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AMD开放物理计划更新 DMM引擎免费发放

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41#
发表于 2010-3-9 14:00 | 只看该作者
事实上,EA和ubi的游戏往往是带着一堆bug就上市了
对游戏来说,只要不是程序崩溃之类的问题,很多小bug是无关紧要的
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42#
发表于 2010-3-9 14:01 | 只看该作者
不懂别装懂,谁告诉你用开源的东西就要自己维护的?
darkangel308 发表于 2010-3-9 13:57


请举例,我求教.
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43#
发表于 2010-3-9 14:02 | 只看该作者
我引用一点linux粉的说法(虽然我很不喜欢linux)
开源意味着BUG少,意味着全世界都有人给你修复BUG,意 ...
stcshy_3 发表于 2010-3-9 13:58


不是一个量级上的东西无法归为一类.
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44#
发表于 2010-3-9 14:04 | 只看该作者
弱弱的問一下 這技術有哪個遊戲支援呀
AMD的顯卡現在支援嗎 還是還沒開始支援呢
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45#
发表于 2010-3-9 14:04 | 只看该作者
请举例,我求教.
kvipol 发表于 2010-3-9 14:01



    莫非阁下认为使用linux的人都是自己改碰到的BUG?
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46#
发表于 2010-3-9 14:05 | 只看该作者
技术帖,不懂,留名闪~~~!
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47#
发表于 2010-3-9 14:06 | 只看该作者
莫非阁下认为使用linux的人都是自己改碰到的BUG?
darkangel308 发表于 2010-3-9 14:04


一个开源物理引擎能和LUNUX用户群比了..用户数量决定FIX速率,我又错了.
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48#
发表于 2010-3-9 14:06 | 只看该作者
本帖最后由 darkangel308 于 2010-3-9 14:34 编辑
弱弱的問一下 這技術有哪個遊戲支援呀
AMD的顯卡現在支援嗎 還是還沒開始支援呢
VGASOS 发表于 2010-3-9 14:04


请认真看帖,该引擎支持OpenCl和DC两大通用计算技术,同时支持A卡的Stream技术
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49#
发表于 2010-3-9 14:07 | 只看该作者
回复 52# VGASOS


      bullet应用已经很广泛了,不过用gpu加速bullet的游戏应该还没有。
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50#
发表于 2010-3-9 14:08 | 只看该作者
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51#
发表于 2010-3-9 14:09 | 只看该作者
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52#
发表于 2010-3-9 14:10 | 只看该作者
一个开源物理引擎能和LUNUX用户群比了..用户数量决定FIX速率,我又错了.
kvipol 发表于 2010-3-9 14:06



   请注意论点和论据,不要随转移话题。此前的论点是“使用开源物理引擎需要自己维护”。另:你当这个物理引擎是凭空冒出来的么?现在的开发人员维护不了?
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53#
发表于 2010-3-9 14:14 | 只看该作者
黑体字应该先去了解一下bullet
bullet已经很成熟了
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54#
发表于 2010-3-9 14:15 | 只看该作者
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55#
发表于 2010-3-9 14:16 | 只看该作者
请注意论点和论据,不要随转移话题。此前的论点是“使用开源物理引擎需要自己维护”。另:你当这个 ...
darkangel308 发表于 2010-3-9 14:10


当用户数量不能吸引FIX群体的时候,维护仍然不需要自己做?我又OUT了....算了我放弃了,AMD是伟大的,为什么我就不能承认呢.好了,我败了.未来怎样,拭目以待...
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56#
发表于 2010-3-9 14:17 | 只看该作者
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57#
发表于 2010-3-9 14:18 | 只看该作者
NV黑钱的手段少了啊
黑体字看在眼里疼在心里
比自己掏钱还心疼
stcshy_3 发表于 2010-3-9 14:17


当然AMD能担起维护重任,不空口白话....这是我最希望看见的.期间AFAN的精神力量不可小视.
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58#
发表于 2010-3-9 14:20 | 只看该作者
回复 65# kvipol


   bullet不靠amd支持,谢谢
发现黑体字无视了我所有发言
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59#
发表于 2010-3-9 14:29 | 只看该作者
当用户数量不能吸引FIX群体的时候,维护仍然不需要自己做?我又OUT了....算了我放弃了,AMD是伟大的,为什么 ...
kvipol 发表于 2010-3-9 14:16



    请解释现有开发人员上哪儿去了?为何维护不了代码了?再次,比用户群的话,任何采用该引擎的游戏的玩家都是用户,这用户量很小么?
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60#
发表于 2010-3-9 14:29 | 只看该作者
还是微软出来一统江湖算了
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