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楼主: airspeed
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如诗画面,感叹Blizzard巫妖王.......

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201#
发表于 2008-11-29 16:32 | 只看该作者
原帖由 kvip 于 2008-11-29 16:29 发表


传奇的画面可是256之王啊.呵呵.呵呵.


佩服,不知道星际争霸是256色的吗?
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202#
发表于 2008-11-29 16:37 | 只看该作者
原帖由 ArrrX 于 2008-11-29 13:26 发表

我周围的朋友,第一批打WOW的(从最早测试开始的,后来跟进的不算)似乎是对War3和暴雪风格特别有好感的那类


不好意思,我的朋友玩WOW的魔兽3是不会玩的,而玩魔兽3的玩的网游却不是WOW。
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203#
发表于 2008-11-29 16:39 | 只看该作者
暴雪历史上很多次是玩家越暴动,游戏最后越成功{blush:] ,既然是暴雪骨灰玩家不用举证了吧
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204#
发表于 2008-11-29 16:43 | 只看该作者
原帖由 kvip 于 2008-11-29 16:39 发表


第一批冲着WOW去的就是玩WAR3的...而玩WAR3的也要分有没有玩通任务关卡的和现在玩对战和RPG以及TD或者又是竞技的.

啊,看来只有玩了war3然后才玩wow的才算第一批,不是按公测时间算的啊,看来很多人要被排除在老玩家之外了,有这么绝对么?
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205#
发表于 2008-11-29 16:48 | 只看该作者
原帖由 kvip 于 2008-11-29 16:41 发表


相同意义,不同理解....因为玩家的暴动,BLZ才会把一些东西作一些调整,在BLZ看来这些叫调整不是更改..

反之D系列的玩家...期待D3的全球这么多玩家为什么会对D3暴动?{titter:]  

理解有问题?我所说的是暴雪拒绝民意,逆天而不调整的,这次暴雪回应d3色彩问题,好像没有那句话说要改回d2的色彩吧呵呵
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206#
发表于 2008-11-29 17:00 | 只看该作者
原帖由 kvip 于 2008-11-29 16:41 发表


相同意义,不同理解....因为玩家的暴动,BLZ才会把一些东西作一些调整,在BLZ看来这些叫调整不是更改..

反之D系列的玩家...期待D3的全球这么多玩家为什么会对D3暴动?{titter:]  


我又把话题扯到星际上了,哈哈哈哈。

关注过星际么?那能算调整而不是更改么?

很辛苦的找到了http://bbs.17173.com/topics/2832/200804/09/4122,1.html
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207#
发表于 2008-11-29 17:03 | 只看该作者
原帖由 kvip 于 2008-11-29 16:49 发表


我咬文嚼字不厉害......

如果你认为WAR3和WOW没有必然的联系的话,下个WAR3完整压缩版.....打开...任务模式....一步一步的做着走吧.

如果你是WOW的玩家...你会发现共同的不是一点点.....再比比发布时间,你会 ...

整了半天要论证的不是一个东西,你要证明wow的成功是war奠定的基础,但是我论证的前面帖子说的玩wow的这个"请注意称呼用词。"游戏必然是喜欢war的人绝对是错误的,你会因为不喜欢一个游戏而不去尝试同一个公司的其他游戏,或者喜欢一个游戏然后就热爱这个公司出的请注意称呼用词。游戏?显然不可能
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208#
发表于 2008-11-29 17:51 | 只看该作者
上面的某些魔兽饭简直是不可理喻,就因为好玩、自己喜欢玩、玩的人多,以此来说画面有多好多好

那我最喜欢玩的是蜘蛛牌、扫雷、俄罗斯方块,全世界玩这些的人比魔兽的还要多,我以此来说它们的画面最好,魔兽就是个渣,你们认为有道理吗?

给了画面更好的说不是网游,不能比,给了同样是网游的又说咱不是写实派还是不能比,要不就是扯到什么人物动作僵硬、系统是渣、没人去玩(这些是属于画面的吗?),反正魔兽就是好啊就是好
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209#
发表于 2008-11-29 17:52 | 只看该作者
暴雪的优势、游戏的主要卖点从来就不是画面

喜欢一样东西并不是一定要那样东西处处都完美
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210#
发表于 2008-11-29 19:14 | 只看该作者
其他不说,WOW的细节做的非常好,人物跳到空中会蹬几下脚,落地的时候会自然的下蹲一下,血精灵死亡之前的挣扎。。。这些都说明了美工的认真,细致。
反观那些所谓的高画质的游戏,起跳到落地就像一块称砣,死相都是千篇一律,有几款能做到WOW这样的生动的?
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211#
 楼主| 发表于 2008-11-29 21:54 | 只看该作者
看到这个帖子引起大家如此热烈的讨论,就说点个人感受:WOW玩起来就像看部大片,非常像指环王的风格,孕育着非常深厚的欧洲古典文化。一般融入了某个地域文化比较深的游戏,大家很容易融入其中(这个在94年大宇出品的《仙剑奇侠传》就可以看出)。相对于一些即使画面精美但无底蕴的游戏只能让玩家开始新鲜但马上就索然无味了,我想这也WOW能吸引那么多玩家的缘故了吧
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212#
发表于 2008-11-30 00:40 | 只看该作者
看来这个话题的讨论很激烈啊.

我的看法是.
1,没有war3,wow照样火,照样利润占全球网游的65%.照样能打败cod4(包含pc,游戏机)成为全球每周游戏时间最多的游戏.
它的成功跟画面的关系有一些,但是画面不是决定性的因素.
种种提高玩家体验乐趣的细节才是成功的关键.
2,单纯从截图上看,wow不怎么样.但是进入游戏后,动态画面的感觉比现在大多数单机也毫不逊色.
3,个人审美观的不同很正常,没必要争论,世界上人人都觉得自己的审美才是最正统最正确的.但是普遍存在的美丑分辨能力还是有的.
wow中大多数的角色,在大多数人的眼中,确实是丑的.我们玩的游戏,都是以人类为角色玩的,wow中10个可选种族,跟人类审美观比较符合的只有3个(长得跟人类比较像),其他的是"怪物"种族.
很多人玩游戏,就是用来yy的,这就是为什么人妖角色那么多原因.
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213#
发表于 2008-11-30 00:54 | 只看该作者
其实wow走的是卡通风格,卡通渲染的路线。大家也不要过分追求“真实”了
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214#
发表于 2008-11-30 01:48 | 只看该作者
吵个P,又本事,去和WOW一样,让这么多人玩你的游戏, 不能就是没又被认可!当然这个只是说在网游里,网游和单机是不可以互相对比的。WOW现在全世界玩的人最多,就证明了他的成功,你说什么好什么好,那别人可不这么认为!有真体验过WOW的没?没玩过别过来JJYY,WOW玩的不是画面,玩的是内涵,一个文化,和可玩性。还有很多很多的,比如通向逆风小径的有路牌,上面写着,前方危险,进去后将没有希望。等等,这些东西是其他游戏出现过?? WOW里比任何网游都充满这生活情趣,让人愿意玩他,有什么网游现在能做的到?有本事超过WOW的玩家人数啊!         



那我最喜欢玩的是蜘蛛牌、扫雷、俄罗斯方块,全世界玩这些的人比魔兽的还要多,我以此来说它们的画面最好,魔兽就是个渣,你们认为有道理吗?




你去问问现在有谁没事干开了电脑玩扫雷的???估计也只有你吧???
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215#
发表于 2008-11-30 01:49 | 只看该作者
原帖由 kvip 于 2008-11-29 22:47 发表


其实....这样的游戏真的需要跳跃吗?

连个小护栏都跳不过去的跳跃...有时候真的不知道存在的必要性是什么.




你玩过WOW没?没玩过别JJYY 小护栏都跳不过? 我打JJC 棺材盖跳的很开心啊!你有本事走上棺材盖!
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216#
发表于 2008-11-30 01:56 | 只看该作者
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217#
发表于 2008-11-30 02:11 | 只看该作者
什么样的硬件要求出什么样的画面,做成crysis有几个人玩啊……
相对同等硬件要求而言,WOW的画面绝对是一流了。
同理,魔兽3也是这样。
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218#
发表于 2008-11-30 02:27 | 只看该作者
画面确实很好,不玩WOW的人飘过:a)
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219#
发表于 2008-11-30 02:55 | 只看该作者
游戏性魔兽是没得说的,画面不是最好的,意境还是到位的。但暴雪还是不要神化的好。
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220#
发表于 2008-11-30 08:54 | 只看该作者
单说游戏画面,如果从技术角度来评论,WOW简直一无是处——对吧?什么新潮的东西都没用上,系统要求倒是不含糊

但是从美术角度来看呢,我觉得WOW的色彩起码在网游中是无人能及的。至于单机领域,如果要一个学美术的从WOW和上古4里面选一个来观摩借鉴,他会选哪个?

很多人觉得WOW画面粗糙,无非就是嫌弃它模型结构简单,多边形数量少。不过我还是赞同以前某人的观点(忘记出处了),大意是说用100个面来描述球形,比用1000个面所需技术功底更高。WOW建模简单是有原因的,但是它虽然简单却并不简陋,如果稍加留意就会发现,就算是极简单的一个形状,它的比例、尺寸都设计的恰到好处,多一分不能少一分不可。这应该称得上是“粗中有细”吧

WOW中的众多场景色彩都极其丰富,而且过渡也非常自然,颜色搭配绝对是花了不少心思的。就算它的模型简单,乍看画面粗陋无比,但是玩起来却能给人身临其境的感觉。人人都说WOW只有“动态”的画面才好看,实际上就是说在你无暇顾及那些细节的时候,WOW的美才浮现出来

综上所述,我觉得BLZ的美工或许不是最棒的,但一定是最用心的
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