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原帖由 光辉的晨星 于 2008-11-28 00:31 发表 ![]()
当BLZ把这么一个老引擎的游戏加工成在WLK 特效全开 1920X1200 8AA 16AF 阴影特效全开的情况下,大部分09年主流显卡都不敢
说跑得很顺畅,如果再开个透明AA,4870X2以下的卡全部被秒杀的的如诗画面时,阁下做何感想 ...
WOW的shading基于Mapping Tile,用到了一般的顶点着色来生成场景,着色主要是用alpha blending来实现一些效果,阴影基于shadow map,总体来说是SM2年代的水平,DX9之前的硬件有一些效果不能开启
上面居然还有人说是T&L,简直笑掉大牙 |
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