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楼主: webguest
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嗯... 流体...也很轻松 (请看62楼 某些人的脸是不是肿了呢)

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101#
发表于 2012-9-26 22:00 来自手机 | 只看该作者
coollab 发表于 2012-9-26 21:54
不懂编程的人,站说你不为XXX优化就应该去吃屎

哈哈哈哈

市场是由不懂编程的人决定的。所以编程者的那口饭是不懂编程的人给的。游戏并行度的问题是全世界编程者的问题,不是我们的问题。你们做不好,骗我们说不可能,我们当然就会相信你们的话,觉得那是不可能的。那在背后骂你们一句不也正常么?
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102#
发表于 2012-9-26 22:16 | 只看该作者
五月末尾 发表于 2012-9-26 22:00
市场是由不懂编程的人决定的。所以编程者的那口饭是不懂编程的人给的。游戏并行度的问题是全世界编程者的 ...

要逆天了,推翻阿姆达尔定律啊?
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103#
发表于 2012-9-26 22:17 | 只看该作者



我很奇怪,我用这个软件这么测试出GPU物理计算能力远远超过CPU了呢?

显卡是336SP的560SE(822mhz),CPU是I5 2380P(也就是不带显卡的2400)

从数据看336SP的560SE性能是I5 2380P的5.69倍,而且1.5用CPU跑的话多线程利用率很高基本都在85%以上。

最新测试程序在http://www.geeks3d.com/可以下到,大家可以试试。

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104#
发表于 2012-9-26 22:25 | 只看该作者
divx001 发表于 2012-9-26 22:17
我很奇怪,我用这个软件这么测试出GPU物理计算能力远远超过CPU了呢?

显卡是336SP的560SE(822mhz ...

因为撸主用67% 7970渲染量先把450搞残。然后还要强迫450和 4.5G i7 PK物理。

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105#
发表于 2012-9-26 22:26 | 只看该作者
五月末尾 发表于 2012-9-26 22:00
市场是由不懂编程的人决定的。所以编程者的那口饭是不懂编程的人给的。游戏并行度的问题是全世界编程者的 ...

好啊,我反正也不是编程的
但是我知道做这个不是一天就掉下来的
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106#
发表于 2012-9-26 22:30 | 只看该作者
另外补充下这个软件最高支持31线程,如果调到8个线程I5性能会高一点大约18fps左右,CPU占用率接近100%。但是跟GPU相比仍然有数倍差距。

而这个GPU仅仅只是块800多的560SE
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westlee 该用户已被删除
107#
发表于 2012-9-26 23:04 | 只看该作者
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westlee 该用户已被删除
108#
发表于 2012-9-26 23:14 | 只看该作者
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westlee 该用户已被删除
109#
发表于 2012-9-26 23:15 | 只看该作者
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110#
发表于 2012-9-26 23:35 | 只看该作者
楼上的又开始转移话题了, a说b是黑心的,b用了无数的例子说明说c也是,这和论点有关系?
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111#
发表于 2012-9-26 23:42 | 只看该作者


16个ROP 192个SP的GTS450怎么想都不可能只有GTX460的1/4性能
而且我严重怀疑我这边BUG了,强制垂直同步,所以帧数非常稳定

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112#
 楼主| 发表于 2012-9-26 23:49 | 只看该作者
antiangel 发表于 2012-9-26 23:42
16个ROP 192个SP的GTS450怎么想都不可能只有GTX460的1/4性能
而且我严重怀疑我这边BUG了,强制垂直同步 ...

那个我是直接点1080P那个预设测试的

重新测试过了 不过就算比2600K效率更高还是一样无法改变游戏中故意劣化PHYSX CPU的效率 具体请看蝙蝠侠1和蝙蝠侠2的测试


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113#
发表于 2012-9-27 00:17 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-9-26 23:49
那个我是直接点1080P那个预设测试的

重新测试过了 不过就算比2600K效率更高还是一样无法改变游戏中故意 ...

如果你能用FluidMark 1.0 麻烦看看 CPU 占用率能有多少。
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G70 该用户已被删除
114#
发表于 2012-9-27 01:50 | 只看该作者
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115#
 楼主| 发表于 2012-9-27 08:19 | 只看该作者
fightclub 发表于 2012-9-27 00:17
如果你能用FluidMark 1.0 麻烦看看 CPU 占用率能有多少。

CPU利用率只有10%


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116#
 楼主| 发表于 2012-9-27 08:33 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-9-27 09:29 编辑

好好算算
GTS450最高理论成绩39 利用率99%
而2600K是29 利用率80% 最高理论值应该在35左右

再来看 A/N混交 把GTS450作为物理卡 蝙蝠侠1中测试 平均成绩为156帧  测试全程GTS450的GPU实际利用率平均仅为30%左右 仅仅相当于只利用了2600K的33%性能 而游戏采用PHYSX CPU测试时 2600K的的利用率只有15%左右 GPU经常会掉到0%利用率 物理场景只有1X帧 平均帧数也只有32帧  

请问 这不是故意劣化或根本没优化PHYSX CPU是什么?  而为什么蝙蝠侠2和无主之地2中CPU利用率可以达到30%? 帧数也大幅提高 NV敢把PHYSX CPU效率在游戏中提高到80%吗

再看上图理论测试 CPU仅为10%
这就更加说明了 以前的PHYSX 存在恶意限制或者未经优化PHYSX CPU  包括现在的PHYSX GPU游戏也没好好优化PHYSX CPU
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117#
 楼主| 发表于 2012-9-27 09:26 | 只看该作者
A+N混交测试
仔细看监测数据




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westlee 该用户已被删除
118#
发表于 2012-9-27 09:42 来自手机 | 只看该作者
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119#
 楼主| 发表于 2012-9-27 09:43 | 只看该作者
westlee 发表于 2012-9-27 09:42
furmark早期版本和蝙蝠侠一代的确是没有cpu多线程支持的。不过在当时,以双核心为主流,这也算不上多大的 ...

可关键是双核心都没优化啊
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120#
 楼主| 发表于 2012-9-27 10:03 | 只看该作者
老黄搞PHYSX GPU为了显示N卡的强大 恶意竞争故意弱化PHYSX CPU效率  却把自己的中低端卡一起搞残了  不觉得可笑吗 而中低端卡是占了绝对多数的市场份额 这到底是坑谁呢
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