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samsunggram 发表于 2011-2-21 12:01 ![]()
Physx作为物理技术在nvidia收购Ageia后才得到大力推广,不过3年时间,已有众多游戏产品采用,前景趋势 ...
不可否认,CE的运用实例很少,毕竟如果同时涉及很多特效加之需要调动比其他引擎更大的基础图形构筑元素必定加大了使用者的操作难度,同样其授权使用成本高,导致鲜有开发商问津。
EA凭借CRYTEK STUDIO的CE能靠CRYSIS系列打下一片江山,足以看出CE的实力,就这点来说意义就不小了,毕竟图形引擎的开发商众多,并且EPIC的UE仍是这个领域最大的主导者,能取得这样的成绩就不能简单片面的说CE很失败。
CE为图形引擎的CRYSIS系列从头作开始就让很多人认识到显卡(GPU)已经开始跟不上游戏软件的运用程度了,这也可以被视为一种变相的激励和鞭策,警醒那些自以为是的图形处理单元的制造商去加速追赶已经存在的落后差距。虽然目前看这个作用并不明显,但是个人认为当业界树立了一定的公认的新标准(高度),那么这个标准(高度)会在潜移默化中在一定范围内开始慢慢发挥其正面的刺激作用。如果个人和团队能达到乃至超越了这个新标准,则会带给其一定的精神和物质奖励,这是一个很基本的事实。
至于PHYX,现在基本是割裂的,大量的基于CPU+GPU的通用双向加速的PHYX的运用和仅有的基于NV CUDA运作模式的PHYX的运用,个人以为前者会继续大量运用,而后者如果还是继续不开源那么前景将十分狭窄并不乐观,若继续不开源那么除非达到一定的超越级的技术压制,否则作为商业运用那迎接他的未来肯定不是美好的。
最后UE还是目前最成功的商业图形开发引擎还是这个领域真正的老大(综合实力毋庸置疑的NO1),CE市场运用的欠缺,导致其一定的降分,毕竟其提供的整体画质到目前为止是很少有其他商业图形开发引擎能企及的,作为画质最优的商业图形引擎之一还是当之无愧的,加之光CRYSIS单个系列的不俗表现,所以根本谈不上失败。
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