|
|
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:14 发表
4 a: k# M! y9 z1 ^" Q2 R( z
- j- P4 U! k4 I; g* I8 m: C1 [4 h2 S! u5 ^2 D& F
与游戏本身的程序编写有关的。2 D# Q- [" L, T, s
游戏可以定义在该游戏中的墙壁具有绝对的隔音效果,但现实中一般民居的墙壁都不能达到这种隔音效果。9 j" o5 E, R3 I, F
举个小例子:你从车外坐进密封的车内,车外的声音的效果是不是一下子变了 ...
7 f$ I2 ]. i2 V" m, Q不是, 我不是这个意思6 d% }/ O$ {$ q' e3 c% T5 [6 z
+ E4 t' A0 _8 o% s" f( q是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题. |
|