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原帖由 sd-iori 于 2007-4-14 12:46 发表 , q5 ~2 }3 M! ^( z% g% C
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说说你的看法 : Q9 K* _: @* J& v, _
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之前在讨论过的。9 x8 W7 P# v3 q. v+ e* R
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EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o
- \" ]' M$ D, ]1 `+ _# C, ~这个好比你的系统中虽然装上了DX9.0,但你插一块TNT上去,还是看不到DX9的真实效果。1 |# m/ a' a% m! E* Y! t. _
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; q/ h" e' D6 L7 g5 g2 v* |# bEAX1.0、2.0公开标准,大家可以照标准模拟。3.0以后就关门了,游戏厂商要用EAX HD API开发都还要和创新签几年的保密协议。
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真正拿到部分EAX效果算法的只有微软,其它厂商的都是听样模拟。. Q3 z" [# n" d
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以上是个人浅见。 |
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