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原帖由 plaer1984 于 2008-12-8 06:22 发表 如果非要比画面技术含量,crysis绝对是神作中的神作,我玩过以后至今难忘.2007年推出,到现在我也没见过画面渲染那么真实的作品.但是说实话你让我跟里面跑两圈,还是烦躁,无限重复的场景,用再好的技术渲染也就是那么回事 ...
原帖由 yzsxlijunjun 于 2008-12-5 16:21 发表 还是套用某版主的话,“论据呢?” 即,请问这个画质的定义出自何处,得到全世界公认吗? PS:为了这个贴专门去台服转了一圈,多边形确实少的可怜。
原帖由 niwei 于 2008-12-8 16:37 发表 组成PC游戏画面的就这些主要充分而且必要条件啊,这个也要论据?!你到世界哪个3D论坛去问问先是不是这样?!
原帖由 rechardwen 于 2008-12-6 21:38 发表 WLK?忘了开?听说最近JJC的第四季要结束了,等开3.0以后再去体验吧{wink:]
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