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"现在游戏的画面和高品质CG电影的画面差距我看主要就在多边形数量上。
现在的游戏里除了贴图,我看就没有什么东西人眼看上去是圆形。"
还有锯齿,cg渲染好以后很多都是人工一点一点修的,把矩尺修掉
x360和pc那个画面好去别处讨论吧.要是象上面说的gtx280理论3e个,光源,物理.社么的特效用掉一部分性能,算他还有1.5e/秒, 游戏一秒一百真的话就是1500w一真画面,场景大点,人物,东西多点,还源源不够啊,怪布道连crysis也那么多方的东西,不过不知道游戏当中如果一个人物,物体建模好了,是不是这个物体在下一真画面当中出现,就不要再算多边形了?,还是每真画面都要把场景里所有的东西都重复计算一次多边形?谁知道,说一下? |
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