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楼主: kiteron
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举一个A3D定位在游戏中表现的例子

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21#
发表于 2006-2-12 19:36 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:14 发表
6 b* {4 m. b  c' O8 y) n- ?: {" ?2 [; R$ T  V; ?8 w
( h' m; U" l/ a" r: x7 Y
与游戏本身的程序编写有关的。
8 s/ C* ~+ f1 J5 Y% _游戏可以定义在该游戏中的墙壁具有绝对的隔音效果,但现实中一般民居的墙壁都不能达到这种隔音效果。1 a. d5 h: N) m6 r/ D
举个小例子:你从车外坐进密封的车内,车外的声音的效果是不是一下子变了 ...

. q) z  m& n: C2 M7 M不是, 我不是这个意思) O3 |+ j7 m. z4 w* I8 m, b' B: E
2 c+ [  ?& s# i. L9 r
是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.
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22#
发表于 2006-2-12 19:37 | 只看该作者
以前用S90+CS1.5,
  M* d- M. l8 M0 X+ Z% J+ [* a开A3D,
& |$ Q: f, \' h: Y$ V' l' j打DUST 2,( k) y& P0 L% u! S% r$ }
当CT,拿重狙,蹲在那个门外面阴人,
; o$ X# E4 m% u/ h$ R+ n听T的脚步声,效果很明显.....
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23#
发表于 2006-2-12 19:38 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:24 发表; ^" f0 J$ T! {
( C/ i3 X$ g4 k1 \' g
: E, Q* Y  F" E6 ?
A3D并不完美,但A3D提供了一个初具形态的框架以及很好的发展方向,可惜其前途断送在创新手里了。
$ X6 c( ]2 V# x  q/ J+ k
EAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....
' U4 N% O' x% J
- \# f6 T3 ?8 l+ E1 s+ Y; X说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)
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24#
 楼主| 发表于 2006-2-12 19:55 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表& a$ \& q; N9 [
EAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....

: U  U1 {- Y/ L! _/ m  M嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。3 G# m2 Z( D$ F$ T* [, n
/ S* W9 p9 L5 f% f8 P
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表" L: J: V. I: b2 ^& e, k1 b' \
说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)
; e1 C* G( K* j7 j* }
要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声卡的人都说在CS里面的定位效果好,甚至比A2还好(不少人原来用工包A2)。
( |6 q' G" D, r# b6 u+ i
7 s) L5 _# }( Z3 V: p, l[ 本帖最后由 kiteron 于 2006-2-12 19:59 编辑 ]
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25#
发表于 2006-2-12 20:00 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:55 发表
1 W8 E5 x7 B. X' O' e8 F: h1 n# A- O2 o' F
嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。/ d9 x5 ]6 ^/ a' Z2 G

5 w. F: H0 r) J. P( @: N$ k2 f
$ T4 z; v0 C( r要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声 ...
" j; m$ _( h& D0 v& v

/ _4 G5 A5 Z4 ^% q$ Y/ l7 r我也想开, 但CSS里毛都开不了:crying:
0 U( K7 F, Q7 [' {' k5 ]$ c4 t6 y. S8 d2 {
如果是BB PCM2702之类的就算了2 A! M, }: ~: f
) y; Q! s( g8 l
定位还成, 但比a2zs有差距, 而且玩css会严重下降fps.
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26#
发表于 2006-2-12 20:15 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表
2 `6 Y6 h1 h. f/ j+ f真实?
' _, {! b9 h$ m0 B- ?. ?
0 T- S4 x/ \' z+ z! h& E' z. E9 y房间外有一个人连续的开枪(b51)
" ^# {* V  G- Z6 U& A你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果
  L5 I! O. K8 [* z& d8 s9 {: I
这还真实?

. @- l9 \7 K, ?( T1 c7 y" x3 x  _' V( @7 q0 q+ }( G6 G7 g- y# I( J9 z

+ \& ^5 {, V8 @) h+ l音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
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27#
发表于 2006-2-12 23:17 | 只看该作者
双声道表现初步的背后音场
/ i+ \- P( q& u% x/ [9 o* W) d这绝对是奇迹!
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28#
发表于 2006-2-12 23:19 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表
$ b  ~/ h5 w: @7 l6 A2 l5 k* M; L
% s9 b3 h( X( I. K: ~; o. k

" |3 W+ _1 I, R: g音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
$ A7 ~" Z; y' B+ K. E( t# l
:wub:各位高手的强贴) A6 o: `7 ^; s1 P6 q, K

& Y1 j1 I- ]$ g/ K+ Y, G0 P来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)
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29#
发表于 2006-2-12 23:21 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:36 发表
. G3 K- f, u# W- M( N, d; x
7 v* I% G& A1 J# J* D不是, 我不是这个意思
) Y3 ]5 F4 ^) L- O, ~' ]: B- c
3 l# R) E8 ?' a是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.

, R  M- t6 r2 b0 I1 u# c& l9 \3 ~! U. p* l( }% w
游戏编写问题,如果要严格编写的话程序会很复杂,所以一般的游戏厂商都不重视这个,毕竟FPS值更重要
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30#
发表于 2006-2-12 23:27 | 只看该作者
就我自己的使用感受,MX300如果在WIN9X下玩支持A3D的游戏效果还是比EAX下的A2ZS强的,只不过太多的人用了一会阉掉了大部分功能的公版WDM驱动程序就草草的下了结论。WIN9X下上了Video Logic的2048,MX300音质还是明显比WDM驱动程序强得多,可惜我用NF4用不了WIN98,不然我早把A2ZS拆下来上MX300了。看东西还是客观一点的好,早期的LIVE的WDM驱动程序也造成不少人蓝屏了吧。
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31#
发表于 2006-2-12 23:27 | 只看该作者
求9.699999999999成新以上MX300,最好包装和附送驱动盘都有
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32#
发表于 2006-2-12 23:35 | 只看该作者
原帖由 diplay 于 2006-2-12 23:19 发表$ F/ c& J0 a+ t2 e: H

3 G4 ^  P2 O' X2 J; i+ n:wub:各位高手的强贴- ^, V, R$ n0 G, ]2 z+ `( G! X
# n) k8 u, G) s
来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)
9 _3 m8 P  I1 B2 u" C( k- l
乌龟8830,,很多啊
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33#
发表于 2006-2-12 23:36 | 只看该作者
a3d呀a3d a 呀a3d~~
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34#
发表于 2006-2-12 23:49 | 只看该作者
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。
+ W4 P3 F" A5 e2 a1 Y4 A当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要是技术。
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35#
发表于 2006-2-13 09:26 | 只看该作者
原帖由 calldboy 于 2006-2-12 23:49 发表2 s5 P( a1 \3 r
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。
! R5 m7 C, ]* X& _当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要 ...

- X2 y$ O$ ]) o( U2 K& w5 ^% ?x-fi现在推出了一个新的定位技术,不知道是不是吸收了a3d之后的产品
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36#
发表于 2006-2-13 09:41 | 只看该作者
又见a3d讨论贴。a3d定位确实优秀,环境渲染还是创新的eax好。
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37#
发表于 2006-2-13 10:35 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表
' C5 e6 C& _$ `
3 E, R2 D3 W. d6 H) S
, |! t& ~$ j( W+ s" N
- K  k% n6 j( t, i. x% O* p+ S. h音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
5 X9 m0 v! s9 n* G0 A  {# p* g
EAX3.0就有了... EAX3.0好像是2000也不是2001的东西吧?
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38#
发表于 2006-2-13 12:15 | 只看该作者
极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???
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39#
发表于 2006-2-13 12:30 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-2-12 23:35 发表3 ?  a4 [# F0 g- `/ ?/ a% {7 d) g( ?

$ A% C" e4 E' \乌龟8830,,很多啊
# O* A/ U6 l( r: m
要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:
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40#
发表于 2006-2-13 14:04 | 只看该作者
原帖由 水影 于 2006-2-13 12:15 发表; j  M- ?6 t: O. c3 e0 E
极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???

- W, Q7 y  Y  C都试试,看看区别。:wub:
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