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SLI肝胆惧裂

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1#
发表于 2013-2-10 11:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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29#
发表于 2013-2-20 22:08 | 只看该作者
撸主,下面是结论:

1、拿笔记本打游戏的都是不懂显卡和电脑的人

2、至今还没有一款单卡可以秒普分下的高压游戏,必须sli

sli的威力很大,只是面儿偏窄而已,不过对于极品游戏,反而100%覆盖

3、amd的apu和独显交火,在笔记本上这仅限于低端型号显卡而已
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28#
发表于 2013-2-20 22:01 | 只看该作者
本帖最后由 coollab 于 2013-2-20 22:01 编辑
Nv-fans 发表于 2013-2-20 21:54
coollab:双经度无用论

别给我造谣好吧?

我说的是双精度在游戏中无用,并且民用市场双精度几乎没有用处,连光线追踪主要的算法都是单精度的。

说造谣诽谤也有个下限好吗?别把我没说过的话栽在我头上。
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27#
发表于 2013-2-20 21:54 | 只看该作者
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26#
 楼主| 发表于 2013-2-20 21:52 | 只看该作者
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25#
 楼主| 发表于 2013-2-16 10:03 | 只看该作者
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24#
发表于 2013-2-15 22:49 | 只看该作者
titan也阉割双精度了

其实家用卡阉割这个无所谓
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23#
发表于 2013-2-15 22:42 | 只看该作者
wzglwoc 发表于 2013-2-15 22:35
不急等等看,但愿只是优化问题,要是卡在双浮点上GTX600就真没治了

别操闲心了,这货跟双精度基本就没关系。
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22#
 楼主| 发表于 2013-2-15 22:35 | 只看该作者
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21#
发表于 2013-2-15 22:27 | 只看该作者
wzglwoc 发表于 2013-2-15 22:13
...

你确定这里面用到了双精度?

我个人认为更可能是问题出在CUDA上,新的架构还没彻底为老的专业软件优化完全。
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20#
 楼主| 发表于 2013-2-15 22:13 | 只看该作者
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19#
发表于 2013-2-15 14:30 | 只看该作者
cloudol 发表于 2013-2-12 20:09
这个我测试过 sli效能不是一般烂 脑残才买

http://www.enet.com.cn/article/2013/0117/A20130117231127_ ...

  在实际游戏应用中,650M SLI相对单卡的性能平均提升幅度为53%,并不如前面3DMark 11提升那样明显,这主要原因是GT650M这样的中端产品后端,特别是ROP光栅化处理单元数量偏少,并不足以支撑shader数量提升带来的性能提升,这对于较老的游戏更为明显。

  虽然SLI提升的幅度并不如桌面高端那样显著,但这些游戏性能却是从普遍不流畅的4x FPS 提升到流畅的60FPS,可以说是本质上的提升,游戏体验可以说是发生了根本性的变化。

  至于性价比,附加第二块GTX650M大概需要花费1299元,对于新购机用户而言,这样性价比并不算太出色,与其不如直接购置675MX的高配机型,其在花费上也许还会更少。但对于已购置Y400/500的玩家而言,在使用一段时间后,通过更低的价格购置升级还是不错的选择。

  当然,这仅仅是对GT 650M而言,笔者觉得UltraBay扩展形式对于高端用户则更有意义。如果一个发烧级的玩家购置了675M或者680M,但其性能依然不能满足他的需求,通过UltraBay的形式扩展到SLI,则是追求极致性能不错的方式。因此我们期望联想能够将UltraBay引入更高阶的旗舰游戏本,如果实现,在性能方面碾压Alienware也不会有什么问题。


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18#
发表于 2013-2-15 14:30 | 只看该作者
cloudol 发表于 2013-2-12 20:09
这个我测试过 sli效能不是一般烂 脑残才买

http://www.enet.com.cn/article/2013/0117/A20130117231127_ ...

  在实际游戏应用中,650M SLI相对单卡的性能平均提升幅度为53%,并不如前面3DMark 11提升那样明显,这主要原因是GT650M这样的中端产品后端,特别是ROP光栅化处理单元数量偏少,并不足以支撑shader数量提升带来的性能提升,这对于较老的游戏更为明显。

  虽然SLI提升的幅度并不如桌面高端那样显著,但这些游戏性能却是从普遍不流畅的4x FPS 提升到流畅的60FPS,可以说是本质上的提升,游戏体验可以说是发生了根本性的变化。

  至于性价比,附加第二块GTX650M大概需要花费1299元,对于新购机用户而言,这样性价比并不算太出色,与其不如直接购置675MX的高配机型,其在花费上也许还会更少。但对于已购置Y400/500的玩家而言,在使用一段时间后,通过更低的价格购置升级还是不错的选择。

  当然,这仅仅是对GT 650M而言,笔者觉得UltraBay扩展形式对于高端用户则更有意义。如果一个发烧级的玩家购置了675M或者680M,但其性能依然不能满足他的需求,通过UltraBay的形式扩展到SLI,则是追求极致性能不错的方式。因此我们期望联想能够将UltraBay引入更高阶的旗舰游戏本,如果实现,在性能方面碾压Alienware也不会有什么问题。


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17#
 楼主| 发表于 2013-2-15 11:06 | 只看该作者
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16#
 楼主| 发表于 2013-2-13 16:09 | 只看该作者
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15#
发表于 2013-2-13 00:39 | 只看该作者
a9988a 发表于 2013-2-12 20:49
因为650是中端的缘故,内部单元分配不合理。

所以sli还是用高端卡

顶级卡SLI也就那么回事,多卡系统毛病多多是宿命。
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14#
发表于 2013-2-12 20:49 | 只看该作者
cloudol 发表于 2013-2-12 20:09
这个我测试过 sli效能不是一般烂 脑残才买

http://www.enet.com.cn/article/2013/0117/A20130117231127_ ...

因为650是中端的缘故,内部单元分配不合理。

所以sli还是用高端卡

最好是大规模单核心。
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13#
发表于 2013-2-12 20:45 | 只看该作者
这比APU交火还蛋疼
低端卡SLI远不如直接上个中高端来的好用
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12#
发表于 2013-2-12 20:22 | 只看该作者
cloudol 发表于 2013-2-12 20:09
这个我测试过 sli效能不是一般烂 脑残才买

http://www.enet.com.cn/article/2013/0117/A20130117231127_ ...

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11#
发表于 2013-2-12 20:09 | 只看该作者
这个我测试过 sli效能不是一般烂 脑残才买

http://www.enet.com.cn/article/2013/0117/A20130117231127_7.shtml

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