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关于硬件EAX

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1#
发表于 2007-4-13 23:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,真正硬件EAX的声卡
, _6 |* k1 k6 a使用创新EMU10K,,和EMU10K2的声卡都OK# F" I$ Z3 |# |' p0 Z' v1 i7 f
并且要安装创新的民用驱动,,APS和0404就不行
; N  Y1 R% U" q. S% N, i9 B
+ |( A4 y3 x" ?# H8 E2,半硬件EAX
; i# K1 M- P  n, A由于EAX是DiretSound 3D的子集和扩展。
& H; ^$ O4 I+ y3 `& e4 J% q所有支持DiretSound 3D硬件加速的声卡都能硬件支持EAX,,; F2 |7 {( ]; A/ W4 [2 g
入水晶的4620,4624,46300 d5 h( [2 ]7 p1 {$ n
CMI的8738,8768,8788
8 p1 H& C' \+ ^3 o: r" y* S飞利浦的PSC705等
. Y% E( J2 p% ^) }& N5 k; a/ h& k4 z" t
3,软件支持
5 {& S8 S8 b8 _所有VIA芯片的声卡,大部分的AC97板载声卡,,
2#
发表于 2007-4-13 23:47 | 只看该作者
第2点不同意............
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3#
发表于 2007-4-14 00:13 | 只看该作者
EMU10K2和x-fi才能硬件支持eax3.0以上
7 I% D* P0 P& Y. _% }
: T: K5 {8 }- c* O4 s# z( Ueax3.0比2.0就是个飞跃啊
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4#
 楼主| 发表于 2007-4-14 12:46 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-13 23:47 发表 9 E( `$ f! e/ ?9 ~" p
第2点不同意............

6 y! F# c( M9 D! Z说说你的看法
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-14 12:46 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2007-4-14 00:13 发表 # d" ^% }: d: J# V8 u2 C) {9 O
EMU10K2和x-fi才能硬件支持eax3.0以上
! o; H  b1 f6 c* V( Y2 y5 H' Y7 G+ p( S
eax3.0比2.0就是个飞跃啊

' ]* z8 O" q- c) q:charles: 这个我知道,,,,,,,
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6#
发表于 2007-4-14 14:24 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-14 12:46 发表
  D3 I' P- y$ B# C1 b$ O! G8 t& Y" R$ w* T1 `
说说你的看法

- l. r2 S6 |. C5 K! C
3 @! i. @( I! p! P6 S之前在讨论过的。
% h* P; d; H, L2 j8 D# [4 I$ I) w# B7 {; j8 R! r' |; Z' _- X6 f
EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o - L$ m% C) }1 V1 h( e( Q6 ^# @
这个好比你的系统中虽然装上了DX9.0,但你插一块TNT上去,还是看不到DX9的真实效果。
4 ]9 t) B: H8 t# r3 y% ]8 g- u7 b3 S
6 u; l6 O% s( {" o0 ~& e: K
EAX1.0、2.0公开标准,大家可以照标准模拟。3.0以后就关门了,游戏厂商要用EAX HD API开发都还要和创新签几年的保密协议。7 H0 c% R  v4 }+ y
! _5 p+ B/ X' S: R0 \
真正拿到部分EAX效果算法的只有微软,其它厂商的都是听样模拟。
( T( N: E3 ?) F" C
9 w/ I/ G9 w2 C: _" l9 @* p以上是个人浅见。
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7#
发表于 2007-4-14 14:34 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-14 02:24 PM 发表
$ p* z: L$ [' `6 I+ G4 \8 m, f& }! t/ U% h9 o
) _$ t. e. d/ |
之前在讨论过的。
& B; {5 i+ W5 p3 U5 h9 P+ u) u5 q( V# E& O' L
EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o
. b) T, p: n; l7 w6 c2 S" n ...
( s& {1 P8 |; A9 e; S

  I2 ^# C6 K+ W
9 w4 ~7 X% p0 c) P& y# m6 c这个我到也觉得认同~~~
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8#
发表于 2007-4-15 09:21 | 只看该作者
EMU10K是SB系列么??:o
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9#
发表于 2007-4-15 12:07 | 只看该作者
原帖由 Demonhunter 于 2007-4-15 09:21 发表
5 ~. f+ t% r  i+ r: A- pEMU10K是SB系列么??:o

8 H* [; P( C& q- jSB LIVE用EMU10K一代
4 b" [- R! H; d6 W9 q% ?5 |5 ^SB AUDIGY系列用EMU10K二代
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10#
发表于 2007-4-15 14:08 | 只看该作者
EAX嘛,反正现在用2。0也听不出什么效果,KX驱动又不支持EAX4# a  K  A: b& {" K3 L6 T
TV GAME好像都是THX,只有PC GAME才用EAX,WAR3里面的好像还是EAX2呢:lol:
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11#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:19 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-14 14:24 发表
4 k" p1 B* n% `% o, P0 c8 y2 L; H9 ~! N/ R" A/ E

# M* ?' O( B' }- C之前在讨论过的。
  u/ k$ }' K' u8 W# |# y6 Y: b$ q5 A8 B: ~1 d8 L
EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o 8 l& `5 x- i9 ]+ ?
...
# ~0 a- c+ T4 i4 n* `
就是因为EAX的部分API集成在DX里面,,3 F8 x2 [: a- J
所以支持DS 3D加速的声卡,,可以算半硬件吧
1 s4 F4 s! I9 B0 R( L5 q; A这个是相当于Envy24而言7 N, D) r7 M7 B

; l2 b- \- w3 X1 J2 Y# b5 _情况就好像纯2D的相差,,运算3D一样
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12#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:19 | 只看该作者
原帖由 sonicxz 于 2007-4-15 14:08 发表 ! j+ c5 P/ Q0 B2 U' C- k  R
EAX嘛,反正现在用2。0也听不出什么效果,KX驱动又不支持EAX44 w1 X7 G* ]! f0 Y. I' q0 L( ^
TV GAME好像都是THX,只有PC GAME才用EAX,WAR3里面的好像还是EAX2呢:lol:
6 T# T" s1 d% o1 z5 S
现在很多PC Game也是THX了,,
( V( g/ f- U) {8 B% H( ?+ `; G+ m9 g极品就是例子
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13#
发表于 2007-4-15 16:21 | 只看该作者
THX是软件实现的?:a)
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14#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:26 | 只看该作者
原帖由 sonicxz 于 2007-4-15 16:21 发表
! `5 |  E9 W) {; wTHX是软件实现的?:a)
: r( k  O9 [/ H2 p! ~
这个我就不清楚了; y' j8 ~/ k/ }1 j1 N$ l& r
THX,,在PC界,,没有做太大的宣传
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15#
发表于 2007-4-15 16:28 | 只看该作者
原帖由 yamuling 于 2007-4-15 02:18 发表 6 x- b5 J2 s* h3 \# b, |
以后音效市场全归MS管了?
( ~: T0 W, r. V1 J5 o4 K( U7 {
不是以后
$ F- }5 m$ ^/ v! j1 f3 oms早就一统天下了
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16#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:30 | 只看该作者
原帖由 Dr.BT 于 2007-4-15 16:28 发表 7 R& E# P0 b. w3 ~  t. w7 a
& P) k0 G8 S! B) ~: i/ y" ^1 }! v
不是以后' c# y; H: W4 f1 W" D+ a
ms早就一统天下了

; y" b: r: v$ M! Y$ ^9 M2 }4 p) u现在,,支持EAX的游戏越来越少了
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17#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:39 | 只看该作者
THX认证全面透析" y& b, p5 d5 [$ G4 P* ]0 i7 J

7 P6 V4 Q1 ?; yTHX认证主要是为家用视听器材(家庭剧院)提供完整的品质规格规范。
0 N# I/ `# p- s; d. [
0 M5 K. j4 v5 \! u/ O+ t) m由於家用视听器材一向提供不少可供叁考的规格数据,绝大多数的消费者只关心到底是数据越大越好还是越小越好,却忽略其他相关数据的匹配,与环境空间的影响;也因为音响器材使用环境的复杂性,虽有规格数据可供叁考,实际结论仍众说云云。
  B* T& \+ y' A: w* v* W
! p& _* I0 K( g' w+ \早在1982年,电影星际大战系列影片的制作人George Lucas於Lucasfilm公司成立THX工作室,专事影片录音工程,并积极协助电影院改善音响系统;1986年Lucasfilm公司顷全力协同音响厂商,投入家庭剧院器材品质规格之研究,并於1990年提出THX认证服务(函盖家庭剧院器材、影片与录音室)。
) a( s$ U4 c. }% }( }9 d7 J% T" s9 h9 `5 ]2 |$ k) L$ z
Lucasfilm公司主要是希 未来的家庭剧院有一套共通的标准,如此录音工程亦有相同的标准可行;凡通过THX认证标准的严苛测试,由Lucasfilm公司的THX部门对该产品授允证书,并可於该产品贴上"THX认证标志",作为消费者选购之叁考。- \4 j5 _. l/ x$ Y$ o  X" h

* ?& z$ G" G5 d6 `$ a常见的THX认证主要是家庭剧院器材(扩大机、扬声器、DVD);其实,THX认证函盖的范围相当广泛,截至1997年止,超过1600部影片或录音室取得认证,并有超过250个家庭剧院器材取得认证。( i* n) V! W7 s; `
  ^' f" v; W- c  g3 [% D( l
THX认证将区分为Select和 Ultra两级* C- s4 R% E: H5 S

+ d8 Z3 E( d1 F, c$ k过去家庭剧院器材的THX认证规范主要是以 3000立方英尺以上的空间(约8.3坪)为依据,这类器材以中价位为主,当今5.1声道家庭剧院大行其道,因此THX认证一分为二,区分为Select和 Ultra两级;THX Select专为2000立方英尺以上的空间(约5.5坪)服务,THX Ultra专为3000立方英尺以上的空间(约8.3坪)。& {  h7 Y/ {. [8 o

4 f/ K2 `. A" G/ S* }9 u8 N& r! w简单的说THX Select提供预算有限的消费者选择叁考, THX Ultra提供较专业的消费者叁考;过去取得THX认证的器材相关於THX Ultra这个等级。3 X2 u5 \! ~+ o6 g) Q

& L6 @/ U" N/ w不过,产品是否取得THX认证并不代表商品的品质,只能说取得THX认证代表其产品受到特定的规范,能轻易的在家庭剧院效果取得平衡点。毕竟THX认证不是强迫性的,说穿了它只不过是资本主义下的完美商业手段━即透过规格制定,行集体行销、拢断之事实。非THX认证仍有不少优秀的产品,有待您慧眼识英雄。
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18#
发表于 2007-4-15 18:01 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 16:19 发表 : g# H$ Q* i4 V3 d& Y+ [5 M! ~
! n- L6 X) e5 ]
就是因为EAX的部分API集成在DX里面,,
( f) V/ o' z; R/ H8 s/ s, R% i0 ~% g8 W所以支持DS 3D加速的声卡,,可以算半硬件吧! I+ D% _# C( v1 {8 e% b
这个是相当于Envy24而言
, T4 Q3 t) c/ i( p5 X1 R( q
7 |& K) r' S" |2 _) M情况就好像纯2D的相差,,运算3D一样
' P8 M( r( L& M) R8 N

  ^( y2 e$ E( k5 X" @5 s  g  e4 m0 l: B, a; s' h0 B

" Q2 @, N1 G7 Y) ]. _* J3 l1 r那种声卡也是仅是有DS 3D的加速单元, 没有EAX加速单元。 硬件加速的运算单元应该是有针对性的,不是通用的。不知道这样说对否。:unsure:
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19#
 楼主| 发表于 2007-4-15 18:07 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 18:01 发表
( f3 a1 a( \9 X  K- _( A5 ~, K3 Q- U. I6 j3 [( ?, C
! Y3 q: i4 z' `! [4 P4 [) z( w  r' q
9 ]+ a6 y0 g; d/ N* C( O4 c; Y

" h5 R2 o+ s& i7 A. c' Q那种声卡也是仅是有DS 3D的加速单元, 没有EAX加速单元。 硬件加速的运算单元应该是有针对性的,不是通用的。不知道这样说对否。:unsure:
! w, c* X* `9 s# i! o, y
能打开EAX特效的非创新声卡,,怎么解释?
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20#
发表于 2007-4-15 18:09 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 18:07 发表
6 Y5 @: K2 m. D# P/ O
3 [1 w, }9 ^& Y2 M能打开EAX特效的非创新声卡,,怎么解释?
- C6 {( N7 }8 j  U3 e8 C3 D) L8 ?

% [0 l& R8 M: t5 ]9 f声卡驱动做的模拟
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