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原帖由 32nm 于 2008-12-10 23:20 发表 貌似FF7的电影版用的多边形也不是很多,那为什么看起来效果这么好呢?{titter:]
原帖由 shu0202 于 2008-12-10 18:46 发表 这些要求实际上考验的并不是GPU处理Shader的效能。
原帖由 iiiiuuuu 于 2008-12-11 00:47 发表 你在开什么玩笑,CG电影的多边形数量都是用亿计算的
原帖由 snakenj 于 2008-12-12 13:44 发表 貌似FF7的电影版用的多边形也不是很多,那为什么看起来效果这么好呢 Square用了1000台P3 667级别的PC在后台渲染,前面是40台SGI的workstation,而当年,全世界这个级别的workstation才不过100多台,1半给Square买走 ...
原帖由 leeshock 于 2008-12-12 23:24 发表 讨论了半天,还是觉得现在显卡的多边形性能远没到够了的程度啊
原帖由 ad2100 于 2008-12-15 03:58 发表 我觉得是这样,多边形和光影效果都能提高画面表现。但是光影效果也就是shader这些东西投入小见效快,也就是说效果华丽硬件要求也没那么高。所以dx8以来,软硬件厂商主要在这方面下工夫。 多边形这种东西极端消耗资源 ...
原帖由 Asuka 于 2008-12-15 11:26 发表 shader也是用来加强立体感的 优秀的shader技术可以弥补多边形数量的不足
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