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楼主: airspeed
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如诗画面,感叹Blizzard巫妖王.......

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121#
发表于 2008-11-28 17:54 | 只看该作者
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122#
发表于 2008-11-28 17:55 | 只看该作者
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123#
发表于 2008-11-28 18:01 | 只看该作者





同是MMO RPG,画面好的还是有很多,要说“诗”意,画面上又能看出多少,还不是心里有着对游戏的了解和感情,这份感情不存在的话,又能看出什么“诗”意来……
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124#
发表于 2008-11-28 18:04 | 只看该作者
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125#
发表于 2008-11-28 18:08 | 只看该作者
1 wow画面整体给人的感觉很好
2 wow引擎是无缝的,材质高了像无冬之夜那样进个房子都load 游戏体验要差很多
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126#
发表于 2008-11-28 18:26 | 只看该作者
原帖由 zxc331700 于 2008-11-28 18:04 发表

人民的眼睛是雪亮的,谁的画面好当然就玩谁的游戏,那种截图看起来漂亮,运行起来就呆滞一塌糊涂的游戏自然就没人玩。


你能说War3的画面超过了Crysis么? :ph34r:

我看您是个逆向唯画质主义者
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127#
发表于 2008-11-28 18:42 | 只看该作者
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128#
发表于 2008-11-28 18:46 | 只看该作者
原帖由 zxc331700 于 2008-11-28 18:04 发表

人民的眼睛是雪亮的,谁的画面好当然就玩谁的游戏,那种截图看起来漂亮,运行起来就呆滞一塌糊涂的游戏自然就没人玩。

完全胡扯~
wow的玩家多基本都是因为暴雪的副本设计,任务设计等等非画面因素,基本上暴雪游戏也都是靠游戏可玩性而不是画面来吸引大量玩家的~
还有,人民的眼睛大多数情况下都不是雪亮的~
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129#
发表于 2008-11-28 18:48 | 只看该作者
这个画面很好么?
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130#
发表于 2008-11-28 19:19 | 只看该作者
某些喜欢WOW的不要太爱屋及乌了

wow这老旧的引擎即使配上暴雪的美工也不配在今天谈如诗的画面。
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131#
发表于 2008-11-28 19:56 | 只看该作者
原帖由 kvip 于 2008-11-28 18:05 发表


同时.....天堂2作为网络游戏,不算伟大吗?

天堂2之前有哪个网络游戏会把画面提升到这样的层次?不是天堂2打开了高画质的网游之门...是谁开的?

那要看你怎么评价一个游戏了,如果纯粹以画面来讲,天堂2的确是高画质,但高画质网游和伟大网游扯不上关系,要是某个方面比较突出就能算伟大的话,那伟大的游戏未免太多了点。如果真的要说伟大的话,我心目中只能把UO选为第一,其他网游离UO的差距还是很大。
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132#
发表于 2008-11-28 20:01 | 只看该作者
原帖由 iiiiuuuu 于 2008-11-28 19:19 发表
某些喜欢WOW的不要太爱屋及乌了

wow这老旧的引擎即使配上暴雪的美工也不配在今天谈如诗的画面。

如诗如画是一种意境,请教意境如何量化?无法量化的东西你没有真心去感受的话,当然不会觉得好,你不喜欢不等于别人不喜欢,引擎老旧出来的东西有人喜欢有人不喜欢很正常,你有权利不喜欢这个画面,不喜欢有你的理由,但你没有权利去禁止别人将画面评为如诗如画。
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133#
发表于 2008-11-28 20:38 | 只看该作者
原帖由 shaojunwen 于 2008-11-28 20:01 发表

如诗如画是一种意境,请教意境如何量化?无法量化的东西你没有真心去感受的话,当然不会觉得好,你不喜欢不等于别人不喜欢,引擎老旧出来的东西有人喜欢有人不喜欢很正常,你有权利不喜欢这个画面,不喜欢有你的理 ...


搞笑了,在技术论坛里谈意境

你愿意精神胜利法的话确实天下无敌,没人能战胜你
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134#
发表于 2008-11-28 20:38 | 只看该作者
原帖由 shaojunwen 于 2008-11-28 20:01 发表

如诗如画是一种意境,请教意境如何量化?无法量化的东西你没有真心去感受的话,当然不会觉得好,你不喜欢不等于别人不喜欢,引擎老旧出来的东西有人喜欢有人不喜欢很正常,你有权利不喜欢这个画面,不喜欢有你的理 ...


搞笑了,在技术论坛里谈意境

你愿意精神胜利法的话确实天下无敌,没人能战胜你
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135#
发表于 2008-11-28 20:49 | 只看该作者
大多人玩wow是冲着游戏性 平衡性去玩的 (虽然现在平衡性好像不怎么好) 。。 还有wow 动物 人物动作太逼真了  现在找不到一个mmorpg能和他相媲美
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136#
发表于 2008-11-28 21:05 | 只看该作者
天堂2,初看截图挺漂亮,玩起来。。。人物都非常僵硬,和极不舒服的场景。。。。。。。

就像星际争霸,暗黑破坏神(还有ms的帝国时代),这些256色的游戏,却创造了一个个奇迹和及其耐看,美丽的场景。

从技术角度来说,256色的游戏在当时都是很低档的。但就256色的这个游戏效果,着实让人惊奇。很多16bit的游戏,乃至24bit的24位的2d游戏远不如这3款游戏的画面看着舒服。
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137#
发表于 2008-11-28 21:07 | 只看该作者
原帖由 iiiiuuuu 于 2008-11-28 20:38 发表


搞笑了,在技术论坛里谈意境

你愿意精神胜利法的话确实天下无敌,没人能战胜你

何谓搞笑?你一个人能代表其他所有人?在这里喜欢WOW画面的不止我一个人,我喜欢谈意境有错?你如果没有想法,没有意识,没有去思考,只是眼睛看到一个东西,怎么能区别它的美丑?人没有想象,当然没有意境,更无法去区分你个人的好恶,你如果没有在你的意识意境中考虑,怎么知道自己不喜欢这个画面?你在前面的回帖里说的也是画面好坏,但现在又告诉我不应该在技术论坛里谈意境,搞笑了,你怎么喜欢自己抽自己?为什么要在技术论坛里讨论画面?按你的理论不是应该在这里讨论技术吗?

[ 本帖最后由 shaojunwen 于 2008-11-28 21:08 编辑 ]
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138#
发表于 2008-11-28 21:07 | 只看该作者
wow也是这样,无论是引擎还是建模,几乎可以说dx8水平

在这个引擎的情况下,达到了绚丽均衡的画面。

所以说美工强大。 而不是 引擎强大。
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139#
发表于 2008-11-28 21:47 | 只看该作者
实话说,看截图还不如去看动画.

单纯的说,进去玩个三五分钟,你就知道差距有多大了.
我也是天堂二转入wow的.天堂二也就能截截图.真玩起来那个画面不吐血才怪.
走个路都一卡一卡的,这里说的卡不是网络卡或者机器性能不行,而是他走一步是一个固定的动作,不动的时候是很漂亮,动起来跟狗屎一样.
wow操作是极其的流畅,单纯跟单机游戏对比,也没几个能追得上他.
wow的坐标并不显示出来,但是他走一步是大概是3-8码,每一码是8个坐标点.花费了服务器大量的计算来保证了动作的流畅.
还有,wow里,有一点非常牛 比,就是人物跟环境的搭配非常完美,每个地方意境风格都很统一,你玩的时候会觉得,角色就是生活在这个环境中的.
细节,blz最牛比的是细节,每一面残墙的后面,每一棵枯树的后面都是一个个的故事.wow中你不会看到别的游戏一样的统一整齐得完全不现实的东西.
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distance 该用户已被删除
140#
发表于 2008-11-28 21:53 | 只看该作者
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