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DX10党,觉悟吧,全局光照都可以基于DX9.0C,而且执行效率高的吓人

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1#
发表于 2009-8-11 10:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 huge_nebulea 于 2009-8-11 18:07 编辑

(把全局光照41.7M视频下下来看一下,你会有意想不到的收获)


在SIGGRAPH 2009大会上,左边是id Software展示id Tech 5引擎的虚拟纹理技术,右边则是Crytek讲解其CryENGINE 3引擎的最新光照技术。
Crytek提出的新技术叫作“Light Propagation Volumes”(暂译光传播容积),可用于全局照明(Global Illumination)和规模照明(Massive Lighting),两种情况下都能明显改善光照质量,其中后者是在有限空间内使用大量光源的一种光照技术,比如公寓房间里。
Crytek声称,他们的技术“是第一种可用于实时程序且无需像现有游戏引擎那样进行预先计算的高度并行交互式漫射全局光照方法,也是第一种为漫射全局照片引入光传播的技术,具备稳定的、弹性的性能,而这对游戏等实施程序来说是至关重要的。……试验证明,即使是在现有主机硬件(PS3/X360)上也能高效地使用这种方案”。
对技术细节感兴趣的可以参考这两份演示文稿:
PDF(4.7MB)  PPT(12.3MB)
技术效果可以欣赏这两段演示视频:
全局照明(41.7MB)  规模照明(96.7MB)

(连crytek官方演示CE引擎新属性都基于DX9.0C,你们居然还不相信XP下补丁VH的威力,觉悟吧,哈哈哈哈,不要想当然,DX版本的前进就意味着能承载更多效果,我们根本不可能搞清楚其中的数学原理,还不是被鱼肉的对象)

168#
发表于 2009-8-15 09:50 | 只看该作者
其实不是做不到。只是做到的代价要多大的问题!
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167#
发表于 2009-8-13 14:16 | 只看该作者
14# huge_nebulea
crysis dx9 的vh没有全局动态模糊
这是个极大增强游戏体验的特效
就我所玩儿过的、俱备该特效的sx10游戏有雪域危机、失落星球、crysis
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166#
发表于 2009-8-13 13:02 | 只看该作者
估计游戏都是基于dx9的 基于dx10的游戏引擎有可能就是在dx9上改吧改吧
偶数位的dx 貌似都很悲剧
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165#
发表于 2009-8-13 10:12 | 只看该作者
这只是技术展示,只要有能力可以做出DX15的效果。
和DX9无关。
potomac 发表于 2009-8-11 13:19
严重同意。关键在于貌似还没有谁的能力比的过微软
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164#
发表于 2009-8-12 23:45 | 只看该作者
这个是实现的效率问题。
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163#
发表于 2009-8-12 23:22 | 只看该作者
没意思
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162#
发表于 2009-8-12 18:44 | 只看该作者
D10是标准 D9+是厂家模拟的 厂家有实力当然没问题~ 没实力就跟着微软大步走呗
lightingmouse 发表于 2009-8-11 13:09

有实力也得跟着微软走,不管是软件商还是硬件商。
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161#
发表于 2009-8-12 13:21 | 只看该作者
本帖最后由 amuly 于 2009-8-12 13:22 编辑
又狡辩了,还别人送卡,没玩过,拿去卖的,
我还能说温家宝来我家看我,送我几十万,我拿去给乞丐了呢
别太考验别人的智商,不至于和你一样低的
iverlin 发表于 2009-8-12 13:16

有没有吹牛,看图就知道。

我反正不打嘴炮的。


内存是2G DDR2 800

主板是P35-DS3 rev1

cpu是E8400

硬盘是7200.11.500G
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160#
发表于 2009-8-12 13:17 | 只看该作者
本帖最后由 iverlin 于 2009-8-12 15:06 编辑

是不是真的要我上图证明我的配置平台?
要是证明了,你是不是又要认错啊?不尴尬吗?
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159#
发表于 2009-8-12 13:16 | 只看该作者
本帖最后由 iverlin 于 2009-8-12 13:19 编辑
别人送我

我转手就在GZ卖了啊。。。。自己搜索我帖子

脑内补完能力不要太强。。。
amuly 发表于 2009-8-12 13:13

又狡辩了,说自己没玩过,后来又说别人送过,然后自己又没玩过,拿去卖了,
我还能说温家宝来我家看我,送我几十万,我拿去给乞丐了呢
别太考验别人的智商,不至于和你一样低的
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158#
发表于 2009-8-12 13:13 | 只看该作者
真是极尽狡辩之能事,说不过就转移话题,真是搞笑之极,刚才看了我好几个转的对比评测后,说承认自己错了,自己没玩过1950和86这种低端卡,现在又说别人送他一个86GT,笑死我了。。。。自己打自己嘴巴
iverlin 发表于 2009-8-12 13:12

别人送我

我转手就在GZ卖了啊。。。。自己搜索我帖子

脑内补完能力不要太强。。。
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157#
发表于 2009-8-12 13:13 | 只看该作者
本帖最后由 iverlin 于 2009-8-12 13:14 编辑
我实在不相信

一个买机器会买E2140 1950Pro  先马电源这种配置,还要无数询价帖子

现在玩起i7 920  DDR3 2000了

上个屏摄呗?
amuly 发表于 2009-8-12 13:11

这种就是狗眼,,,,,无知当武器
当初2140 和1950PRO还是主流,玩主流的人日后就不能玩高端了?神论!!!
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156#
发表于 2009-8-12 13:12 | 只看该作者
07年9月

别人送我一个950的8600GT烈焰战神 还是啥的,675/2000的频率。

正好你07年装机器吧(搜索你帖子看到的),是1950Pro龙卷风??950吧?
amuly 发表于 2009-8-12 13:09


真是极尽狡辩之能事,说不过就转移话题,真是搞笑之极,刚才看了我好几个转的对比评测后,说承认自己错了,自己没玩过1950和86这种低端卡,现在又说别人送他一个86GT,笑死我了。。。。自己打自己嘴巴
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155#
发表于 2009-8-12 13:11 | 只看该作者
又转移话题了?哈哈,无能就是无能,说不过就转
iverlin 发表于 2009-8-12 13:09

我实在不相信

一个买机器会买E2140 1950Pro  先马电源这种配置,还要无数询价帖子

现在玩起i7 920  DDR3 2000了

上个屏摄呗?
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154#
发表于 2009-8-12 13:10 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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153#
发表于 2009-8-12 13:09 | 只看该作者
就连86GT都比1950PRO贵,更别说更贵的86GTS和更便宜的1950GT了,你别说你拿86GTS和1950GT比!就是比,1950GT有很多个成绩都比86GTS高好不?如果是拿1950PRO和86GT比(同期1950PRO比86GT便宜),更是秒得86GT满地找牙 ...
iverlin 发表于 2009-8-12 13:07

07年9月

别人送我一个950的8600GT烈焰战神 还是啥的,675/2000的频率。

正好你07年装机器吧(搜索你帖子看到的),是1950Pro龙卷风??950吧?
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152#
发表于 2009-8-12 13:09 | 只看该作者
这么多成绩,难为你找到2个1950领先的了。

另外,你的神论太多了,简直遭不住了:

iverlin语
画面(10分):
    GOW——10分
超强的光影效果和超精细的人物建模以及贴图,还有营造的灰暗颓废的失落世界的 ...
amuly 发表于 2009-8-12 13:05


又转移话题了?哈哈,无能就是无能,说不过就转
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151#
发表于 2009-8-12 13:07 | 只看该作者
就连86GT都比1950PRO贵,更别说更贵的86GTS和更便宜的1950GT了,你别说你拿86GTS和1950GT比!就是比,1950GT有很多个成绩都比86GTS高好不?如果是拿1950PRO和86GT比(同期1950PRO比86GT便宜),更是秒得86GT满地找牙!

带眼不?
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150#
发表于 2009-8-12 13:05 | 只看该作者
极度无言,你有没眼睛的?
第二排和第五排成绩请你好好对比一下!!!
iverlin 发表于 2009-8-12 13:04

这么多成绩,难为你找到2个1950领先的了。

另外,你的神论太多了,简直遭不住了:

iverlin语
画面(10分):
    GOW——10分
超强的光影效果和超精细的人物建模以及贴图,还有营造的灰暗颓废的失落世界的气氛也让人血脉沸腾,10分是一点也不勉强。     
    CRYSIS——10分
超真实超复杂的森林岛屿环境和逼真的光影,高质量的贴图,可以说是目前最接近照片的射击游戏画面。
(两者属同一水平线上的不同风格:GOW的画面是以强烈视觉冲击力和未来感强而史诗般的感觉,弥漫着灰暗的气氛,颓废的世界观,极具刚烈的暴力之美。 而CRYSIS的是平淡的写实风格,胜在花草树木的多,来营造很强的视觉冲击力,背景复杂有利也有弊,如果CRYSIS可以实现上古4那种景深效果那就更完美了。)
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