POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 7900|回复: 139
打印 上一主题 下一主题

YY要有限度

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2008-8-10 23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
尤其是欠缺原文理解能力的

Havok FX被Intel 雪藏,还没有出实验室,甚至连进一步的开发进度都没有,很可能已被Cancel
就被YY成48x0已经支持,那48x0莫非是穿越者,一个还没有出厂的东西就能够支持使用?
等于说80年的F-16可以支持AMRAAM了:charles:
============
MS只是为自己旗下的游戏工作室(MGS,不过不是潜龙谍影)取得了havok的license,想使用Havok的游戏开发者可以使用Havok而已,也就是Havok给MGS卖了份VOL
就被YY成了MS全力挺Havok:charles:
那以前那么多用Physx的游戏莫非是无许可证盗版?MS还由部门给Mac做软件呢,莫非意味着MS力挺MacOS,windows被放弃了?


Havok, the leading provider of physics engines to the global game andmovie entertainment industry, today announced that it has signed aperpetual licensing agreement with Microsoft Game Studios in which -Havok's core Physics, Animation and Behavior products, plus futureproducts, will be made available to all Microsoft internal studios anddevelopment partners worldwide.In this unique deal, Microsoft game creators that choose to licenseHavok Physics will automatically receive Havok Animation. Havok'sindustry-pervasive physics engines and software tools enable video gameand PC developers to speed development time, keep costs in check,improve internal efficiencies and reduce overall development risk.

"Microsoft Game Studios is proud to have committed to a long termpartnership with Havok. As a leading Publisher, our mission is todeliver the highest quality Xbox 360 & Windows gaming experience toour customers," says Jason Mangold, Business Manager at MGS. "There'sno question that using Havok's technology helps MGS deliver on thatgoal."

[ 本帖最后由 boris_lee 于 2008-8-10 23:55 编辑 ]
2#
发表于 2008-8-11 00:00 | 只看该作者
:shifty: YY要有限度 NV卡这代就这点性能 再是宣扬物理加速有啥用呢 实际游戏评测开了AA就比下去了

看PCI的评测就知道了
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2008-8-11 00:01 | 只看该作者
f-16过了mlu就能用amraam了吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
 楼主| 发表于 2008-8-11 00:02 | 只看该作者
原帖由 星星炎 于 2008-8-11 00:00 发表
:shifty: YY要有限度 NV卡这代就这点性能 再是宣扬物理加速有啥用呢 实际游戏评测开了AA就比下去了

看PCI的评测就知道了

我也没觉得物理加速有啥用,但是YY到颠倒黑白{lol:]
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2008-8-11 00:03 | 只看该作者
原帖由 amuly 于 2008-8-11 00:01 发表
f-16过了mlu就能用amraam了吧

80年过MLU了?{shocked:]
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2008-8-11 00:03 | 只看该作者
{closedeyes:] 所以既然YY 为啥不能大家一起YY 反正都有物理加速

本来就是有2个标准 Havok OR PhysX AMD只不过支持谁的问题

现在被某些同学YY的貌似只有PhysX能物理加速了

[ 本帖最后由 星星炎 于 2008-8-11 00:05 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2008-8-11 00:04 | 只看该作者
该来的迟早都得来,不以PCI小鱼们的意志为转移,IT界的事情,说变就变。:loveliness:
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2008-8-11 00:07 | 只看该作者
原帖由 星星炎 于 2008-8-11 00:03 发表
{closedeyes:] 所以既然YY 为啥不能大家一起YY 反正都有物理加速

本来就是有2个标准 AMD只不过支持谁的问题

现在被某些同学YY的貌似只有PhysX能物理加速了

现在的确只有Physx能物理加速(包括GPU和硬卡)啊
Havok FX 始终没出实验室
物理API和物理加速是两码事的.{mellow:]
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2008-8-11 00:07 | 只看该作者
原帖由 星星炎 于 2008-8-11 00:00 发表
:shifty: YY要有限度 NV卡这代就这点性能 再是宣扬物理加速有啥用呢 实际游戏评测开了AA就比下去了

看PCI的评测就知道了


支持。虽然我没用过A卡,但现在N卡抱住物理加速来吹就太无聊了。
首先没几个游戏支持,其次很多游戏开了AAAF这代显卡连本职工作都搞不好,哪还有体力搞物理加速。
最无聊的是居然把9500GT专用地图跑赢4870也拿来吹……再铁的N饭也不会真认为9500比4870好吧?
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2008-8-11 00:08 | 只看该作者
原帖由 cataclyson 于 2008-8-11 00:04 发表
该来的迟早都得来,不以PCI小鱼们的意志为转移,IT界的事情,说变就变。:loveliness:

子在川上曰,逝者如斯夫!{lol:]

签合同还有时效呢{lol:]
回复 支持 反对

使用道具 举报

11#
发表于 2008-8-11 00:10 | 只看该作者
{closedeyes:] 而且还有混淆视听的一点

其实是有专职的PhysX物理加速卡的

并不是只有NV的显卡可以Physx GPU物理加速
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
 楼主| 发表于 2008-8-11 00:11 | 只看该作者
原帖由 水银 于 2008-8-11 00:08 发表
这是对应NV phyxs的丫丫的

一个正常游戏不会为了某个公司的技术而强制把物理计算设计得非常BT,除非他不想赚钱

但是可以让有物理计算能力硬件的用户得到更好的效果
顺便说一下,物理计算不止游戏用

microsoft robotics studio
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2008-8-11 00:12 | 只看该作者
原帖由 星星炎 于 2008-8-11 00:10 发表
{closedeyes:] 而且还有混淆视听的一点

其实是有专职的PhysX物理加速卡的

并不是只有NV的显卡可以Physx GPU物理加速

AA For Free
Vs
Physx/CUDA For Free{titter:]
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
发表于 2008-8-11 00:13 | 只看该作者
原帖由 星星炎 于 2008-8-11 00:10 发表
{closedeyes:] 而且还有混淆视听的一点
其实是有专职的PhysX物理加速卡的
并不是只有NV的显卡可以Physx GPU物理加速


PhysX PPU 已经停产,未来的方向就是 GPU 或者类似的大规模运算处理器以异质运算架构的方式提供包括物理、AI、Ray tracing 等计算的加速,PhysX 是第一个在游戏上实现该愿景的物理引擎,未来这样的东西会越来越多。
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
发表于 2008-8-11 00:14 | 只看该作者
版本演进
Havok1.0版本是在2000年的游戏开发者大会(GDC)上面发布的;2.0版本在2003年的GDC大会上发布;4.5版本在20073月释出。原始码在取得引擎使用授权之后便会收到。目前,Havok可以在微软的窗口操作系统、XboxXbox360,任天堂的GameCubeWii、新力的PS2PS3PSP、苹果计算机的Mac OS XLinux等操作系统或游戏主机上使用。此游戏引擎是用C语言/C++语言所撰写而成。

最新的5.5版本在20082月释出。新版本的SDK更完善,更人性化。亦加入了近的物理效果,例如布料的摆动效果。在示范中,Havok利用了斗篷来表现这个效果。当人物走动的时候,其背后的斗篷会随着人的移动来摆动。破坏效果方面,新增了物体的破碎和变形[2]。非商业应用的物理引擎是免费提供的,目的是加大普及率。[3]

使用状况
自从Havok引擎发布以来,它已经被应用到超过150个游戏之中。最早,使用Havok引擎的游戏大多数都是第一人称射击类别,但随着游戏开发的复杂度与规模越来越大,其它类型的游戏也想要有更加真实的物理表现,有越来越多的其它类型的游戏采用Havok引擎,例如为实时战略游戏类型,Ensemble Studios的帝国时代III与暴雪娱乐的星海争霸II;竞速类型,世嘉公司的Sonic the Hedgehog与新力发行的摩托风暴。在软件3D Studio MaxMaya 3D中也能看到已经打包为外挂程序的Havok引擎。

为了和PhysX竞争,Havok FX可以使用多绘图处理器的技术来加速物理计算,包括了NVIDIASLIATICrossFireHavok将物理运算分为特效和游戏运算,特效运算(如爆炸时的烟雾)将会由GPUShader Model 3.0来进行运算,进而减轻CPU的负担。而游戏物理运算则仍然由CPU处理。由于英特尔收购了Havok,前者显然希望物理计算由CPU负责,所以由显示卡加速Havok FX的开发似乎已经被取消


其实很明显的INTEL和MS与AMD联手是希望构架个CPU+GPU的物理加速 而NV没有CPU

[ 本帖最后由 星星炎 于 2008-8-11 00:17 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
发表于 2008-8-11 00:15 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-8-11 00:13 发表


PhysX PPU 已经停产,未来的方向就是 GPU 或者类似的大规模运算处理器以异质运算架构的方式提供包括物理、AI、Ray tracing 等计算的加速,PhysX 是第一个在游戏上实现该愿景的物理引擎,未来这样的东西会越来越多 ...


{closedeyes:] 停产不代表没有吧 就像Q6600也停产了 但是很多人在用哦
回复 支持 反对

使用道具 举报

17#
 楼主| 发表于 2008-8-11 00:16 | 只看该作者
原帖由 星星炎 于 2008-8-11 00:14 发表
版本演进
Havok的1.0版本是在2000年的游戏开发者大会(GDC)上面发布的;2.0版本在2003年的GDC大会上发布;4.5版本在2007年3月释出。原始码在取得引擎使用授权之后便会收到。目前,Havok可以在微软的窗口操作系统、Xb ...

还是搞清楚API和API加速的区别吧{titter:]
回复 支持 反对

使用道具 举报

18#
 楼主| 发表于 2008-8-11 00:16 | 只看该作者
原帖由 星星炎 于 2008-8-11 00:15 发表


{closedeyes:] 停产不代表没有吧 就像Q6600也停产了 但是很多人在用哦

没有未来{titter:]
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
发表于 2008-8-11 00:18 | 只看该作者
{closedeyes:] PhysX的未来也不看好哦 未来是很炫的东西
回复 支持 反对

使用道具 举报

20#
发表于 2008-8-11 00:19 | 只看该作者
原帖由 星星炎 于 2008-8-11 00:15 发表
{closedeyes:] 停产不代表没有吧 就像Q6600也停产了 但是很多人在用哦


PhysX PPU 根本没卖掉几块,和数千万片 CUDA 产品相比根本就是个零头。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-3-6 22:38

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表