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楼主: kiteron
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举一个A3D定位在游戏中表现的例子

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21#
发表于 2006-2-12 19:36 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:14 发表
9 Y7 p3 v* s0 C1 T2 u" X$ w3 ~$ ?' E7 ~' ?8 Y: g8 O0 t
4 t4 d! s- A3 Z1 V: [
与游戏本身的程序编写有关的。* J8 s7 p4 {9 }  z3 ]$ F2 T) q
游戏可以定义在该游戏中的墙壁具有绝对的隔音效果,但现实中一般民居的墙壁都不能达到这种隔音效果。8 n: l/ h9 i6 R9 l/ S# v
举个小例子:你从车外坐进密封的车内,车外的声音的效果是不是一下子变了 ...
2 R0 D0 ?; `* d- K) p1 A0 {
不是, 我不是这个意思
' \0 x* \. G/ A( T- Z0 S( w! j! P' l$ V% Q$ l& y" Q5 l
是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.
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22#
发表于 2006-2-12 19:37 | 只看该作者
以前用S90+CS1.5,
% M$ a5 ~. t2 x$ z9 ?6 h" G开A3D,* P) p0 w( r2 _' V! ~' Z% o
打DUST 2,
' ~, r2 `4 t) A4 B当CT,拿重狙,蹲在那个门外面阴人,0 j5 [' @) a+ {: H4 h9 m, f$ V
听T的脚步声,效果很明显.....
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23#
发表于 2006-2-12 19:38 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:24 发表
9 j% v: r  j* H5 N: E# G1 D* [& B, x& Y; h+ O; {6 N1 Q$ r( u
- _4 [0 H* ?, _+ b
A3D并不完美,但A3D提供了一个初具形态的框架以及很好的发展方向,可惜其前途断送在创新手里了。
" P) S- I# B' Q' P
EAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....
% T* p) {. y; [* |# \/ ?2 @+ r, s8 `
说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)
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24#
 楼主| 发表于 2006-2-12 19:55 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表5 c4 ~% X$ w8 H; K# l8 r
EAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....
# ]0 N/ u0 Y+ y1 ^( D7 J5 d' O
嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。
& z( h' u! k3 w0 P& G* O
  K3 q% z) K4 ?) t2 [
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表
2 ^# Y3 L% I0 e) \说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)

& X/ Q: X, E- p4 [+ E% I, L要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声卡的人都说在CS里面的定位效果好,甚至比A2还好(不少人原来用工包A2)。5 w: N+ ^& P' B9 z
- i2 k( h% k# V8 [! q
[ 本帖最后由 kiteron 于 2006-2-12 19:59 编辑 ]
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25#
发表于 2006-2-12 20:00 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:55 发表
) L9 r) r; S* e6 c: y8 y: C: M. K8 X' F2 P5 ^5 u
嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。
& l& i2 o1 r. M2 h$ U, P8 _+ [: w! W( g* c4 U: D

7 t; V, L5 [) _- n# }要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声 ...
# p: E; ~7 l/ z. s/ v- ^

1 Z! V4 k1 C7 ]  |; \% R  @* a我也想开, 但CSS里毛都开不了:crying:
+ ~9 q% C: T* O; G7 a' ]  D3 u* @* t0 u6 g, y
如果是BB PCM2702之类的就算了/ l7 {8 q; N2 V$ T) X9 A

: Y) B0 Q3 f  C6 o) O% @1 }; \. i定位还成, 但比a2zs有差距, 而且玩css会严重下降fps.
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26#
发表于 2006-2-12 20:15 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表% M' m! H9 r$ K* Y% Q
真实?9 q2 z7 H1 T2 @* L0 o" G4 j5 X8 E
9 L7 O! Z7 U( B/ q  Z
房间外有一个人连续的开枪(b51)3 R7 s3 h* w. O) K3 {( v* _
你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果1 H, k; I& @9 S, R1 L7 Q! q

3 Z$ @% g) U1 ?/ l2 j0 s这还真实?
1 o; ?6 v$ F) ]/ N7 i- g1 n

+ V+ K2 L/ z5 C. g. w
/ X( m5 Q$ L. I- F! i/ T7 c7 C音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
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27#
发表于 2006-2-12 23:17 | 只看该作者
双声道表现初步的背后音场
, ?6 G1 T2 L  \5 {这绝对是奇迹!
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28#
发表于 2006-2-12 23:19 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表
% J. W: M5 O4 j( z( Z
0 p3 Z0 @& j* \* _1 s
4 }) B& P/ t9 Y( E% l/ w- y' r
* X- l2 ]8 w7 e+ z0 x1 l3 y+ D音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:

+ U5 r; n$ Z# [7 g4 t1 J:wub:各位高手的强贴
7 m7 n" j9 d+ k. |
' B: y9 L4 Z% N/ H来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)
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29#
发表于 2006-2-12 23:21 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:36 发表  C& u" ?8 O7 u+ u+ x" M- b
5 k$ N  Y9 ]1 T9 m
不是, 我不是这个意思  B# N( H, @' C

& Y: ?0 Z5 d& K- m8 z0 Y是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.
* w4 n" G, }. x; H$ o# n
, s# q* F- D1 s+ v6 E' w* P( w) Z
游戏编写问题,如果要严格编写的话程序会很复杂,所以一般的游戏厂商都不重视这个,毕竟FPS值更重要
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30#
发表于 2006-2-12 23:27 | 只看该作者
就我自己的使用感受,MX300如果在WIN9X下玩支持A3D的游戏效果还是比EAX下的A2ZS强的,只不过太多的人用了一会阉掉了大部分功能的公版WDM驱动程序就草草的下了结论。WIN9X下上了Video Logic的2048,MX300音质还是明显比WDM驱动程序强得多,可惜我用NF4用不了WIN98,不然我早把A2ZS拆下来上MX300了。看东西还是客观一点的好,早期的LIVE的WDM驱动程序也造成不少人蓝屏了吧。
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31#
发表于 2006-2-12 23:27 | 只看该作者
求9.699999999999成新以上MX300,最好包装和附送驱动盘都有
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32#
发表于 2006-2-12 23:35 | 只看该作者
原帖由 diplay 于 2006-2-12 23:19 发表
1 s  ^4 [* o! t4 m# {' h4 w, M4 Y2 s' ?9 c
:wub:各位高手的强贴. a" o. m+ s4 k

3 ^% t+ A, h* I3 \来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)

8 [$ [( P% |  B9 _; Z3 m6 ]乌龟8830,,很多啊
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33#
发表于 2006-2-12 23:36 | 只看该作者
a3d呀a3d a 呀a3d~~
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34#
发表于 2006-2-12 23:49 | 只看该作者
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。
; H7 P) x: d( X+ @6 i3 ^1 b0 C; S当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要是技术。
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35#
发表于 2006-2-13 09:26 | 只看该作者
原帖由 calldboy 于 2006-2-12 23:49 发表: N! }4 Q' k/ s+ _0 \! z0 G
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。
9 e2 y. z, R! Z1 B4 E当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要 ...
+ o  a0 G. @# T: {; V; o
x-fi现在推出了一个新的定位技术,不知道是不是吸收了a3d之后的产品
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36#
发表于 2006-2-13 09:41 | 只看该作者
又见a3d讨论贴。a3d定位确实优秀,环境渲染还是创新的eax好。
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37#
发表于 2006-2-13 10:35 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表: W7 w7 t& V5 z0 l2 T
& F/ X( B. n' j) W( A+ y
* t. k, p0 F8 p
# i' r$ z% R6 c, T" g6 R, w
音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:

9 j, ]5 ?# N1 _7 _. NEAX3.0就有了... EAX3.0好像是2000也不是2001的东西吧?
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38#
发表于 2006-2-13 12:15 | 只看该作者
极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???
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39#
发表于 2006-2-13 12:30 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-2-12 23:35 发表1 `1 B4 [1 P! Q* F$ G% ^

( G; v' D3 c. N1 v1 h4 _乌龟8830,,很多啊

, |6 _4 P5 i- I/ x* M' ~要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:
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40#
发表于 2006-2-13 14:04 | 只看该作者
原帖由 水影 于 2006-2-13 12:15 发表" F4 [; R, C' I5 |0 M
极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???

& V- v. s. K2 T, H7 S3 Z都试试,看看区别。:wub:
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