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关于硬件EAX

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1#
发表于 2007-4-13 23:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,真正硬件EAX的声卡% o* |& `- R% U8 {& F, J; [
使用创新EMU10K,,和EMU10K2的声卡都OK) e  f" ~. t: X6 @* T& ~
并且要安装创新的民用驱动,,APS和0404就不行
+ j* I1 H$ M7 L+ i. Q: u
9 `  o7 v8 _, j/ ]. E7 O$ A; x) X2,半硬件EAX7 y9 ^" I, S9 F5 x) Z( K
由于EAX是DiretSound 3D的子集和扩展。
& s' x: ?4 G  A+ d4 [7 }9 e所有支持DiretSound 3D硬件加速的声卡都能硬件支持EAX,,% U; ?6 L' S$ l' {: h& Z( Z
入水晶的4620,4624,4630
: U& w* k! m" F: R' mCMI的8738,8768,8788! V, S" `; p# N2 ]! g
飞利浦的PSC705等
+ d* R$ T+ C8 _5 l8 o4 D* C9 m8 T
6 P1 k6 M# x% \7 F  [3,软件支持
, C8 z1 p$ T+ k0 K# C' ^" D所有VIA芯片的声卡,大部分的AC97板载声卡,,
2#
发表于 2007-4-13 23:47 | 只看该作者
第2点不同意............
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3#
发表于 2007-4-14 00:13 | 只看该作者
EMU10K2和x-fi才能硬件支持eax3.0以上
+ B6 A, A7 r2 g. g9 o- S
4 |2 I. n% R7 K( ]2 E" Leax3.0比2.0就是个飞跃啊
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4#
 楼主| 发表于 2007-4-14 12:46 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-13 23:47 发表 7 j* p- F9 a6 S: h- Y
第2点不同意............

! U7 e8 d, R/ U" d9 P2 _说说你的看法
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-14 12:46 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2007-4-14 00:13 发表 - T" A  i, h! u: Y6 I9 Y
EMU10K2和x-fi才能硬件支持eax3.0以上
5 o4 j( l' v. b, s+ y* z; C
  x7 L8 [: f% I- g9 Heax3.0比2.0就是个飞跃啊

( V) A6 T' Y. q( o" F# I4 {:charles: 这个我知道,,,,,,,
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6#
发表于 2007-4-14 14:24 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-14 12:46 发表 , q5 ~2 }3 M! ^( z% g% C
2 l; M% W! j2 `1 R) S
说说你的看法
: Q9 K* _: @* J& v, _
0 P7 R) h; _( I7 g, r5 F1 w
之前在讨论过的。9 x8 W7 P# v3 q. v+ e* R
  O( C5 D8 X& _& j* e
EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o
- \" ]' M$ D, ]1 `+ _# C, ~这个好比你的系统中虽然装上了DX9.0,但你插一块TNT上去,还是看不到DX9的真实效果。1 |# m/ a' a% m! E* Y! t. _

8 ?8 v; L6 o8 c) J* @9 n( j
; q/ h" e' D6 L7 g5 g2 v* |# bEAX1.0、2.0公开标准,大家可以照标准模拟。3.0以后就关门了,游戏厂商要用EAX HD API开发都还要和创新签几年的保密协议。
/ k% u+ h6 V9 b$ b: j: Q: j9 N1 O9 f2 R6 A- V7 P  b" Z. ?
真正拿到部分EAX效果算法的只有微软,其它厂商的都是听样模拟。. Q3 z" [# n" d
5 T/ \6 Y/ o! L1 m
以上是个人浅见。
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7#
发表于 2007-4-14 14:34 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-14 02:24 PM 发表
- a+ u6 {+ {% \/ l$ G& ^2 h8 I% }6 [+ X
, _# Y( Y( A7 D; T$ u  k& T  @
之前在讨论过的。4 ~6 F; j6 O) \2 H

; @5 |+ X/ c6 F8 ?- yEAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o
1 Q& _' e4 x, y: l ...

% o4 i! I2 g  q: u6 ]
$ g7 [2 c  b4 D* h% l
) N1 A' ?+ D6 I这个我到也觉得认同~~~
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8#
发表于 2007-4-15 09:21 | 只看该作者
EMU10K是SB系列么??:o
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9#
发表于 2007-4-15 12:07 | 只看该作者
原帖由 Demonhunter 于 2007-4-15 09:21 发表
0 E% y: u+ F* H2 E8 {/ O* I1 OEMU10K是SB系列么??:o
, Z6 T$ U3 S  T
SB LIVE用EMU10K一代
$ k- ^! O! [5 G. @SB AUDIGY系列用EMU10K二代
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10#
发表于 2007-4-15 14:08 | 只看该作者
EAX嘛,反正现在用2。0也听不出什么效果,KX驱动又不支持EAX4: D1 d2 r. Q; N! b
TV GAME好像都是THX,只有PC GAME才用EAX,WAR3里面的好像还是EAX2呢:lol:
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11#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:19 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-14 14:24 发表
" ~3 a8 y: u. ^" o5 ?% ~6 c% n4 T1 C2 a+ V5 G% i" a3 P6 R" }7 G; @
# s3 g# m, f+ U) i0 D
之前在讨论过的。
0 |( {! r( Z, ?" o% E, l5 g5 @  L' @2 Y7 g' u" [
EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o
$ b4 A5 H& k" s  p2 V ...

6 T- S& O7 L  j3 g) y/ u9 H! u/ Y9 P就是因为EAX的部分API集成在DX里面,,1 A) b, t" O8 D3 j
所以支持DS 3D加速的声卡,,可以算半硬件吧
0 `3 P( v# c% [6 f) V这个是相当于Envy24而言
! {" @! a$ s, b0 l% ?+ P: C+ }8 B- z3 w1 g' N
情况就好像纯2D的相差,,运算3D一样
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12#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:19 | 只看该作者
原帖由 sonicxz 于 2007-4-15 14:08 发表 ; C8 \1 s4 I" w% b7 Z3 ^
EAX嘛,反正现在用2。0也听不出什么效果,KX驱动又不支持EAX4
" X& u7 ?4 ]& n" _0 R  MTV GAME好像都是THX,只有PC GAME才用EAX,WAR3里面的好像还是EAX2呢:lol:
0 T2 n9 E( L0 E
现在很多PC Game也是THX了,,& p$ l4 e9 m2 A- ]4 C- p
极品就是例子
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13#
发表于 2007-4-15 16:21 | 只看该作者
THX是软件实现的?:a)
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14#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:26 | 只看该作者
原帖由 sonicxz 于 2007-4-15 16:21 发表 4 A8 g! l$ T6 o( V2 T4 {
THX是软件实现的?:a)

7 n% u* k4 ^0 ]这个我就不清楚了' D& U% \- p/ g- F+ K5 c
THX,,在PC界,,没有做太大的宣传
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15#
发表于 2007-4-15 16:28 | 只看该作者
原帖由 yamuling 于 2007-4-15 02:18 发表
6 b; V1 S$ }2 J2 W: B- O- x以后音效市场全归MS管了?

3 z. z1 C. Q2 G# i1 q" P不是以后  s/ _" r0 {3 u6 I
ms早就一统天下了
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16#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:30 | 只看该作者
原帖由 Dr.BT 于 2007-4-15 16:28 发表
- N9 J, u6 S2 J. n7 K, ^$ u2 i
1 |1 D" \2 E% L. y不是以后) H9 p3 C9 E$ r$ D) [4 z, S9 b; L
ms早就一统天下了
' ?0 w. f& h* _  b
现在,,支持EAX的游戏越来越少了
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17#
 楼主| 发表于 2007-4-15 16:39 | 只看该作者
THX认证全面透析
5 H( Z3 X# X4 x0 q8 c; T! O
+ E0 X4 r3 E' b* W  I/ I. oTHX认证主要是为家用视听器材(家庭剧院)提供完整的品质规格规范。+ F' C8 E* O0 H3 q, Z

& h( M( t- |! C  L5 O7 J由於家用视听器材一向提供不少可供叁考的规格数据,绝大多数的消费者只关心到底是数据越大越好还是越小越好,却忽略其他相关数据的匹配,与环境空间的影响;也因为音响器材使用环境的复杂性,虽有规格数据可供叁考,实际结论仍众说云云。! s: D; h* k: ]  A
: X' I/ |* p: `+ N4 d4 O9 B" o
早在1982年,电影星际大战系列影片的制作人George Lucas於Lucasfilm公司成立THX工作室,专事影片录音工程,并积极协助电影院改善音响系统;1986年Lucasfilm公司顷全力协同音响厂商,投入家庭剧院器材品质规格之研究,并於1990年提出THX认证服务(函盖家庭剧院器材、影片与录音室)。
6 L8 H! t; Q& _! Q  ~% S  }3 ^
Lucasfilm公司主要是希 未来的家庭剧院有一套共通的标准,如此录音工程亦有相同的标准可行;凡通过THX认证标准的严苛测试,由Lucasfilm公司的THX部门对该产品授允证书,并可於该产品贴上"THX认证标志",作为消费者选购之叁考。5 e5 Y1 I7 \" A1 [
; l! m- F  V& y- Q& w- u+ `
常见的THX认证主要是家庭剧院器材(扩大机、扬声器、DVD);其实,THX认证函盖的范围相当广泛,截至1997年止,超过1600部影片或录音室取得认证,并有超过250个家庭剧院器材取得认证。$ h8 F- n: P: t! G7 C
' n6 C7 T' q6 J0 m0 a
THX认证将区分为Select和 Ultra两级/ [: L" ?/ r' ]+ l/ e- X

* x* F- o, a9 ?  S1 ]" G过去家庭剧院器材的THX认证规范主要是以 3000立方英尺以上的空间(约8.3坪)为依据,这类器材以中价位为主,当今5.1声道家庭剧院大行其道,因此THX认证一分为二,区分为Select和 Ultra两级;THX Select专为2000立方英尺以上的空间(约5.5坪)服务,THX Ultra专为3000立方英尺以上的空间(约8.3坪)。
. {6 q  x$ @' d3 w) {) a/ V3 y  M# x/ l: d: b1 U* H/ X! p
简单的说THX Select提供预算有限的消费者选择叁考, THX Ultra提供较专业的消费者叁考;过去取得THX认证的器材相关於THX Ultra这个等级。, x6 o- N) I! {4 W# @4 \3 [  @
" G. R/ K) ]2 e) ^% N% V) j9 g
不过,产品是否取得THX认证并不代表商品的品质,只能说取得THX认证代表其产品受到特定的规范,能轻易的在家庭剧院效果取得平衡点。毕竟THX认证不是强迫性的,说穿了它只不过是资本主义下的完美商业手段━即透过规格制定,行集体行销、拢断之事实。非THX认证仍有不少优秀的产品,有待您慧眼识英雄。
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18#
发表于 2007-4-15 18:01 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 16:19 发表 ! \$ E1 [* s3 V' Y8 a- H' ^+ q

* t2 t. L7 b/ ^就是因为EAX的部分API集成在DX里面,,
# E! ^, }2 D- E7 }8 |所以支持DS 3D加速的声卡,,可以算半硬件吧* f  M! K2 F( A, P
这个是相当于Envy24而言
; A6 o! C% V( ]4 K& ^+ H- W8 |$ V/ f1 z7 o' R& q$ g  i! L# @  k+ L. N
情况就好像纯2D的相差,,运算3D一样

& V" j: O- S3 B/ H/ }  [
. B' ~7 M' ], i& I
' P( A$ A. b( o
* U: a  Y' a! r9 Z2 C  P那种声卡也是仅是有DS 3D的加速单元, 没有EAX加速单元。 硬件加速的运算单元应该是有针对性的,不是通用的。不知道这样说对否。:unsure:
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19#
 楼主| 发表于 2007-4-15 18:07 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 18:01 发表
( H! T7 {* I- W  i7 w# K" a# V3 ^5 c: y6 j0 P/ U' @
% R7 p0 e/ T5 D# z* l6 T( V$ q
( g, w8 F2 A' \

4 Z& f- F6 M& q" F$ r5 B那种声卡也是仅是有DS 3D的加速单元, 没有EAX加速单元。 硬件加速的运算单元应该是有针对性的,不是通用的。不知道这样说对否。:unsure:

% S6 l; J, |# o9 @7 m1 Z能打开EAX特效的非创新声卡,,怎么解释?
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20#
发表于 2007-4-15 18:09 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 18:07 发表
, {7 c3 g$ L5 O( [+ _: A
, y8 \# \6 T9 E" f+ k能打开EAX特效的非创新声卡,,怎么解释?

6 e/ P' _( v4 Z( @4 o. Y" u( W8 E: z4 U7 D
声卡驱动做的模拟
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