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楼主: cnlee
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为什么AMD不愿意支持PhysX呢??

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21#
发表于 2010-8-29 15:26 | 只看该作者
把phyx当成dx11即可

an差距就是xp win7,虽然目前大部分游戏以及特效还是dx9占优,但游戏还是提供了dx11的接口,想体验dx11你就必须换到win7去

除非等像正当防卫2这种完全抛弃xp的游戏大量出现后,否则dx11的吸引力不足以让某些人换到win7
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22#
发表于 2010-8-29 16:02 | 只看该作者
本帖最后由 namucuo 于 2010-8-29 16:06 编辑

对于 sse 指令 软件的执行必须要用到这种指令 。而phyx 属于可有可无的东西 。 软件运行离开 phyx 也是可以运行的 。

听说有研究机构曾经把phyx加到ati的gpu里面去 效率的确可以提升。
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23#
发表于 2010-8-29 16:28 | 只看该作者
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受到警告 24#
发表于 2010-8-29 16:38 | 只看该作者
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25#
发表于 2010-8-29 18:17 | 只看该作者
**你好**再见
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26#
发表于 2010-8-29 18:17 | 只看该作者
这个问题没那么简单吧。。。
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27#
发表于 2010-8-29 19:13 | 只看该作者
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28#
发表于 2010-8-29 19:52 | 只看该作者
貌似大家应该降降火……
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29#
发表于 2010-8-29 20:23 | 只看该作者
一般厂商能不支持竞争对手的标准,都会尽量不支持竞争对手的标准,企业最佳的选择是自己制定标准并使之成为行业标准,这样的企业才能成为行业龙头,如果暂时自己没有能力提出自己的标准,也要尽力抵制竞争对手标准,让竞争对手的标准不能成为行业标准,否则就会受制于人。
像AMD不得不支持SSE,那是因为Intel占据绝对优势,AMD不支持SSE那AMD的CPU就完蛋,所以AMD不得不放弃自己的3d Now转而支持SSE,而GPU方面,显然NV远没达到Intel在CPU方面的这种业界地位,目前GPU方面AMD和NV 2强相斗,实力相差不大,市场份额也差距不多,PhySX GPU目前只是小众,没几个游戏必须要用到PhysX GPU,而且这几个仅有的游戏也不是什么大作,影响力不大,AMD支持Physx绝对是弊大于利,AMD**进水了才会去支持physX。
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30#
发表于 2010-8-29 23:28 | 只看该作者
新作3个就有1个支持PhySX ,不开PhySX效果的 建议不要玩!
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31#
发表于 2010-8-29 23:34 | 只看该作者
某粗体字真的很讨厌。打个字也要搞特殊,E大解答的很全面,顶了
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32#
发表于 2010-8-29 23:41 | 只看该作者
俺小时候立志当工程师,长大了发现其实工程师就是新时代**
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33#
发表于 2010-8-29 23:58 | 只看该作者
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34#
发表于 2010-8-30 00:36 | 只看该作者
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35#
发表于 2010-8-30 01:45 | 只看该作者
不懂,真相帝为什么没来??
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36#
发表于 2010-8-30 10:40 | 只看该作者
不懂不懂不懂
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37#
发表于 2010-8-30 11:04 | 只看该作者
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38#
发表于 2010-8-30 11:22 | 只看该作者
支持AMD!
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39#
发表于 2010-8-30 11:31 | 只看该作者
通常玩家买个一块中端独立显卡就算不错了,要为为数不多的PHYSX游戏专门再添置一块显卡又有多少人愿意?
其 ...
xmasjacky 发表于 2010-8-29 13:35



    为什么我玩PHYSX的游戏一直不用多添置一张卡捏
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40#
发表于 2010-8-30 11:36 | 只看该作者
本帖最后由 complexmind 于 2010-8-30 11:45 编辑

我怎么闻到了A饭和N饭论战的硝烟味了
希望有人来解释一下:
PhysicX应该算是个API吧?也就是说,它只是一系列的库和范例的集合,编程时可以调用的接口,这样具体实现这一个API用什么底层技术应该都可以吧?即是,NV使用自己的ISA汇编或者ATI使用自己的ISA(假如人家愿意的话><)都可以对之实现,只是NV的ISA似乎更有优势些。是这样吧?
既然PhysicX是API的话,那应该无所谓封闭不封闭啊?本来只算是个标准,而且API这东西只是把细节藏起来对开发者透明的啊Orz
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