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楼主: 小黄花1999
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关于幻日和游戏显卡,说点自己的看法

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81#
发表于 2010-7-4 16:38 | 只看该作者
事实上并不说什么 8-bit 精度太低问题,而是指 10-bit 输出(你到底能不能正确区分 scanout 和 post processing 看来是一个严重的问题)和 8-bit 输出的差别。

到目前为止,你无法举出对比产品的视频处理过程低于 10-bit 的证明,而事实上如果你用来对比的产品是 10-bit 或者高于 10-bit 的话,在这样的不知底细的情况下对比,做出 Parhelia 仰仗 10-bit 所以视频效果更好的说法就是可疑甚至根本没有任何说服力的。

你连基本的历史都不及格,谁告诉你 G80 是 02 年的产品?(看到你的傻话,再来一个“你到底能不能正确区分 scanout 和 post processing 看来是一个严重的问题。)
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82#
发表于 2010-7-4 16:40 | 只看该作者
回复 79# bull
嘿嘿
这个色阶断裂倒真的是头大
一到海底或者天空这种深蓝色渐变的场景就整天看到一条一条的……
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83#
发表于 2010-7-4 16:41 | 只看该作者
挖坟就算了 不过请CHO解释一下伟大的 32位运算能力无比强大的Q卡
怎么视频还要用外挂的10位精度的东西啊
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84#
发表于 2010-7-4 16:42 | 只看该作者
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 16:44 编辑
事实上并不说什么 8-bit 精度太低问题,而是指 10-bit 输出(你到底能不能正确区分 scanout 和 post proces ...
Edison 发表于 2010-7-4 16:38


你说02年就能实现32位
那么G80怎么会宣传视频全程10位啊?
这不是悖论么
到底是你胡扯还是G80宣传文档胡扯。总有一个是胡扯吧?
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85#
发表于 2010-7-4 16:44 | 只看该作者
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 16:46 编辑
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问题你是同一张显卡呀……不同显卡间的模拟数字比较不好说
同一张卡的模拟输出我还真不信 ...
NOKIA5510 发表于 2010-7-4 16:37

这么说吧 一般我是不相信屏摄的。
但是模拟输出那个优势大到了屏摄都直接秒。
你让我怎么说
当然 幻日的模拟VS自身数字的优势差别比较明显。
其他一些模拟2D强卡 优势差别没那么大。
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86#
发表于 2010-7-4 16:44 | 只看该作者
色彩渐变,如果原视频经过压缩后 CPU 或者硬件解码器解码出来的画面就是存在色阶渐变的话,那么最终输出的画面存在色阶就是正确的画面,而如果透过 post procesing 手段例如抖动、降噪,使得画面更平滑,那就是 post-processing 算法本身的问题,和 10-bit、8-bit 输出没有关系,而抖动、降噪这些在 GPU 上采用 shader 处理,大都是 32-bit 浮点精度,像 madvr 这样的渲染器使用的算法则是流水线全程 fp32、中间媒体结果为 fp16,哪一个精度不比 Parhelia 所谓的全程 10-bit  更高?
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87#
发表于 2010-7-4 16:47 | 只看该作者
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 16:49 编辑
色彩渐变,如果原视频经过压缩后 CPU 或者硬件解码器解码出来的画面就是存在色阶渐变的话,那么最终输出的画 ...
Edison 发表于 2010-7-4 16:44


你先回答我 为何G80宣传材料上重点说的是视频全程10位
色阶的问题 你别死撑了 8位输出有色阶 10位输出没色阶的例子 我看到太多了。
也不用幻日 DVD机器就是这样了 那个可没有什么滤镜
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88#
发表于 2010-7-4 16:48 | 只看该作者
挖坟就算了 不过请CHO解释一下伟大的 32位运算能力无比强大的Q卡
怎么视频还要用外挂的10位精度的东西啊
bull 发表于 2010-7-4 16:41


你知道什么叫 SDI 没有?当时连 DP 的概念都不存在,而整个视频工业的最先进前线数字接口也就是 SDI,难道你让 NVIDIA 挂 DVI 输出 10-bit?
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89#
发表于 2010-7-4 16:49 | 只看该作者
你知道什么叫 SDI 没有?当时连 DP 的概念都不存在,而整个视频工业的最先进前线数字接口也就是 SDI,难 ...
Edison 发表于 2010-7-4 16:48


OVERLAY10位精度 谢谢 你自己写的
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90#
发表于 2010-7-4 16:51 | 只看该作者
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 16:52 编辑
色彩渐变,如果原视频经过压缩后 CPU 或者硬件解码器解码出来的画面就是存在色阶渐变的话,那么最终输出的画 ...
Edison 发表于 2010-7-4 16:44


全程浮点 不错不错。结果输出时不管是进入RAMDAC还是TMDS之前 都被砍成8位了 又没有调用NB的抖动算法。色阶就是这样来的
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91#
发表于 2010-7-4 16:52 | 只看该作者
你先回答我 为何G80宣传材料上重点说的是视频全程10位
色阶的问题 你别死撑了 8位输出有色阶 10位输出 ...
bull 发表于 2010-7-4 16:47


事实上除了技术大纲里用 1/100 的篇幅来说过 10-bit display 外,我看不到你在哪里专门说过 G80 10-bit 全程视频处理

到现在,你依然无法区分什么是 scanout,什么是 post procesing,所以才会闹出这个问题出来。
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92#
发表于 2010-7-4 16:53 | 只看该作者
本帖最后由 bull 于 2010-7-4 16:54 编辑
事实上除了技术大纲里用 1/100 的篇幅来说过 10-bit display 外,我看不到你在哪里专门说过 G80 10-bit ...
Edison 发表于 2010-7-4 16:52

你没看到文档里面的描述是你的事情,关我什么事
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93#
发表于 2010-7-4 16:54 | 只看该作者
OVERLAY10位精度 谢谢 你自己写的
bull 发表于 2010-7-4 16:49


很可怜的是,估计也就只有你认为 NVIDIA 的 3D 、视频合成处理是在 Video Overlay 上完成。
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94#
发表于 2010-7-4 16:56 | 只看该作者
你没看到是你的事情,关我什么事
bull 发表于 2010-7-4 16:53


我没有看到过 10bit "全程视频",事实上你也不可能看到提起,你更多的是误解。
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95#
发表于 2010-7-4 16:56 | 只看该作者
很可怜的是,估计也就只有你认为 NVIDIA 的 3D 、视频合成处理是在 Video Overlay 上完成。
Edison 发表于 2010-7-4 16:54

我可没这么说,只是我很奇怪啊 Q卡不是强大无比么。怎么还要外挂什么10位OVERLAY?
有现成32位浮点不用去用10位整数?
这么说Q卡的算法超烂无比了?能烂到32位浮点不及人家的10位整数了?
看银英的时间到了 我看视频去了,不废话了
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96#
发表于 2010-7-4 16:58 | 只看该作者
全程浮点 不错不错。结果输出时不管是进入RAMDAC还是TMDS之前 都被砍成8位了 又没有调用NB的抖动算法。 ...
bull 发表于 2010-7-4 16:51


Parhelia 的抖动算法不及 NV3x + madVR,可悲。
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97#
发表于 2010-7-4 16:58 | 只看该作者
回复  bull
嘿嘿
这个色阶断裂倒真的是头大
一到海底或者天空这种深蓝色渐变的场景就整天看到一条一条的 ...
NOKIA5510 发表于 2010-7-4 16:40


同一个P650显卡同一个显示器。
8位模式就有色阶 10位就没有或者平滑的多。
按照CHO的说法 10位的是不真实的 囧
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98#
发表于 2010-7-4 16:59 | 只看该作者
回复 87# bull


我没有幻日卡所以也不敢说绝
区别主要是在什么地方?
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99#
发表于 2010-7-4 16:59 | 只看该作者
Parhelia 的抖动算法不及 NV3x + madVR,可悲。
Edison 发表于 2010-7-4 16:58

他抖动干什么 OVM整个处理到输出都是10位的。不需要抖动也有10位精度
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100#
发表于 2010-7-4 17:01 | 只看该作者
同一个P650显卡同一个显示器。
8位模式就有色阶 10位就没有或者平滑的多。
按照CHO的说法 10位的是不 ...
bull 发表于 2010-7-4 16:58



    原图若是8bit的呢?中间处理若都是一样的精度,只是最后输出不同呢?
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