2009-3-24 20:42 | 只看该作者
如果网速上去了, CPU和GPU,硬盘都得消亡。
并且,规模化会带来成本的降低,未来的趋势就是如此,共同等待吧。
D65 发表于 2009-3-24 20:33


网速,尤其是Internet的网速,不可能高于本地硬盘的速度,,更不可能高于本地CPU和内存的带宽
重量级应用的远程化在可以预见的未来是不可能的

而且,这只不过就是计算资源集中化罢了,客户端的CPU可以变弱,但服务器端的CPU必须强大的多
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10#
发表于 2009-3-24 21:51 | 只看该作者
楼上错了,都远程计算了,还需要提高本地CPU和内存干吗?这个应用如果能实现,本地的机子只需要200mhz的CPU和128MB内存的运行显示介面就足够了,本地机子唯一的功能就是上传你的键盘鼠标的操作,和下载显示远程计算机传来的软件处理结果。所有的计算和渲染都由远程集群服务器执行,本地机子实际上只起到“电视机”的作用(接收并显示高清的处理结果)。这个功能如何真能实现,无异于一次世界大革命。集群处理的互联网计算技术,对我们生活的改变和IT产业的改变将是恐怖的,到时个人电脑的概念将会改变,严重影响到如今的CPU,显卡,和操作系统软件公司的利益。但对于广大的个人用户和各类专业收费软件的公司将得到极大的好处,个人用户能更便宜更有效地使用各种电脑软件,软件公司收益得到保证,在降低用户购买软件的负担同时提高其长远的收益。广大用户再也不必每年花费大价钱升级电脑了,想要玩什么游戏,用什么软件,或者系统使用上再也无需安装与等待。我相信还有更深层次的应用。这是一次伟大的革命,其对世界的经济和文化科技的推动作用,甚至可以比拟电脑与互联网的发明。我相信十年之后这类应用将会普遍到每一个家庭,任何试图阻碍这项伟大技术应用的公司都会被世人所唾弃,聪明的IT公司一定会紧紧抓住这次机遇,IBM和google都在致力参与,大家就期待吧!
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11#
发表于 2009-3-24 22:02 | 只看该作者
关键是网络带宽和延迟问题,1920X1200分辨率传输图像,就算压缩了,还是要不小的带宽,而玩fps等游戏,网络延迟也很重要。这个方案最终如果实现,微软的霸权将最终走向终结。
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12#
发表于 2009-3-24 22:08 | 只看该作者
楼上,世界是在发展的,就互联网技术来说,除了中国和极少数发展不好的国家之外,其他地方实现这种功能完全没有问题,国外装高速宽带是非常容易也非常便宜的,就这代互联网技术来说,30MB的传输率几乎普遍了,而且更快更高速的技术也在不远的将来进入家庭。为什么说除了中国呢?大家请BS电信吧,超高的收费,超低的网速,超过时的技术,这是电信能世界上成为收入最高的电信公司的基础。
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13#
发表于 2009-3-24 22:25 | 只看该作者
10年后再说吧,现在即使是基本的 office 应用已经在网络上出现,但是基于各种原因人们还是喜欢本地完成。
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14#
发表于 2009-3-24 22:41 | 只看该作者
电脑刚发明时体积功耗和价钱都无法让人联想到其后对每个人生活上的影响,当时如果有人说以后每个人都会用上电脑无疑是被人嘲笑的,人们因为各种原因更喜欢使用算盘,但随着时间的改变,技术的发展将打破如今人们的习惯与观念。这个世界的科技发展速度远超过电脑刚发明的时期,我相信这项技术会普及得很快,量变到质变的过程,十年应该足够了。
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15#
发表于 2009-3-24 22:55 | 只看该作者
IBM牵头?
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16#
发表于 2009-3-24 22:58 | 只看该作者
呵呵,IBM是做服务器的,你可以想像他对这项技术有多重视。
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17#
发表于 2009-3-24 23:04 | 只看该作者
这是以后的发展方向,一方面有可以有效杜绝盗版,游戏制作商的积极性也大幅提高,同时便于网络队战. 以后可能没有主机平台的概念了.
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18#
发表于 2009-3-24 23:08 | 只看该作者
这样一来,跑分软件可以退出历史了……因为每个人跑出来的成绩都一样……
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19#
发表于 2009-3-24 23:11 | 只看该作者
这是趋势,高端PC又贵又费电,这样可以省很多钱.
但是网路带宽和盗版问题困扰着国内用户
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20#
发表于 2009-3-24 23:21 | 只看该作者
云计算而已...就是视频延时和带宽的问题...
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