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关于硬件EAX

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1#
发表于 2007-4-13 23:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,真正硬件EAX的声卡% W0 m1 V$ Q0 R
使用创新EMU10K,,和EMU10K2的声卡都OK
2 `( A1 l1 G; x! E, @9 w6 B并且要安装创新的民用驱动,,APS和0404就不行+ K( m% o6 S+ W  O2 [8 G

* X* v0 m9 n1 h. {7 {2,半硬件EAX' q8 k. t: ~9 a( c
由于EAX是DiretSound 3D的子集和扩展。
5 m8 i" Y) e6 n0 |4 ^所有支持DiretSound 3D硬件加速的声卡都能硬件支持EAX,,
- p1 I9 h8 h$ L5 ~" k9 }入水晶的4620,4624,4630
1 {0 C" t; v& ~+ {) qCMI的8738,8768,8788$ x# @: f0 n: L; c$ i1 c
飞利浦的PSC705等4 _4 H/ @( g& b, A( J  R
" s1 K! G) o! }/ ~5 m
3,软件支持: C) B' E# u" z2 k
所有VIA芯片的声卡,大部分的AC97板载声卡,,
2#
发表于 2007-4-13 23:47 | 只看该作者
第2点不同意............
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3#
发表于 2007-4-14 00:13 | 只看该作者
EMU10K2和x-fi才能硬件支持eax3.0以上
$ W6 C6 s9 K& ]4 c9 j- D/ H3 W0 O' ~, k+ M, i' L6 h6 C
eax3.0比2.0就是个飞跃啊
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4#
 楼主| 发表于 2007-4-14 12:46 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-13 23:47 发表
; e( }8 E5 T# [! A第2点不同意............
8 E" r1 k0 X* Q2 A0 K% X; t
说说你的看法
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-14 12:46 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2007-4-14 00:13 发表
) V% m8 N* j; H; K1 BEMU10K2和x-fi才能硬件支持eax3.0以上
) A8 H+ z8 m- u* N, {5 ?( _0 s9 j" F" X% ]7 L; [, k9 I4 F
eax3.0比2.0就是个飞跃啊

+ R- o- U/ ?3 n$ A:charles: 这个我知道,,,,,,,
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6#
发表于 2007-4-14 14:24 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-14 12:46 发表
) z; H, |( S3 w' F
# D* n7 v$ L$ q说说你的看法

3 n& C4 W9 e! Z9 @2 j+ c  j/ Q) X% X7 B9 k, \* Y# y5 d. o
之前在讨论过的。7 J; ]& S$ g- x6 |) W
8 u/ p+ ]0 C% P: ]
EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o 6 Y' J( l: J& k6 L% l* Z7 v
这个好比你的系统中虽然装上了DX9.0,但你插一块TNT上去,还是看不到DX9的真实效果。" Y/ [+ r/ a! c1 `# n

) A& K' i& e3 _0 m; [
1 D" C: \6 o6 t( ~8 EEAX1.0、2.0公开标准,大家可以照标准模拟。3.0以后就关门了,游戏厂商要用EAX HD API开发都还要和创新签几年的保密协议。
' t. P# P! u- L( |: @
  H; b8 n3 A' k9 f) J8 \/ F# E真正拿到部分EAX效果算法的只有微软,其它厂商的都是听样模拟。
9 Z! F1 N8 ]: F3 g9 m# e6 u5 G8 {9 ^" X' O+ {7 o! E
以上是个人浅见。
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7#
发表于 2007-4-14 14:34 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-14 02:24 PM 发表
7 h- g9 ]7 E/ R
( U" z4 k# H  o7 g) x/ b2 C9 C2 J' x: k" h# C2 L3 f
之前在讨论过的。
# [8 J1 x( n8 [4 L" M
7 Z8 F' U# y: E  C8 ^EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o
2 }5 Q2 y! ], E7 u  e: N ...

8 R, n; y0 @/ S+ K2 |! J" H
; ?! `6 m8 b! B8 A8 p& j) O: S0 J/ G6 i
这个我到也觉得认同~~~
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8#
发表于 2007-4-15 09:21 | 只看该作者
EMU10K是SB系列么??:o
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9#
发表于 2007-4-15 12:07 | 只看该作者
原帖由 Demonhunter 于 2007-4-15 09:21 发表
$ U8 x+ `6 l0 H* S0 J6 iEMU10K是SB系列么??:o

. X+ f& m; ?: x9 [* p" d+ JSB LIVE用EMU10K一代6 h  |3 n5 [, I1 @. p$ D
SB AUDIGY系列用EMU10K二代
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10#
发表于 2007-4-15 14:08 | 只看该作者
EAX嘛,反正现在用2。0也听不出什么效果,KX驱动又不支持EAX4& X: i& [) x& v) I
TV GAME好像都是THX,只有PC GAME才用EAX,WAR3里面的好像还是EAX2呢:lol:
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11#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:19 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-14 14:24 发表
2 G8 K/ _+ A, ]! E" c9 Q* \
* B  f; O4 f# M3 [" ?+ B$ ]$ k' B+ N. H3 C, v: B9 g
之前在讨论过的。, k; M, G- v2 @! U/ J. |2 F

# g8 E6 C9 t; s, F& z/ C+ `EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o
: w3 c' j$ u) R0 R+ r1 M7 P8 P% X- R& K) a ...
% e8 h2 r& }5 {8 x) u" `8 N
就是因为EAX的部分API集成在DX里面,,6 z1 p- Q! a; v# J  Z7 w
所以支持DS 3D加速的声卡,,可以算半硬件吧5 {* c, o' |7 y! C5 M4 P* ?
这个是相当于Envy24而言
+ `. [) K, w$ h1 R# T
4 M9 F! p4 i* g) L  y情况就好像纯2D的相差,,运算3D一样
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12#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:19 | 只看该作者
原帖由 sonicxz 于 2007-4-15 14:08 发表 ( w2 V5 G  [+ z" P' v- r
EAX嘛,反正现在用2。0也听不出什么效果,KX驱动又不支持EAX46 B! t: g6 S0 w' W
TV GAME好像都是THX,只有PC GAME才用EAX,WAR3里面的好像还是EAX2呢:lol:
4 c  }: r3 O! H; a) h: H7 W
现在很多PC Game也是THX了,,
) z. b: ]1 x1 x) I* f9 v" b# a极品就是例子
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13#
发表于 2007-4-15 16:21 | 只看该作者
THX是软件实现的?:a)
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14#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:26 | 只看该作者
原帖由 sonicxz 于 2007-4-15 16:21 发表 ; g1 t; N9 B* j1 Y
THX是软件实现的?:a)
1 N# C/ W! n& H- F7 c* m( M
这个我就不清楚了
+ I5 t% K* P8 V! a1 nTHX,,在PC界,,没有做太大的宣传
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15#
发表于 2007-4-15 16:28 | 只看该作者
原帖由 yamuling 于 2007-4-15 02:18 发表
$ p" G6 r4 \  t7 O$ Y# M以后音效市场全归MS管了?
' g& ?$ a. I; g  `) Q7 w2 e! }  I. ]) u
不是以后; V" f+ {, E- N  g+ s  l- C
ms早就一统天下了
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16#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:30 | 只看该作者
原帖由 Dr.BT 于 2007-4-15 16:28 发表 5 V: J/ A, G3 K) n5 P2 F" N3 q1 t
9 u+ v6 k7 M0 p- k3 Z3 G3 C$ x9 Q
不是以后
/ C* w8 Y' O. mms早就一统天下了
0 r: ]8 s% h) c0 a7 w
现在,,支持EAX的游戏越来越少了
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17#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:39 | 只看该作者
THX认证全面透析
# c9 ^9 I/ |5 U  M' b; G6 D1 g; H( n* ^4 R8 M3 s$ Y2 T' A
THX认证主要是为家用视听器材(家庭剧院)提供完整的品质规格规范。% r+ }0 l: W( y$ K. K& K2 t

9 r/ b1 y) ^* o由於家用视听器材一向提供不少可供叁考的规格数据,绝大多数的消费者只关心到底是数据越大越好还是越小越好,却忽略其他相关数据的匹配,与环境空间的影响;也因为音响器材使用环境的复杂性,虽有规格数据可供叁考,实际结论仍众说云云。
3 F, R5 z: B: ]$ L3 d) ?0 R; H9 b. k8 O. U) r' J3 M
早在1982年,电影星际大战系列影片的制作人George Lucas於Lucasfilm公司成立THX工作室,专事影片录音工程,并积极协助电影院改善音响系统;1986年Lucasfilm公司顷全力协同音响厂商,投入家庭剧院器材品质规格之研究,并於1990年提出THX认证服务(函盖家庭剧院器材、影片与录音室)。
3 k; L$ `/ ]5 y/ d
  X* B; Z# f: I  C. YLucasfilm公司主要是希 未来的家庭剧院有一套共通的标准,如此录音工程亦有相同的标准可行;凡通过THX认证标准的严苛测试,由Lucasfilm公司的THX部门对该产品授允证书,并可於该产品贴上"THX认证标志",作为消费者选购之叁考。
9 k; W  g- b1 k7 D" d
! j, G; Q6 @& P, L( b2 _常见的THX认证主要是家庭剧院器材(扩大机、扬声器、DVD);其实,THX认证函盖的范围相当广泛,截至1997年止,超过1600部影片或录音室取得认证,并有超过250个家庭剧院器材取得认证。
1 e- p8 x" E+ k) E- U; X5 Q6 M& s
THX认证将区分为Select和 Ultra两级
- y& l4 @  T, ]% O' T* U( Q8 U* j" e# ?, O' a" p
过去家庭剧院器材的THX认证规范主要是以 3000立方英尺以上的空间(约8.3坪)为依据,这类器材以中价位为主,当今5.1声道家庭剧院大行其道,因此THX认证一分为二,区分为Select和 Ultra两级;THX Select专为2000立方英尺以上的空间(约5.5坪)服务,THX Ultra专为3000立方英尺以上的空间(约8.3坪)。3 d2 m0 b9 o4 |+ G; T: f+ K
* a4 S3 C: r3 Q. E+ i# r2 X6 L
简单的说THX Select提供预算有限的消费者选择叁考, THX Ultra提供较专业的消费者叁考;过去取得THX认证的器材相关於THX Ultra这个等级。5 `# v* p# I  ~! `2 g. I2 _- X1 a
$ O+ a& H* Y, ~- d9 L
不过,产品是否取得THX认证并不代表商品的品质,只能说取得THX认证代表其产品受到特定的规范,能轻易的在家庭剧院效果取得平衡点。毕竟THX认证不是强迫性的,说穿了它只不过是资本主义下的完美商业手段━即透过规格制定,行集体行销、拢断之事实。非THX认证仍有不少优秀的产品,有待您慧眼识英雄。
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18#
发表于 2007-4-15 18:01 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 16:19 发表 . E5 w2 M$ y% N8 ^
" T4 q1 [& m5 |% n! z
就是因为EAX的部分API集成在DX里面,,
# S  d5 z/ G# ]6 T3 l7 t: p所以支持DS 3D加速的声卡,,可以算半硬件吧
3 |8 o- `# r% o  F# G! i6 {" o  ^这个是相当于Envy24而言
2 c* t. f9 S8 s; N" D! p8 c$ S) _* b: I$ r
情况就好像纯2D的相差,,运算3D一样

  y+ b5 u" E0 j: ^; L7 k/ t
7 C6 E, \1 r9 v  I* |. v) h
3 Z2 e- ]* k7 b0 [2 t/ l& g5 ?5 M* |! [7 K
那种声卡也是仅是有DS 3D的加速单元, 没有EAX加速单元。 硬件加速的运算单元应该是有针对性的,不是通用的。不知道这样说对否。:unsure:
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19#
 楼主| 发表于 2007-4-15 18:07 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 18:01 发表
( Y: @9 Y( K. |  p1 W
: R: _2 r3 G. E. |
. K: N) ?- X' g$ V
  J5 H6 U6 H6 _
7 H+ |7 Y$ q9 a& `& x! c- e8 o那种声卡也是仅是有DS 3D的加速单元, 没有EAX加速单元。 硬件加速的运算单元应该是有针对性的,不是通用的。不知道这样说对否。:unsure:
% f/ g: R; q1 O1 j
能打开EAX特效的非创新声卡,,怎么解释?
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20#
发表于 2007-4-15 18:09 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 18:07 发表   o- g+ N2 p$ k% z% \1 q8 ^
0 ~# I: r2 ~9 I& r
能打开EAX特效的非创新声卡,,怎么解释?
. G6 ]! K/ w3 t$ S% x, w

; h3 T0 i5 Q- \3 j声卡驱动做的模拟
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