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楼主: kiteron
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举一个A3D定位在游戏中表现的例子

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21#
发表于 2006-2-12 19:36 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:14 发表
5 H' F( Y9 [1 K* V- O( B0 k9 M! I% X7 l* ?2 t

* \6 b  C  U# Z3 w7 N; x与游戏本身的程序编写有关的。" {8 M/ L# r4 L; y; p# J
游戏可以定义在该游戏中的墙壁具有绝对的隔音效果,但现实中一般民居的墙壁都不能达到这种隔音效果。
: w# y% y! l( |/ }举个小例子:你从车外坐进密封的车内,车外的声音的效果是不是一下子变了 ...

' T, j& O& M9 {! h不是, 我不是这个意思$ J* x" g. H) `4 s$ {: j

; Z( E* Y7 y* O) p3 m' V: Z; X是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.
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22#
发表于 2006-2-12 19:37 | 只看该作者
以前用S90+CS1.5,
/ n( }4 {6 m! w3 Z) s开A3D,2 F8 u$ s/ f: g( g2 n& [3 I  K
打DUST 2,+ Y7 p. j0 y6 I, N% n3 T4 c, e5 }
当CT,拿重狙,蹲在那个门外面阴人,' Y2 l  X$ N% r  }7 G
听T的脚步声,效果很明显.....
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23#
发表于 2006-2-12 19:38 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:24 发表
! S& K! c. B- l* a% z6 \3 d) b9 A; ?8 B" l2 }$ b4 h9 Q  C: i

: ?$ d" }# Z# t0 QA3D并不完美,但A3D提供了一个初具形态的框架以及很好的发展方向,可惜其前途断送在创新手里了。
5 ^6 l% R% }- q/ T
EAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....' |+ w2 O% d8 w; {  F
* ~" f; V# A  z
说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)
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24#
 楼主| 发表于 2006-2-12 19:55 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表5 }% I  j1 }/ d
EAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....

9 n" `; V7 m1 C% ^嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。
4 p) c- u6 k. z0 s' s& @7 i2 U) p# u% F3 J
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表
5 h) z! E  ^: }说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)

$ h, C1 F7 \' ]- H: A9 I要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声卡的人都说在CS里面的定位效果好,甚至比A2还好(不少人原来用工包A2)。
' t' |1 @# ^6 }& Y1 ^$ j* G, T6 q" d9 _5 k- x
[ 本帖最后由 kiteron 于 2006-2-12 19:59 编辑 ]
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25#
发表于 2006-2-12 20:00 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:55 发表- r. K. ], k2 b

2 C: l! P: Z5 o嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。7 x' S- m; y" I+ `" I2 c4 ~

6 v9 I8 E/ \4 I! _! N' }3 R5 P% ~8 e
要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声 ...

) z! `6 A6 i. f
% h# A# k+ s2 ]" A' C3 J0 X我也想开, 但CSS里毛都开不了:crying:: e4 ]3 K: ^6 `) t  ]) m+ }

" S* m8 e$ y/ R' q3 p4 p$ O如果是BB PCM2702之类的就算了
+ R: Y( O% [$ _0 A" D
( r1 V' f) K: j3 H1 [" T2 J  G定位还成, 但比a2zs有差距, 而且玩css会严重下降fps.
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26#
发表于 2006-2-12 20:15 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表
3 y4 E3 A0 f3 I4 w6 E真实?% |9 x2 e1 {; n/ C

8 k8 W; N0 h8 q房间外有一个人连续的开枪(b51)6 Y0 Q! P+ I  u5 j! z. L
你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果* V. B+ m# s, W% b. T& w  }
, O4 k' Q( a: e) V0 e# a4 Z# S
这还真实?

. A4 {0 i* J# N. L" v: j+ U# W2 c3 A& |8 B" h1 E) Q) N1 _- @
; c$ J* X# m  a6 ?% `& S4 f7 X7 o
音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
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27#
发表于 2006-2-12 23:17 | 只看该作者
双声道表现初步的背后音场9 w- h+ j. w, s! w
这绝对是奇迹!
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28#
发表于 2006-2-12 23:19 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表
. a8 C" T7 ?5 T$ i
7 p! u0 X) u! B' @' X* V) s5 p6 C7 P0 C0 R) r
1 m  H; v& @' R$ j3 Z$ h
音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
/ z$ q+ ~$ W, ]) E
:wub:各位高手的强贴: j9 h. W+ v7 j1 v. @, ]6 Y3 \7 m( ^

" P/ w9 W+ F( t, ?1 s来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)
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29#
发表于 2006-2-12 23:21 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:36 发表
6 t% \, i/ y8 @5 n
0 L: g! j) ?: M) w* u不是, 我不是这个意思
, `, n5 \" U6 k$ V: q" R+ h6 ?2 P6 ~6 C8 L, N
是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.
% v+ W1 H/ G0 c) {! f* I
# V+ _$ z: i# k# T5 D8 ]9 z
游戏编写问题,如果要严格编写的话程序会很复杂,所以一般的游戏厂商都不重视这个,毕竟FPS值更重要
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30#
发表于 2006-2-12 23:27 | 只看该作者
就我自己的使用感受,MX300如果在WIN9X下玩支持A3D的游戏效果还是比EAX下的A2ZS强的,只不过太多的人用了一会阉掉了大部分功能的公版WDM驱动程序就草草的下了结论。WIN9X下上了Video Logic的2048,MX300音质还是明显比WDM驱动程序强得多,可惜我用NF4用不了WIN98,不然我早把A2ZS拆下来上MX300了。看东西还是客观一点的好,早期的LIVE的WDM驱动程序也造成不少人蓝屏了吧。
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31#
发表于 2006-2-12 23:27 | 只看该作者
求9.699999999999成新以上MX300,最好包装和附送驱动盘都有
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32#
发表于 2006-2-12 23:35 | 只看该作者
原帖由 diplay 于 2006-2-12 23:19 发表3 {. H4 M/ P$ @% J( H

2 v- v; Z' z  y" B:wub:各位高手的强贴4 ^& k7 \/ H. |" c7 N

4 Y1 c& i, l5 R7 E! H% s来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)
5 N: _* ^+ C0 S7 ]
乌龟8830,,很多啊
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33#
发表于 2006-2-12 23:36 | 只看该作者
a3d呀a3d a 呀a3d~~
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34#
发表于 2006-2-12 23:49 | 只看该作者
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。. r, v0 D* I6 ~1 {
当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要是技术。
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35#
发表于 2006-2-13 09:26 | 只看该作者
原帖由 calldboy 于 2006-2-12 23:49 发表; C8 J. Y3 o' h7 M/ E% C: s
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。) B* ~) s9 S+ R/ p
当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要 ...
% J! F% {' m; {% n, Y& k! ]
x-fi现在推出了一个新的定位技术,不知道是不是吸收了a3d之后的产品
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36#
发表于 2006-2-13 09:41 | 只看该作者
又见a3d讨论贴。a3d定位确实优秀,环境渲染还是创新的eax好。
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37#
发表于 2006-2-13 10:35 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表
; X$ K0 N: w9 m* J/ G: L
6 Z" Q6 q0 |% R$ v) Z" P0 V
2 ^0 C: \6 M7 x* s% {' r
! H2 Y- E- O, ^6 T6 `5 H音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:

- O& W" r! B5 g1 y) bEAX3.0就有了... EAX3.0好像是2000也不是2001的东西吧?
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38#
发表于 2006-2-13 12:15 | 只看该作者
极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???
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39#
发表于 2006-2-13 12:30 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-2-12 23:35 发表$ ^9 W" w4 p+ j9 G  h+ M' H/ B& \0 `
7 @; H9 r- L, K+ h# k' P& ~
乌龟8830,,很多啊
$ x) \3 {  {& J
要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:
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40#
发表于 2006-2-13 14:04 | 只看该作者
原帖由 水影 于 2006-2-13 12:15 发表- U; S  v4 ]' k* ]" a
极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???

  O7 k$ M. b$ a; T7 {$ `都试试,看看区别。:wub:
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