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本帖最后由 cloudol 于 2011-2-21 11:09 编辑
samsunggram 发表于 2011-2-21 10:54 ![]()
慢,CE效能比较好,你的理由是同屏多边形数量高达300W (虽然不知道这天文数字的多边形数量是如何来的 ...
多边形有多少 怎么知道 我告诉你
在控制台打 r_displayinfo 1 上面显示有polyon数量 c1 一般是200w-300w c2 大概是80w
UE3的典型游戏GeOW同屏多边形大概是30w 你也可以玩玩UDK
ue3商业授权上成功原因是
1 时间早 当时竞争也少 用户使用又一定的惯性
2 引擎适用性比较好 合适表现大多fps和rpg场景
3 比较开放 合适加自己各样的东西 当然也是由于这个原因 开发的水平也严重参差不齐
4 开发环境文档和支持好 玩udk就知道 开发环境比较好 而且全球的技术支持人员也多
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