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楼主: kiteron
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举一个A3D定位在游戏中表现的例子

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21#
发表于 2006-2-12 19:36 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:14 发表
; H# p6 k" g5 y- g. N
3 g  K6 V) y- P2 ~* f3 |1 F# X+ l8 M
与游戏本身的程序编写有关的。
4 V& Q" ?+ ~. y9 z游戏可以定义在该游戏中的墙壁具有绝对的隔音效果,但现实中一般民居的墙壁都不能达到这种隔音效果。# ^+ L' x# Q$ F- ]. D8 ?' k0 `4 F9 C
举个小例子:你从车外坐进密封的车内,车外的声音的效果是不是一下子变了 ...

# K5 Q4 K% e; K2 o5 A: _不是, 我不是这个意思3 K, P8 i. c. w! I) N) H0 Z+ I

# [) u: p! @* T9 Z是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.
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22#
发表于 2006-2-12 19:37 | 只看该作者
以前用S90+CS1.5,
) S9 b: b9 M* A% n3 L+ W+ z0 }开A3D,
8 C! k8 D& O" w9 i/ S6 {* b打DUST 2,: {- S# f, n# C5 t
当CT,拿重狙,蹲在那个门外面阴人,! Z! L" n* n6 Q( n6 M: t: y
听T的脚步声,效果很明显.....
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23#
发表于 2006-2-12 19:38 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:24 发表9 r: {/ M6 c- B! I* |2 b

/ u7 a" o! C; A/ X
$ S. V1 n, f+ zA3D并不完美,但A3D提供了一个初具形态的框架以及很好的发展方向,可惜其前途断送在创新手里了。
" T% C) v) q) O' k
EAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....
% c/ D& U6 |, h) c  P# r2 S1 B$ J* Y) b. ?& A$ s( \7 _& b1 X4 {
说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)
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24#
 楼主| 发表于 2006-2-12 19:55 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表
' d* x+ T+ q1 W1 [/ |. ^EAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....
( r/ `) e& N  j( e0 ?+ B' {* k
嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。
/ {) Z0 w+ f4 @: \. C7 Y: g. n4 Q3 r4 ]: k* i; k# X5 M
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表# ?. l" \/ |) ~$ q0 S  r
说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)

) @4 t  d& w1 Q4 n5 r1 J/ t0 r( y' a要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声卡的人都说在CS里面的定位效果好,甚至比A2还好(不少人原来用工包A2)。8 ?$ p+ b2 [: [
" ~: F" ?* N3 U; X
[ 本帖最后由 kiteron 于 2006-2-12 19:59 编辑 ]
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25#
发表于 2006-2-12 20:00 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:55 发表& {+ S- |1 G% F7 h

7 }! F: N; U8 r4 T; ^0 p! e  z) q6 t+ P1 L嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。
+ t# Y  L) f+ M; ?: X, q0 H( b4 n3 z; `
# o$ L+ W0 B/ h7 b$ N! c) i
要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声 ...
7 J0 Z$ W, g0 r% ?/ [. M. ?" Y
) Z7 r" O5 X" x9 w2 r* j# c- J
我也想开, 但CSS里毛都开不了:crying:
6 j/ K" v, w5 Q8 _8 m% x) q- m: B. B( T! I$ E0 ?& a* a- @$ v! M
如果是BB PCM2702之类的就算了
( g* g  d7 T3 U6 W; _0 m0 \7 u
* b2 g. d7 m, |3 l定位还成, 但比a2zs有差距, 而且玩css会严重下降fps.
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26#
发表于 2006-2-12 20:15 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表* _* u$ j: h: |" w# V0 i6 E6 F1 F, \
真实?4 ]5 M# Y5 p8 p& D2 t% V% B

; N% T7 Z7 j) O( F房间外有一个人连续的开枪(b51)& [. L: {% k9 P* d
你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果
3 \9 n4 |6 @( o& W4 x  ?. R
% C1 _: P8 u1 w2 A- u$ P这还真实?

" |  }4 A: w. g
4 d. }& l: S! n
& o/ L6 \- }" }& D1 z. o( D音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
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27#
发表于 2006-2-12 23:17 | 只看该作者
双声道表现初步的背后音场4 y! a3 s- ]. o' y2 a2 S
这绝对是奇迹!
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28#
发表于 2006-2-12 23:19 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表
! p' a8 B$ Q0 v1 W, k0 F8 j! @' @+ L6 [$ S! Z( |: b  Y# m9 v! U6 t
( p: x3 F2 o- C* b
% ]# x: r$ \- c
音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
, z/ |" i, ~, ?$ D$ L- M
:wub:各位高手的强贴
- O; `# \  b' S; m0 j. H! K
- i' s. \: C. p( n, ^8 p+ {来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)
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29#
发表于 2006-2-12 23:21 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:36 发表# [$ D7 @7 w( J2 T

% P0 S4 t$ Q' s& z: x) T6 A2 G3 G$ e不是, 我不是这个意思" o2 G, D1 r0 K2 g
4 t4 X  ]: Y) c
是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.

9 X; O, }3 u& }  F8 C2 z# v# o& U" V6 x" m/ z% m
游戏编写问题,如果要严格编写的话程序会很复杂,所以一般的游戏厂商都不重视这个,毕竟FPS值更重要
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30#
发表于 2006-2-12 23:27 | 只看该作者
就我自己的使用感受,MX300如果在WIN9X下玩支持A3D的游戏效果还是比EAX下的A2ZS强的,只不过太多的人用了一会阉掉了大部分功能的公版WDM驱动程序就草草的下了结论。WIN9X下上了Video Logic的2048,MX300音质还是明显比WDM驱动程序强得多,可惜我用NF4用不了WIN98,不然我早把A2ZS拆下来上MX300了。看东西还是客观一点的好,早期的LIVE的WDM驱动程序也造成不少人蓝屏了吧。
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31#
发表于 2006-2-12 23:27 | 只看该作者
求9.699999999999成新以上MX300,最好包装和附送驱动盘都有
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32#
发表于 2006-2-12 23:35 | 只看该作者
原帖由 diplay 于 2006-2-12 23:19 发表
' N/ x! q1 b2 o( n2 p' E
& X8 s" b  v0 q2 ^4 N) u:wub:各位高手的强贴
# D$ M3 n# X) V. j7 [7 l: U" b" @4 c% p1 [2 G) |9 F' Y
来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)
* E) m4 r) F' ^, _4 I& \/ t+ z
乌龟8830,,很多啊
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33#
发表于 2006-2-12 23:36 | 只看该作者
a3d呀a3d a 呀a3d~~
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34#
发表于 2006-2-12 23:49 | 只看该作者
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。2 @6 A" z% L6 p, K7 j$ e9 m
当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要是技术。
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35#
发表于 2006-2-13 09:26 | 只看该作者
原帖由 calldboy 于 2006-2-12 23:49 发表2 u: N& O) C# b" b
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。
) b0 c" J9 o' ^% P) z  j- X当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要 ...
9 }" c6 j; j; }! z7 q2 ^. y3 j+ D! m! d
x-fi现在推出了一个新的定位技术,不知道是不是吸收了a3d之后的产品
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36#
发表于 2006-2-13 09:41 | 只看该作者
又见a3d讨论贴。a3d定位确实优秀,环境渲染还是创新的eax好。
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37#
发表于 2006-2-13 10:35 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表
0 N9 c2 t4 h7 R( v: \6 U, ^# c* r+ t6 e5 `" N, |; ~4 B7 V/ ]7 g; H

6 p2 _% `5 y+ q" M% W9 X. w
5 u( v' f( ~* R0 D; w3 v- h音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:

& J0 d$ ?8 c1 N+ B. HEAX3.0就有了... EAX3.0好像是2000也不是2001的东西吧?
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38#
发表于 2006-2-13 12:15 | 只看该作者
极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???
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39#
发表于 2006-2-13 12:30 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-2-12 23:35 发表
/ q3 f- V6 S7 p9 ]
% x* g/ y& f  S3 D) k: g6 V乌龟8830,,很多啊

" ~: w* n  [. ^9 y& K7 ^要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:
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40#
发表于 2006-2-13 14:04 | 只看该作者
原帖由 水影 于 2006-2-13 12:15 发表
& S+ m! p# _' k& |, Q) _0 v2 ^$ k9 K极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???

1 o4 n. Z5 G1 O) \; N) d8 J都试试,看看区别。:wub:
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