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楼主: samsunggram
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孤岛危机及其引擎无愧为最失败的产品,实例应用远落后于Physx

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61#
发表于 2011-2-21 12:58 | 只看该作者
samsunggram 发表于 2011-2-21 12:01
Physx作为物理技术在nvidia收购Ageia后才得到大力推广,不过3年时间,已有众多游戏产品采用,前景趋势 ...

不可否认,CE的运用实例很少,毕竟如果同时涉及很多特效加之需要调动比其他引擎更大的基础图形构筑元素必定加大了使用者的操作难度,同样其授权使用成本高,导致鲜有开发商问津。
EA凭借CRYTEK STUDIO的CE能靠CRYSIS系列打下一片江山,足以看出CE的实力,就这点来说意义就不小了,毕竟图形引擎的开发商众多,并且EPIC的UE仍是这个领域最大的主导者,能取得这样的成绩就不能简单片面的说CE很失败。
CE为图形引擎的CRYSIS系列从头作开始就让很多人认识到显卡(GPU)已经开始跟不上游戏软件的运用程度了,这也可以被视为一种变相的激励和鞭策,警醒那些自以为是的图形处理单元的制造商去加速追赶已经存在的落后差距。虽然目前看这个作用并不明显,但是个人认为当业界树立了一定的公认的新标准(高度),那么这个标准(高度)会在潜移默化中在一定范围内开始慢慢发挥其正面的刺激作用。如果个人和团队能达到乃至超越了这个新标准,则会带给其一定的精神和物质奖励,这是一个很基本的事实。
至于PHYX,现在基本是割裂的,大量的基于CPU+GPU的通用双向加速的PHYX的运用和仅有的基于NV CUDA运作模式的PHYX的运用,个人以为前者会继续大量运用,而后者如果还是继续不开源那么前景将十分狭窄并不乐观,若继续不开源那么除非达到一定的超越级的技术压制,否则作为商业运用那迎接他的未来肯定不是美好的。
最后UE还是目前最成功的商业图形开发引擎还是这个领域真正的老大(综合实力毋庸置疑的NO1),CE市场运用的欠缺,导致其一定的降分,毕竟其提供的整体画质到目前为止是很少有其他商业图形开发引擎能企及的,作为画质最优的商业图形引擎之一还是当之无愧的,加之光CRYSIS单个系列的不俗表现,所以根本谈不上失败。


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62#
 楼主| 发表于 2011-2-21 13:00 | 只看该作者
amuly 发表于 2011-2-21 12:27
crysis画面拉开其他游戏一截,还有什么疑问吗

ue系列,只能说画面不差的同时产量巨大

人物皮肤**发精细度?
人物骨骼运动轨迹模拟?爆炸碎片的物理表现效果?
地面纹理 景物精细度 场景烘托?

请给出画面拉开其它游戏一截的具体内容

当你接触的作品面比较窄时,请不要说这么绝对的话,这款应该是chrome engine 4做的游戏



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63#
发表于 2011-2-21 13:06 | 只看该作者
samsunggram 发表于 2011-2-21 12:01
Physx作为物理技术在nvidia收购Ageia后才得到大力推广,不过3年时间,已有众多游戏产品采用,前景趋势 ...

说了半天一个是gpu引擎一个是cpu软件,phx和显卡没有多大关系,还在这里搞
这也能搞,微软的windows卖得更好呢
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64#
 楼主| 发表于 2011-2-21 13:06 | 只看该作者
NORAWITHMYCALL 发表于 2011-2-21 12:58
不可否认,CE的运用实例很少,毕竟如果同时涉及很多特效加之需要调动比其他引擎更大的基础图形构筑元素必 ...


世界很大,请搜索chrome engine 4

这引擎画面的表现力很难单方面说它输于 cry engine








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65#
发表于 2011-2-21 13:17 | 只看该作者
samsunggram 发表于 2011-2-21 13:00
人物皮肤**发精细度?
人物骨骼运动轨迹模拟?爆炸碎片的物理表现效果?
地面纹理 景物精细度 场景烘托 ...

这段应该是CG
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66#
发表于 2011-2-21 13:20 | 只看该作者
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67#
发表于 2011-2-21 13:23 | 只看该作者
回复 samsunggram 的帖子

个人并没有说CE是画质最优的图形引擎,只是说之一,寒霜2引擎的效果也很惊人。
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68#
 楼主| 发表于 2011-2-21 13:30 | 只看该作者
cloudol 发表于 2011-2-21 13:17
这段应该是CG


画面效果很夸张是吧,游戏没上市,实际效果不知

只是想告诫对crysis惟命是从众CE粉们,这个世界很大,cry engine并不代表最高阶图形处理技术,再从市场占有率来看,以crysis及CE来衡量显卡性能高低,有失偏颇
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69#
 楼主| 发表于 2011-2-21 13:32 | 只看该作者
NORAWITHMYCALL 发表于 2011-2-21 13:23
回复 samsunggram 的帖子

个人并没有说CE是画质最优的图形引擎,只是说之一,寒霜2引擎的效果也很惊人。


前面还有人说孤岛危机画面拉开其它游戏一大截呢
寒霜2我看过,非常不错
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70#
发表于 2011-2-21 13:35 | 只看该作者
LZ先把 Physx 和 孤岛危机的引擎的  区别先搞清楚 再来秀吧
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71#
发表于 2011-2-21 13:50 | 只看该作者
本帖最后由 cloudol 于 2011-2-21 13:52 编辑

dead land是cinematic trailer 不要做梦是RT

chorme 4是不错 但和CE还是有差距

冰霜2 现在没有什么具体资料 bf3的杂志图感觉也不怎么样 具体怎么样还是要看2.28的gdc 2011 你在哪看的很不错?
而ue3 在技术上和画面表现上 和ce3完全不是一个级别

tim不知道ue4折腾的怎么样了
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72#
发表于 2011-2-21 13:57 | 只看该作者
用什么都和我无关
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73#
 楼主| 发表于 2011-2-21 14:20 | 只看该作者
cloudol 发表于 2011-2-21 13:50
dead land是cinematic trailer 不要做梦是RT

chorme 4是不错 但和CE还是有差距


还真以为是即时渲染的游戏内景

你可以看一下这篇关于寒霜2的介绍:  http://game.ali213.net/thread-2782752-1-6.html

当然,文中某些理论过于自我化,不敢苟同


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74#
发表于 2011-2-21 14:22 | 只看该作者
samsunggram 发表于 2011-2-21 14:20
还真以为是即时渲染的游戏内景

你可以看一下这篇关于寒霜2的介绍:  http://game.ali213.ne ...

我是说不是啊
这个还是Frostbite 1 不是2
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75#
发表于 2011-2-21 21:59 | 只看该作者
孤岛引擎的游戏都不怎么好玩~~~
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76#
发表于 2011-2-21 23:32 | 只看该作者
不管其他人怎么说,我绝对支持楼主,我早就想说了,cysis画面很一般,还那么占资源,游戏性也不是很好,我没通关就删了,期待cysis2了。
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77#
发表于 2011-2-21 23:38 | 只看该作者
garou 发表于 2011-2-21 21:59
孤岛引擎的游戏都不怎么好玩~~~

X700通关姐泣1的泪流满面
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caojy 该用户已被删除
78#
发表于 2011-2-22 00:26 | 只看该作者
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79#
发表于 2011-2-22 08:44 | 只看该作者
楼主只是举了很多应用ue引擎的游戏,量大不一定质高。
在反驳别人ce比ue效率高的同时,自己也根本没有ue比ce效率高的证明。
再说了,就算ce效率再低,跟physx完全没有关系,标题就看出来了lz的下限。
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80#
发表于 2011-2-22 09:00 | 只看该作者
tera和剑灵都采用ue还是能说明一点问题的,没有几个游戏比这两个投资还大吧,星球大战旧共和国号称也吃了几亿,不过画面有点落伍了
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