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楼主: 小黄花1999
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关于幻日和游戏显卡,说点自己的看法

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61#
发表于 2010-7-4 15:00 | 只看该作者
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 15:02 编辑

你自己给出的程序,我当然有权利问你要直接的源代码
你自己说说看 你改成那个名字,我怎么知道是MS的例子?
给个源代码那么费劲?还是你根本给不出来?
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62#
发表于 2010-7-4 15:04 | 只看该作者
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 15:08 编辑

10BitScanout10_pcinlife_64bit.exe

这种文件名 你不说 谁知道怎么去MS那里找源代码?
文件的属性签名里面也没有任何踪迹。

好吧,你不给源代码,鬼知道你是怎么计算的。
我也可以让人做个程序 包装一番,直接软件来个10位抖动到8位。随便什么显卡都有虚拟10位效果。
你觉得这有意思么?
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63#
发表于 2010-7-4 15:05 | 只看该作者
你是不是说你找不到相应的源代码?到底有没有找过?
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64#
发表于 2010-7-4 15:08 | 只看该作者
反正MS那里找不到同名的文件。
你给的文件里面也没有具体作者和数字签名。
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65#
发表于 2010-7-4 15:09 | 只看该作者
自己搜索 10BitScanout10 去吧。
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pavilion 该用户已被删除
66#
发表于 2010-7-4 15:25 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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67#
发表于 2010-7-4 15:29 | 只看该作者
囧RZ,从FX5800就开始吵,现在还是一样。。。。。。。。。
pavilion 发表于 2010-7-4 15:25


争论的焦点是10位是否有用。
反正,我是这样看的 DVD BD播放机的中高档全体都在玩10位算法 输出,所以认为没有意义的,先去把他们骂翻吧
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pavilion 该用户已被删除
68#
发表于 2010-7-4 15:31 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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69#
发表于 2010-7-4 15:36 | 只看该作者
回复 4# bull
说笑呢……数字信号转过来的模拟信号能比原本的数字信号强?
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70#
发表于 2010-7-4 15:49 | 只看该作者
回复  bull
说笑呢……数字信号转过来的模拟信号能比原本的数字信号强?
NOKIA5510 发表于 2010-7-4 15:36

那么是不是DVD机画质都一样啊?反正读碟读到的数据都差不多
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71#
发表于 2010-7-4 16:04 | 只看该作者
视频播放器的画面差别,有多种因素造成,但是不代表 10-bit 在其中起关键性的因素,要证明 10-bit 在不同产品有关键性作用,首先得判定对比的产品在各个处理阶段的精度是否低于 10-bit,这必须拿出令人信服的证据,如果是可疑的话,那么这个 10-bit 差别决定论在事实理据上也就值得怀疑。

另外,画面存在差别的话也只是代表了差别,不代表谁更好更坏,在缺乏严格对比甚至连对比产品的处理流程都不清楚的情况下,更是如此。
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72#
发表于 2010-7-4 16:07 | 只看该作者
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 16:09 编辑
视频播放器的画面差别,有多种因素造成,但是不代表 10-bit 在其中起关键性的因素,要证明 10-bit 在不同产 ...
Edison 发表于 2010-7-4 16:04

视频播放整个流程 必须远远大于8位的精度,否则会出现严重的舍入误差。
蓝天白云晚霞。这些画面出现色阶和没出现色阶 不能用来判断画面好坏?
我们现在还不在矩阵中 谢谢
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73#
发表于 2010-7-4 16:08 | 只看该作者
换日是啥玩意?
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74#
发表于 2010-7-4 16:10 | 只看该作者
10位确实不是关键作用,是高画质的必要条件而已。
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75#
发表于 2010-7-4 16:18 | 只看该作者
很显然,Bull 时至今日也无法给出确凿的证明来说明 10-bit 在视频播放中的差别,这差不多有 10 年了,甚至连对产品的处理过程精度多少也根本没法指出。
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76#
发表于 2010-7-4 16:24 | 只看该作者
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 16:28 编辑
很显然,Bull 时至今日也无法给出确凿的证明来说明 10-bit 在视频播放中的差别,这差不多有 10 年了,甚至连 ...
Edison 发表于 2010-7-4 16:18

我以前放过了 单纯4 4 4格式的YUV转RGB 要无损就需要12位精度。
更不用说 普通视频都是420 422格式 还需要缩放算法转换成444
如果没记错的话 MS推荐的YUV转RGB是16位算法。
这是MS的文档,自己找去吧

这种前提下还认为10位和8位区别不大。那就是超级搞笑
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77#
发表于 2010-7-4 16:26 | 只看该作者
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 16:28 编辑

10位在2D中的作用 我在很久前就放过文章证明10位在伽马修正中的作用。256级灰度的修正 我用穷举法计算验证过。10位可以大大减少修正误差。而8位在很多情况下干脆出现色阶。
你自己看不见那是你的事情
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78#
发表于 2010-7-4 16:29 | 只看该作者
02 年以后的 DX9.0 GPU 就能采用 fp32 作视频播放色彩空间转换处理,你又是否了解过?10-bit 整数在 fp32 面前算是什么?你想开什么玩笑呀?
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79#
发表于 2010-7-4 16:32 | 只看该作者
02 年以后的 DX9.0 GPU 就能采用 fp32 作视频播放色彩空间转换处理,你又是否了解过?10-bit 整数在 fp32 面 ...
Edison 发表于 2010-7-4 16:29


这么说8位精度太低了?那你否认10位的作用干嘛?
PS G80当年宣传可是说自己视频回放全程10位啊。
怎么 G80这么废物 02年就实现32位浮点算法  到了G80反而缩缸到10位整数了?
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80#
发表于 2010-7-4 16:37 | 只看该作者
回复 72# bull


问题你是同一张显卡呀……不同显卡间的模拟数字比较不好说
同一张卡的模拟输出我还真不信能强过自身的数字输出
模拟信号易受干扰那是出了名的
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