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GeForce 8900的规格引对手而异

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1#
发表于 2007-2-15 22:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2007-2-15 22:31 | 只看该作者
嗯,立于不败之地阿,NV真厉害,ATi真不是对手,被amd吃了是最明智的做法
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ikinari 该用户已被删除
3#
发表于 2007-2-15 22:35 | 只看该作者
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4#
发表于 2007-2-15 22:47 | 只看该作者
这到底要表达一个什么意思呢……:p
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5#
发表于 2007-2-15 22:49 | 只看该作者
是不是NV想怎玩就怎玩?w00t)
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6#
发表于 2007-2-15 22:51 | 只看该作者
超级多核GPGPU:wacko: :wacko:
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7#
 楼主| 发表于 2007-2-15 22:52 | 只看该作者
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8#
发表于 2007-2-15 23:12 | 只看该作者
.......

当初是YY,R600,什么高规格!看G80的表现

现在是YY,G8900 ,也看R600的表现
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9#
 楼主| 发表于 2007-2-15 23:18 | 只看该作者
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10#
发表于 2007-2-15 23:23 | 只看该作者
从r4xx  nv4x 这一代看开始看起
双方模块化的工作就已经开始做的不错的
g7/8x 进一步的是把工作区的频率也分开了 而ATi只是在规模模块上
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11#
发表于 2007-2-15 23:25 | 只看该作者
GDDR4准备就绪:o
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12#
发表于 2007-2-15 23:37 | 只看该作者
US架构都是很灵活的。
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13#
 楼主| 发表于 2007-2-15 23:38 | 只看该作者
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14#
发表于 2007-2-15 23:59 | 只看该作者
留个名

8900会用90nm?80nm?
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15#
发表于 2007-2-16 00:46 | 只看该作者
猛贴要留名
:wub:
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16#
发表于 2007-2-16 09:25 | 只看该作者
。。。一定程度的扩展很多设计都可以做到,至于无限扩展就明显属于YY了w00t)
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17#
发表于 2007-2-16 09:27 | 只看该作者
原帖由 Elwin 于 2007-2-15 23:26 发表
ATI的模块有封顶,G8的模块按这么说理论上可以无限扩展:p

无知,某种程度上Verilog代码复制粘贴ASIC就可以无限扩展了
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18#
发表于 2007-2-16 09:35 | 只看该作者
还是显存问题,如果不能接近R600的512 bit 2200MHz 1G Ram,核心再牛B,在高分辨率+AA+AF下一样不是R600的对手,就不知道G80是否核心支持512bit接口或者可以扩展支持?就算核心支持了,512bit的PCB设计也不是简单可以搞定,“基本上,NV只需要一个礼拜就可以拿出任意组合的核心设计方案”,但是要真的出可以和R600高显存带宽匹敌的产品不是这么简单的。
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19#
发表于 2007-2-16 09:40 | 只看该作者
原帖由 大死人花 于 2007-2-16 09:27 发表

无知,某种程度上Verilog代码复制粘贴ASIC就可以无限扩展了


我对硬件底层了解不多,随便乱喷几句。
起码R600这种方式每组US需要有控制器来判断当前待处理PS/VS的工作比例,来对每组US进行工作状态转换和资源分发,因此简单的提升US模组应该不是那么简单的事情。
而G80的StreamProcessor只要简单增加数量,都挂在总线上由GigaThread管理应该就可以实现处理能力的增强,不用考虑PS/VS状态转换问题,这样就不用进行大的改动。
因此G80真正厉害的地方在规格的高度弹性化,不光是处理器运行频率可以比较容易上高频,同时增加处理器数量以提高性能也是易如反掌的事情。
虽然G80的晶体管数量达到6.8亿,但其中单独一组SteamProcessor能有多少晶体管貌似目前还不是很清楚,有可能SteamProcessor的晶体管数量并不很大,稍微改善生产工艺就能大幅提高SteamProcessor数量的可能性是存在的。

[ 本帖最后由 jhj9 于 2007-2-16 09:43 编辑 ]
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20#
发表于 2007-2-16 10:12 | 只看该作者
原帖由 toshibacom 于 2007-2-16 09:35 发表
还是显存问题,如果不能接近R600的512 bit 2200MHz 1G Ram,核心再牛B,在高分辨率+AA+AF下一样不是R600的对手,就不知道G80是否核心支持512bit接口或者可以扩展支持?就算核心支持了,512bit的PCB设计也不是简 ...


高带宽在什么场合下才有用?
高分+高AA设置
别忘了G80的CSAA可以节省很大的带宽,而要是R600仍然是以以前的“暴力”方式来做AA的话,本来的带宽消耗就要比G80大很多,这时512bit带宽带来的好处可能会被抵消。
另外,不用说2560*1536了,Pro-A有几个人有1920*1200 4AA下长期玩游戏的经历?
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