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blizzard的游戏就是神作啊,没人可以否认,艺术性与商业性的双成功,至今没有任何一家游戏公司可以比肩.历史上销量最高的单机游戏:d2.全球首日销量第一的PC游戏:WLK(第二是TBC).至于游戏本身的艺术成就,就更不用说了.
至于说游戏画面方面,不能简单地比较,你要说单比特效,wow有个毛的特效,引擎可能比CS都先进不了多少.但是我个人感觉,wow的画面和动作就是自然和舒服.如果blizzard想用什么特效,太容易了,这么高的销量,随便顾几个人,画个把多边形还不是毛毛雨.那些销量几十万的游戏就能做的东西,blizzard想做也太容易了.
blizzard有自己独立的游戏引擎设计理念,不知道这里有没有人看过他们介绍自己SC2引擎技术的论文.他们的理念就是:
1.照顾所有现有的硬件,扩大市场占有.
2.尽量少用多变性,而用廉价的贴图来表现艺术元素
3.专著于动态画面,而不是静态渲染(Focus on actions)
这些理念或者说是策略,比那些仅仅会渲染高质量静态画面的公司要聪明太多了.所以也许你看截图,感觉wow的画面soso,进游戏玩玩,你就明白blizzard的高明了.那种动作衔接的流畅,画面气氛渲染得到位,精准的色彩把握,激动人心的宏伟场景,不是文字可以表达得了的.不用争阿,blizzard这块金字招牌不是我们这些凡人就能完全理解得了的. |
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