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DX10党,觉悟吧,全局光照都可以基于DX9.0C,而且执行效率高的吓人

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1#
发表于 2009-8-11 10:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 huge_nebulea 于 2009-8-11 18:07 编辑

(把全局光照41.7M视频下下来看一下,你会有意想不到的收获)


在SIGGRAPH 2009大会上,左边是id Software展示id Tech 5引擎的虚拟纹理技术,右边则是Crytek讲解其CryENGINE 3引擎的最新光照技术。
Crytek提出的新技术叫作“Light Propagation Volumes”(暂译光传播容积),可用于全局照明(Global Illumination)和规模照明(Massive Lighting),两种情况下都能明显改善光照质量,其中后者是在有限空间内使用大量光源的一种光照技术,比如公寓房间里。
Crytek声称,他们的技术“是第一种可用于实时程序且无需像现有游戏引擎那样进行预先计算的高度并行交互式漫射全局光照方法,也是第一种为漫射全局照片引入光传播的技术,具备稳定的、弹性的性能,而这对游戏等实施程序来说是至关重要的。……试验证明,即使是在现有主机硬件(PS3/X360)上也能高效地使用这种方案”。
对技术细节感兴趣的可以参考这两份演示文稿:
PDF(4.7MB)  PPT(12.3MB)
技术效果可以欣赏这两段演示视频:
全局照明(41.7MB)  规模照明(96.7MB)

(连crytek官方演示CE引擎新属性都基于DX9.0C,你们居然还不相信XP下补丁VH的威力,觉悟吧,哈哈哈哈,不要想当然,DX版本的前进就意味着能承载更多效果,我们根本不可能搞清楚其中的数学原理,还不是被鱼肉的对象)

2#
发表于 2009-8-11 10:44 | 只看该作者
DX10就是渲染编程更简单了,硬件的执行效率更高。DX9要一些功能相比DX10要复杂的多。
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3#
发表于 2009-8-11 11:12 | 只看该作者
效率的问题,1秒一张还是10张那个好?够白的帖子
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4#
发表于 2009-8-11 11:12 | 只看该作者
不知道DX11呢??
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5#
发表于 2009-8-11 11:19 | 只看该作者
这个是实现的效率问题。
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6#
 楼主| 发表于 2009-8-11 11:22 | 只看该作者
我真白那那种程度么

事实上是谁的效率高呢
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7#
发表于 2009-8-11 11:41 | 只看该作者
我真白那那种程度么

事实上是谁的效率高呢
huge_nebulea 发表于 2009-8-11 11:22

这么简单的问题你还问

无论驱家,ana

都做过dx9 dx10同画面设置下面的效率比较

自己去找啊

你就是很白。
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8#
发表于 2009-8-11 11:50 | 只看该作者
我是DX9党,从来都无视DX10,DX10仅仅是编程方便,对我们玩家来说一文不值
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9#
发表于 2009-8-11 12:11 | 只看该作者
哪个流畅就用哪个.
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10#
发表于 2009-8-11 12:19 | 只看该作者
...  可是可是可是

XP还是不能玩DX10游戏
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11#
发表于 2009-8-11 12:42 | 只看该作者
...  可是可是可是

XP还是不能玩DX10游戏
b43wz 发表于 2009-8-11 12:19

有哪个游戏是有DX10没DX9的?
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12#
 楼主| 发表于 2009-8-11 12:42 | 只看该作者
11# b43wz

问题是现在有硬体DX10游戏么

你别告诉我你说的是风气云涌

哈哈

而且那些游戏也不叫DX10游戏

叫game for windows
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13#
 楼主| 发表于 2009-8-11 12:45 | 只看该作者
本帖最后由 huge_nebulea 于 2009-8-11 12:47 编辑

8# amuly

我不知道么

哪一个游戏对比我没有看过,甚至我自己都是玩过一遍的

基于UE3引擎的就是就是完全没有区别

刺客信条和鹰击长空完全没有区别

WIC在XP下硬屏蔽云透射光

LP有一点区别,不过也是在有4个补丁之后

至于crysis的XP下补丁的VH效果,和DX10的VH的效果,那就是完全没有区别

甚至在弹头资料片中,直接允许开DX9的VH效果了



你真是想当然,好笑

我当然是研究过这些东西的


典型想当然党说别人想当然
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14#
发表于 2009-8-11 13:09 | 只看该作者
D10是标准 D9+是厂家模拟的 厂家有实力当然没问题~ 没实力就跟着微软大步走呗
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头像被屏蔽
15#
发表于 2009-8-11 13:13 | 只看该作者
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potomac 该用户已被删除
16#
发表于 2009-8-11 13:19 | 只看该作者
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17#
发表于 2009-8-11 13:27 | 只看该作者
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18#
发表于 2009-8-11 13:36 | 只看该作者
D10和D8都是悲剧
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19#
发表于 2009-8-11 14:10 | 只看该作者
期待dx11
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20#
发表于 2009-8-11 14:20 | 只看该作者
LZ,你能证明什么,你是不是想说DX10能做到的其实DX9.0C也能做到吗?

那DX10.0的游戏,怎么让它在XP下以DX10.0方式运行,你做的到吗?

不说别的,就说最近的生化5测试程序吧,DX10.0模式如何让它在XP运行,你如果做的到,那你再来吹你的DX9.0C无敌论吧!

否则你就是在纸上谈兵的YY,最该觉悟的是你自己吧!
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