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楼主: airspeed
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如诗画面,感叹Blizzard巫妖王.......

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221#
发表于 2008-11-30 10:47 | 只看该作者
玩了4年WOW,中间因为2.0前夕的无聊跑去玩 某人眼中的神作GW 3天后叛逃,在UT被工会上百号人嘲笑。  还是WOW舒服。

其他的不想说什么,省的又被人揪小辫子
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222#
发表于 2008-11-30 11:01 | 只看该作者
美工 不等于 多边形和3D技术。


wow的画面好比油画,跟照片比,自然"画质"比不过。但论美工/艺术,达到wow这幅油画构思能力的照片还没拍摄出来。

去游戏里耍几分钟,你就知道wow为啥这么火了。。。。无论美工还是操作感。。。都一流的。。。
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protossxp 该用户已被删除
223#
发表于 2008-11-30 11:19 | 只看该作者
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224#
发表于 2008-11-30 11:44 | 只看该作者
说到跳...
d2貌似没有跳吧...还不是很多人玩得不亦乐乎
反正我是习惯了有跳得游戏...
某些人不过是喜欢某游戏就把他的所有优点放大缺点ignore掉了...
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225#
发表于 2008-11-30 11:49 | 只看该作者
原帖由 kvip 于 2008-11-29 16:49 发表


我咬文嚼字不厉害......

如果你认为WAR3和WOW没有必然的联系的话,下个WAR3完整压缩版.....打开...任务模式....一步一步的做着走吧.

如果你是WOW的玩家...你会发现共同的不是一点点.....再比比发布时间,你会 ...

绝对正确
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226#
发表于 2008-11-30 13:13 | 只看该作者
原帖由 mike0077 于 2008-11-30 11:49 发表

绝对正确





WOW的故事内容就是延续了WAR3的,



画面好不好,很多时候还得看动态的,玩过WOW的人,我相信,他虽然多边形很少,但是他的贴图做的还是可以的,哪怕一张ATI9550 照样玩的幻,一张GTX280 他也能吃光,一个出来 6年的游戏,再拿他和最新的  CRYSIS比,不觉得很可笑?
6年前大家还停留在 传奇2 的时代吧·~~~
WOW模型不精细,但是  用了大量的阿拉发贴图,这样低端机也能达到一个不错的效果。
还有里面的色彩和美工,我想目前来说的网游还没几款能超过,哪怕是最新出的。
谁又能想过,一款6年前出的,基于DX8 的游戏,至今还是这么的时尚?请问现在所谓的高画面游戏,一般的机能玩的起来吗?
要知道大部分人的电脑里 还只是7300GT  或者更老的   9550 之类的  或者是集成的显卡
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227#
发表于 2008-11-30 14:33 | 只看该作者
突然想起个问题,VISTA的64位版本上能运行WOW不?
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228#
 楼主| 发表于 2008-11-30 16:49 | 只看该作者
應該可以的,兼容32位
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光辉的晨星 该用户已被删除
229#
发表于 2008-11-30 16:56 | 只看该作者
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230#
发表于 2008-11-30 17:23 | 只看该作者
原帖由 protossxp 于 2008-11-30 11:19 发表


不需要跳吗?我第一次玩WOW下黑暗深渊就需要跳,如果WOW少了这个那个细节的话,就会减少许多乐趣,所谓细节决定成败也就在这里


哀嚎洞穴就要跳了。
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231#
发表于 2008-11-30 19:27 | 只看该作者
原帖由 kvip 于 2008-11-30 01:34 发表


没有WAR系列的用户群支撑着从BN转向OL....

哎,怎么说呢....还是那句话..玩过WAR3的任务关卡....再细想一下WAR3的发布时间和WOW的发布时间....就清晰你的看法第1个是错的.


哎,套用某斑竹的话,论据呢?在这个世界上你根本不能证明你是对的,又如何证明别人是错的?
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232#
发表于 2008-11-30 19:28 | 只看该作者
原帖由 buaadeng 于 2008-11-30 10:35 发表
这个是卡通渲染的典型,多边形饭觉得这样的画面是好是坏呢?




WOW非卡通渲染。
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233#
发表于 2008-11-30 20:41 | 只看该作者
大家都写议论文的?怎么老围绕什么论据不论据的哦
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234#
发表于 2008-11-30 23:33 | 只看该作者
原帖由 kvip 于 2008-11-29 22:47 发表


其实....这样的游戏真的需要跳跃吗?

连个小护栏都跳不过去的跳跃...有时候真的不知道存在的必要性是什么.

没玩过这游戏  就不要乱讲了 闭嘴最好
免得闹笑话
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235#
发表于 2008-12-1 06:23 | 只看该作者
原帖由 pelen9988 于 2008-11-30 01:48 发表
吵个P,又本事,去和WOW一样,让这么多人玩你的游戏, 不能就是没又被认可!当然这个只是说在网游里,网游和单机是不可以互相对比的。WOW现在全世界玩的人最多,就证明了他的成功,你说什么好什么好,那别人可不这么 ...

标题是什么?讨论的是画面,你东拉西扯的这么多,除了说魔兽就是好以外,和题目沾边了吗
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236#
发表于 2008-12-1 07:01 | 只看该作者
blizzard的游戏就是神作啊,没人可以否认,艺术性与商业性的双成功,至今没有任何一家游戏公司可以比肩.历史上销量最高的单机游戏:d2.全球首日销量第一的PC游戏:WLK(第二是TBC).至于游戏本身的艺术成就,就更不用说了.

至于说游戏画面方面,不能简单地比较,你要说单比特效,wow有个毛的特效,引擎可能比CS都先进不了多少.但是我个人感觉,wow的画面和动作就是自然和舒服.如果blizzard想用什么特效,太容易了,这么高的销量,随便顾几个人,画个把多边形还不是毛毛雨.那些销量几十万的游戏就能做的东西,blizzard想做也太容易了.

blizzard有自己独立的游戏引擎设计理念,不知道这里有没有人看过他们介绍自己SC2引擎技术的论文.他们的理念就是:
1.照顾所有现有的硬件,扩大市场占有.
2.尽量少用多变性,而用廉价的贴图来表现艺术元素
3.专著于动态画面,而不是静态渲染(Focus on actions)

这些理念或者说是策略,比那些仅仅会渲染高质量静态画面的公司要聪明太多了.所以也许你看截图,感觉wow的画面soso,进游戏玩玩,你就明白blizzard的高明了.那种动作衔接的流畅,画面气氛渲染得到位,精准的色彩把握,激动人心的宏伟场景,不是文字可以表达得了的.不用争阿,blizzard这块金字招牌不是我们这些凡人就能完全理解得了的.
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237#
发表于 2008-12-1 07:08 | 只看该作者
原帖由 pelen9988 于 2008-11-30 13:13 发表





WOW的故事内容就是延续了WAR3的,



画面好不好,很多时候还得看动态的,玩过WOW的人,我相信,他虽然多边形很少,但是他的贴图做的还是可以的,哪怕一张ATI9550 照样玩的幻,一张GTX280 他也能吃光, ...



当初wow出的时候,我用赛扬1.3G的笔记本跑起来的(那个时代的集成显卡,请自行想象),照样练到60级才买了4200Ti的二手显卡,陪我打了4年pvp到现在也没觉得卡.真的,好游戏就是这样的.
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238#
发表于 2008-12-1 10:33 | 只看该作者
原帖由 Asuka 于 2008-11-28 00:02 发表



所谓的“美工”神话,不过是一群井底之蛙吹出来的而已

3年前的游戏,别的不说一个HL2,画面就是WOW无法与之比较的

当然WOW是MMORPG,引擎要考虑的要素很多,和FPS类无法直接对比,不过介于楼主刻意强调了 ...

人家说的是“如诗”,明白如诗是什么意思吗?指的是一种意境,不是所谓的像素拼凑出来的特效和分辨率。{titter:]
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239#
发表于 2008-12-1 14:48 | 只看该作者
画面当初还好,现在就很烂了,而且太卡通了,还是暗黑2那种阴郁写实风格比较好
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240#
发表于 2008-12-1 15:31 | 只看该作者
原帖由 rx78meng 于 2008-11-28 10:26 发表



画面的拟真度和美感完全是两码事
如果3d技术空前发达了,画面和真实世界几乎无法区分,那这游戏反而丧失了美感,
你抬头望望窗外的烟囱,美么?


支持 至今我很喜欢轩辕剑的2D 水墨画风格, 游戏的画面么,要百花齐放才好,我觉得真实的不等于最美的。
游戏就是获得快乐,获得美感和意境,一样使人快乐。
所以我讨厌真实HL2 和类似真实的让我眼晕和有时候阵发恶心的游戏 ,真实了,我却更难受了。
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