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楼主: samsunggram
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孤岛危机及其引擎无愧为最失败的产品,实例应用远落后于Physx

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41#
发表于 2011-2-21 11:16 | 只看该作者
ak75 发表于 2011-2-21 10:49
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何以见得?我觉得效率和效果都不错

你看看bioshock moh 什么烂画面 系统要求还一点不低
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42#
 楼主| 发表于 2011-2-21 11:24 | 只看该作者
cloudol 发表于 2011-2-21 11:04
多边形有多少 怎么知道 我告诉你
在控制台打 r_displayinfo 1 上面显示有polyon数量 c1 一般是200w-300w ...


刚才被你谈及的内容误导了,钻入了你布的陷阱

根据你提供的C1多边形200W-300W    而C2锐减到80W,这就涉及到了美工组和程序组是否给力的问题

续作用80W的多边形超越了原作的画面,那原版cry engine效率低下不是板上钉钉的事吗?

如果cry engine需要用几百万的多边形才能构建UE几十万 乃至几万多边形的图像表现力,这CE效率还真不敢恭维
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43#
发表于 2011-2-21 11:24 | 只看该作者
本帖最后由 kakaku.bj.cn 于 2011-2-21 11:27 编辑
samsunggram 发表于 2011-2-21 11:04
nvidia 向来都在推广中宣称 nvidia GPU可以为Physx物理效果提供加速

nvidia 到目前为止没有公布x86  ...


所以说你最好搞搞清楚phx到底是什么东西,还有所谓的gpu phx到底是怎么回事...
phx完全是cpu的api,所谓的gpu phx,其实就是cuda,
cuda是cpu api到gpu api的一个转化,说白了就是模拟器,对phx来说,gpu只是通过cuda来运算cpu的api,当然,不能完全替代,cpu是不可少的
所以说gpu phx和cuda实际上是同一个功能,而且phx应用是不少,200+不止,但cuda phx应用太少,十来个游戏最多了,远没有普及,目前phx和显卡没有什么大关系
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44#
 楼主| 发表于 2011-2-21 11:30 | 只看该作者
cloudol  请告诉我同样自重1.5吨的汽车
如果UE车每100公里只需要12L汽油,CE车每100公里需要30L汽油,不选前者选后者的理由是什么

前面你也提到了开发环境及从业人员选择上的数量差距庞大,我找不到CE不失败的理由
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45#
发表于 2011-2-21 11:32 | 只看该作者
正在用CE3开发的路过,国内现在至少有两家网游公司在用这个引擎,当然了价格也是很贵的
相比CE2,CE3优化的还是很不错的
技术支持方面呢人家的技术也是经常往这边跑的
不过不得不承认UE3是目前最成功的商业引擎
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46#
 楼主| 发表于 2011-2-21 11:36 | 只看该作者
本帖最后由 samsunggram 于 2011-2-21 11:39 编辑
某某猫 发表于 2011-2-21 11:32
正在用CE3开发的路过,国内现在至少有两家网游公司在用这个引擎,当然了价格也是很贵的
相比CE2,CE3优化的 ...



恭候大作面世,看了我前面几张贴图的鸭梨大否?

BTW,你是畅游的吧?国内买得起UE3 CE3的航母公司没几个,很好猜的
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47#
发表于 2011-2-21 11:42 | 只看该作者
samsunggram 发表于 2011-2-21 11:30
cloudol  请告诉我同样自重1.5吨的汽车
如果UE车每100公里只需要12L汽油,CE车每100公里需要30L汽油,不选 ...

ue车 每100公里只需要12L汽油 负载3吨

CE车每100公里需要30L汽油 负载30吨


那个效/费高?
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48#
发表于 2011-2-21 11:50 | 只看该作者
samsunggram 发表于 2011-2-21 11:24
刚才被你谈及的内容误导了,钻入了你布的陷阱

根据你提供的C1多边形200W-300W    而C2锐减到80W,这 ...

你说到这个问题

cryengine sdk里有Polybump

可以将高模转换成带有法线贴图和置换贴图的低模

所以ce在多边形表现效能上也是很高的

这个其实是技巧

但真正的画面表现 还是要靠多边形堆的  在其他条件相近的情况下 多边形越多画面自然越好  
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49#
发表于 2011-2-21 11:52 | 只看该作者
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解释正确。LZ明显将很多概念相互混淆,PHYX不是整体引擎,只是一个物理急速单元而已,HAVOK和PHYX一样,还有未来可能会有拓展的BULLET,都只属于这个范畴。而CE,UE,寒霜,souce,这类才是真正的图形引擎,而不仅是一个物理加速单元而已。物理加速单元必须和图形引擎配合才能发挥作用,图形引擎可以完全无须物理加速单元(也就是通常说的物理加速引擎)独立运作,这里明显存在主次关系。
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50#
 楼主| 发表于 2011-2-21 11:52 | 只看该作者
cloudol 发表于 2011-2-21 11:42
ue车 每100公里只需要12L汽油 负载3吨

CE车每100公里需要30L汽油 负载30吨


探讨再次陷入怪圈,你想说的应该是:

ue车 每100公里只需要12L汽油 可负载3吨
CE车每100公里需要30L汽油 可负载30吨
即你的观点是CE车最大可负载数量(最大支持的同屏多边形数量)能达到UE的10倍

但你没有给出利用UE3开发游戏时,做到同屏200W-300万多边形时“会导致崩溃、帧率低于CE3”的实际案例

当然,我前述观点也仅是以实例应用开发数量为基准做的猜测,没有其它证据可以证明UE3效率高于CE3
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51#
发表于 2011-2-21 11:53 | 只看该作者
我倒是很喜欢 永恒之塔的画面。。
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52#
发表于 2011-2-21 11:57 | 只看该作者
本帖最后由 cloudol 于 2011-2-21 11:58 编辑
samsunggram 发表于 2011-2-21 11:52
探讨再次陷入怪圈,你想说的应该是:

ue车 每100公里只需要12L汽油 可负载3吨
ce2/3 实际游戏多边形就是200-300w 而不是理论个达到而言

你可以下最新的udk 里面有个官方演示地图 多边形数量还远不到这个数 你看看你的fps还有多少
http://news.mydrivers.com/1/180/180457.htm
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53#
 楼主| 发表于 2011-2-21 12:01 | 只看该作者
NORAWITHMYCALL 发表于 2011-2-21 11:52
回复 kakaku.bj.cn 的帖子

解释正确。LZ明显将很多概念相互混淆,PHYX不是整体引擎,只是一个物理急速单元 ...



Physx作为物理技术在nvidia收购Ageia后才得到大力推广,不过3年时间,已有众多游戏产品采用,前景趋势极为看好

crysis产品(cry engine)作为底层核心技术从上市至今就吸引了无数眼球,每次新版引擎更会召开发布会极力吹捧一番,免费CDK早就摆在网上供开发者学习,奈何被采用的作品不过寥寥数款,原作及衍生产品也没卖出几份,这样都还不叫失败?
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54#
 楼主| 发表于 2011-2-21 12:06 | 只看该作者
cloudol 发表于 2011-2-21 11:57
ce2/3 实际游戏多边形就是200-300w 而不是理论个达到而言

你可以下最新的udk 里面有个官方演示地图 多边 ...


C版我算服了你了,我真的,我坐这边打字心肌都快没力了

我暂时承认你观点中的CE2/3最大多边形支持度比UE3好

但你CE被采用的作品少,实际画面表现力度也不见得超过UE3,除了“号称”支持的那一堆ABCDEFG特效

大家看一下C版提供的 UE3画面


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55#
发表于 2011-2-21 12:18 | 只看该作者
技术帖,不过CE3确实比UE3的游戏少很多啊..
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56#
发表于 2011-2-21 12:27 | 只看该作者
crysis画面拉开其他游戏一截,还有什么疑问吗

ue系列,只能说画面不差的同时产量巨大
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57#
发表于 2011-2-21 12:27 | 只看该作者
samsunggram 发表于 2011-2-21 12:06
C版我算服了你了,我真的,我坐这边打字心肌都快没力了

我暂时承认你观点中的CE2/3最大多边形支 ...

优酷上的高压视频用于比对画质毫无价值可言

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58#
发表于 2011-2-21 12:34 | 只看该作者
楼主是来秀下限的?
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59#
发表于 2011-2-21 12:38 | 只看该作者
samsunggram 发表于 2011-2-21 12:06
C版我算服了你了,我真的,我坐这边打字心肌都快没力了

我暂时承认你观点中的CE2/3最大多边形支 ...

你能再下限一点么?
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60#
发表于 2011-2-21 12:44 | 只看该作者
想当年UE2的引擎也很NB啊,那个作品比现在UE3的还多
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