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楼主: kiteron
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举一个A3D定位在游戏中表现的例子

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21#
发表于 2006-2-12 19:36 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:14 发表( S) k  ]5 Z8 |4 w( ~
$ _# {! x! Z: i! ]

' \2 Z; ?6 Z0 o  \6 M! D4 p与游戏本身的程序编写有关的。( Q" ^, T% D$ w% v! N; q
游戏可以定义在该游戏中的墙壁具有绝对的隔音效果,但现实中一般民居的墙壁都不能达到这种隔音效果。. V4 ?2 \4 I# Q, r2 h
举个小例子:你从车外坐进密封的车内,车外的声音的效果是不是一下子变了 ...

4 ~* j# u; ~2 A7 D2 o! A不是, 我不是这个意思+ V' s: `$ X1 c+ F: K

# H: t$ o' e4 _5 @2 p是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.
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22#
发表于 2006-2-12 19:37 | 只看该作者
以前用S90+CS1.5,
: d  v  ^4 t5 q  X( N; a开A3D,
9 S& _9 T- N. P打DUST 2,
4 K% y# N& _0 n9 O8 ]5 J, y+ |7 G当CT,拿重狙,蹲在那个门外面阴人,
9 j. {: X1 a- f% q* T听T的脚步声,效果很明显.....
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23#
发表于 2006-2-12 19:38 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:24 发表
6 P7 m! _# V! _. K8 p/ U2 |5 `, p! [# c2 ?; e, o
2 u" L! F" h! S; i" t8 b( d# _
A3D并不完美,但A3D提供了一个初具形态的框架以及很好的发展方向,可惜其前途断送在创新手里了。

) g- [  _# i6 N9 f& VEAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....
5 I0 _! p/ R5 H9 B+ l/ V/ n
8 t- |# A' d0 R$ x, u6 c& s  n说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)
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24#
 楼主| 发表于 2006-2-12 19:55 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表
, ~& H( c# c' `EAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....
: ~* {& x. e0 `' x
嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。
2 c# A" `. Q3 U+ U! z  @; W
# y+ `- Z. B: e# u& U, m
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表
$ x. M% u; ^1 D' l) c说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)
: I7 ]4 G6 T' I& L" n- i1 [
要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声卡的人都说在CS里面的定位效果好,甚至比A2还好(不少人原来用工包A2)。
+ n8 U( I7 u+ w! D" J# S3 W% k+ y9 I. _- e
[ 本帖最后由 kiteron 于 2006-2-12 19:59 编辑 ]
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25#
发表于 2006-2-12 20:00 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:55 发表
! V+ D4 ?9 W) I2 s; f; s$ t& p! H" _: k2 |( [; Z) A
嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。- z7 \# N& P+ ~! `- x( e

3 g& X4 b7 I: b5 t& C; C' ^1 [& U. x* w- B# \% [9 Q2 C, J
要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声 ...

  D; q: r$ x) C, u  J  k2 B. q5 b6 h9 n! `; ^9 F) X7 k: n) ^3 Y0 r" m
我也想开, 但CSS里毛都开不了:crying:
3 ~2 E8 R4 }+ w- H0 i  U. L& N
6 N; @/ J2 l. p# H& `) ^# ]( E如果是BB PCM2702之类的就算了
* D' a! V& O9 H" @2 M) `4 e# u
定位还成, 但比a2zs有差距, 而且玩css会严重下降fps.
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26#
发表于 2006-2-12 20:15 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表6 j* g0 J* W/ S- _5 \3 b5 A* y
真实?1 s2 q, T) G2 A3 @( i
! Z+ Z" d) F5 D6 a
房间外有一个人连续的开枪(b51)& A9 W: \& {+ [) ]3 n' l9 S
你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果9 \+ v: e7 _6 f, D. }1 a: e$ F
0 G: N  p; Z. T, J
这还真实?
- j5 X6 k% p5 Z* r0 K1 @" C

6 L  ~+ t9 v6 t, Q
0 e: q' Y0 c' s8 m6 R音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
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27#
发表于 2006-2-12 23:17 | 只看该作者
双声道表现初步的背后音场
8 `& o: A, }) B# j8 Z( C. b这绝对是奇迹!
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28#
发表于 2006-2-12 23:19 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表
& g' X1 ^* R! n
' e3 `7 k, n8 [, k
! {+ F1 p  P3 N  M  j3 h, g4 f
8 v/ D! }  M2 J2 ]3 D; y音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
6 T4 k/ v, A1 K) i% q& s5 ^
:wub:各位高手的强贴" h3 p' y# L; M

% ?$ q4 M( H3 Q3 l. ?' x2 w6 X6 @来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)
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29#
发表于 2006-2-12 23:21 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:36 发表/ f. s6 q+ c+ U5 X# A1 v1 O7 i

4 ]% r2 W* ^7 D% z, J- C/ [不是, 我不是这个意思0 U3 }+ J& K- T. L! U
# z. d: o. A  [- l9 V- i
是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.
0 K$ e, S/ S2 Y9 }
" h! W8 _+ @8 R; E+ ^
游戏编写问题,如果要严格编写的话程序会很复杂,所以一般的游戏厂商都不重视这个,毕竟FPS值更重要
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30#
发表于 2006-2-12 23:27 | 只看该作者
就我自己的使用感受,MX300如果在WIN9X下玩支持A3D的游戏效果还是比EAX下的A2ZS强的,只不过太多的人用了一会阉掉了大部分功能的公版WDM驱动程序就草草的下了结论。WIN9X下上了Video Logic的2048,MX300音质还是明显比WDM驱动程序强得多,可惜我用NF4用不了WIN98,不然我早把A2ZS拆下来上MX300了。看东西还是客观一点的好,早期的LIVE的WDM驱动程序也造成不少人蓝屏了吧。
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31#
发表于 2006-2-12 23:27 | 只看该作者
求9.699999999999成新以上MX300,最好包装和附送驱动盘都有
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32#
发表于 2006-2-12 23:35 | 只看该作者
原帖由 diplay 于 2006-2-12 23:19 发表7 r" ?0 |; G; _- I4 a& H

# J' p1 p6 `/ y* R$ Q! R' i:wub:各位高手的强贴/ c: R9 J8 h% z* j

& f) B% k7 q! t' I$ c- w+ y来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)

. \8 E2 h2 {" d, n' b乌龟8830,,很多啊
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33#
发表于 2006-2-12 23:36 | 只看该作者
a3d呀a3d a 呀a3d~~
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34#
发表于 2006-2-12 23:49 | 只看该作者
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。
; N& Y/ [4 C. A! X" w7 b. Q当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要是技术。
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35#
发表于 2006-2-13 09:26 | 只看该作者
原帖由 calldboy 于 2006-2-12 23:49 发表
1 Q: }: @" G5 a) f2 `俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。
( h! v1 Y8 t" m8 T- t当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要 ...

9 D  h# e% U* s7 t" U; Rx-fi现在推出了一个新的定位技术,不知道是不是吸收了a3d之后的产品
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36#
发表于 2006-2-13 09:41 | 只看该作者
又见a3d讨论贴。a3d定位确实优秀,环境渲染还是创新的eax好。
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37#
发表于 2006-2-13 10:35 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表
% b( x" z, F7 d2 e7 T, z
8 F$ G" p. Z) H: @- J- X( k) T: }  e9 v, v) k2 i  j

  [. V* }9 @6 q7 L  M* _  G音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:

% \+ [5 m6 `! |! Z9 a2 ]1 R( N; DEAX3.0就有了... EAX3.0好像是2000也不是2001的东西吧?
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38#
发表于 2006-2-13 12:15 | 只看该作者
极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???
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39#
发表于 2006-2-13 12:30 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-2-12 23:35 发表
% Z, f4 w7 k  Q/ j- k5 o6 u% w0 c  ^; m* V! U6 q8 [( k; T$ E1 c2 u
乌龟8830,,很多啊
  }3 Z) K7 x& w- K
要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:
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40#
发表于 2006-2-13 14:04 | 只看该作者
原帖由 水影 于 2006-2-13 12:15 发表4 x6 C) z8 j+ U) d6 b' |/ ^
极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???

. A% W+ z/ S( {都试试,看看区别。:wub:
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