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本帖最后由 huge_nebulea 于 2009-8-11 18:07 编辑
(把全局光照41.7M视频下下来看一下,你会有意想不到的收获)
在SIGGRAPH 2009大会上,左边是id Software展示id Tech 5引擎的虚拟纹理技术,右边则是Crytek讲解其CryENGINE 3引擎的最新光照技术。
Crytek提出的新技术叫作“Light Propagation Volumes”(暂译光传播容积),可用于全局照明(Global Illumination)和规模照明(Massive Lighting),两种情况下都能明显改善光照质量,其中后者是在有限空间内使用大量光源的一种光照技术,比如公寓房间里。
Crytek声称,他们的技术“是第一种可用于实时程序且无需像现有游戏引擎那样进行预先计算的高度并行交互式漫射全局光照方法,也是第一种为漫射全局照片引入光传播的技术,具备稳定的、弹性的性能,而这对游戏等实施程序来说是至关重要的。……试验证明,即使是在现有主机硬件(PS3/X360)上也能高效地使用这种方案”。
对技术细节感兴趣的可以参考这两份演示文稿:
PDF(4.7MB) PPT(12.3MB)
技术效果可以欣赏这两段演示视频:
全局照明(41.7MB) 规模照明(96.7MB)
(连crytek官方演示CE引擎新属性都基于DX9.0C,你们居然还不相信XP下补丁VH的威力,觉悟吧,哈哈哈哈,不要想当然,DX版本的前进就意味着能承载更多效果,我们根本不可能搞清楚其中的数学原理,还不是被鱼肉的对象)
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