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楼主: kiteron
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举一个A3D定位在游戏中表现的例子

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21#
发表于 2006-2-12 19:36 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:14 发表
  ]: B  e/ Q8 f8 @* O3 W$ g; J5 ^3 S3 M8 Y) y# s) _% @3 ^4 Q) G  r
' m& t: c: p% {7 j9 ^
与游戏本身的程序编写有关的。! ?0 U6 ]  x6 k5 N9 R) }
游戏可以定义在该游戏中的墙壁具有绝对的隔音效果,但现实中一般民居的墙壁都不能达到这种隔音效果。
0 C, T- Y* S8 g5 Z0 s7 `  r举个小例子:你从车外坐进密封的车内,车外的声音的效果是不是一下子变了 ...

" D' R* E: K0 L- o1 A不是, 我不是这个意思
) P& w" v/ W0 ]$ o8 V- b+ q) J
: t* Y/ r9 P0 c8 J是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.
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22#
发表于 2006-2-12 19:37 | 只看该作者
以前用S90+CS1.5,
1 [8 X% |7 W, F; m8 @2 C  [开A3D,
0 K% d: e5 q  ^3 z9 |. {2 D; A% M打DUST 2,
9 p3 M& i0 ^$ u) z, a3 [当CT,拿重狙,蹲在那个门外面阴人,0 \* A( T( ~0 M; k, X
听T的脚步声,效果很明显.....
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23#
发表于 2006-2-12 19:38 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:24 发表
  ~9 o* }6 U, M) i( W, o4 V& R& P, u1 J2 `! ^

- k( |4 }  K7 R+ Q  e3 oA3D并不完美,但A3D提供了一个初具形态的框架以及很好的发展方向,可惜其前途断送在创新手里了。
; L' u5 v& v" d  o& N* f
EAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....
; E" T" k6 u$ `8 Y$ a5 c: Q6 P% d4 a8 f  h7 ]! V
说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)
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24#
 楼主| 发表于 2006-2-12 19:55 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表
* x' S  |( W+ \6 M* ?" ], I6 K8 ]: REAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....

  e% a( i) J8 }. J( ~嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。
5 I4 ^& m( g  U1 x7 e
, ?; z* j7 I% Z5 o* q2 w3 C0 n. T
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表
8 w2 y4 B# B, W" C( r) T说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)

  [1 b7 F& s9 S7 g要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声卡的人都说在CS里面的定位效果好,甚至比A2还好(不少人原来用工包A2)。
& R& j- j/ g1 d; K2 c
* o$ z# i8 h1 \6 v[ 本帖最后由 kiteron 于 2006-2-12 19:59 编辑 ]
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25#
发表于 2006-2-12 20:00 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:55 发表
  [  ]! b- [1 A4 n0 O
( _$ I# h  h% M, ^' `% D嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。
% E. a! Y9 z5 i& p0 `% Q8 S. A4 J6 G& m  c* p6 s4 L3 v: a8 f0 }

  I9 }/ E" _0 {0 L. x% _; }要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声 ...
3 e, M6 [- ^" w* A$ P6 v4 v

5 h" {% x- _7 X6 Y4 ]; K  s我也想开, 但CSS里毛都开不了:crying:
8 @7 F4 e* b! ~1 X' [
& ?$ a2 |) o3 I2 X如果是BB PCM2702之类的就算了& e" N, a, ^: B- e7 H
; d$ m' b/ [) ^( g1 w
定位还成, 但比a2zs有差距, 而且玩css会严重下降fps.
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26#
发表于 2006-2-12 20:15 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表
2 d# S( ~8 v& [3 `3 N7 R. h真实?% k, V% S# X! q
9 i+ g3 m2 H3 W/ y* L& O  K
房间外有一个人连续的开枪(b51)
7 T0 H" U) a- r你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果
% l- a4 d( w9 R  @$ p- ]% e6 j
/ |+ g! c$ @* Q8 E这还真实?
- \6 D9 O" q; J5 [6 |7 `
  {, A) l. [6 |8 \0 w4 H
( {) ?  o; b% d
音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
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27#
发表于 2006-2-12 23:17 | 只看该作者
双声道表现初步的背后音场* F1 T# j6 J* Q* L9 a
这绝对是奇迹!
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28#
发表于 2006-2-12 23:19 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表" \& R- W) q% y" L* ?

0 M+ p' ?2 G0 G4 k. f  ]
8 X; _# W+ l0 c. P# z+ v$ q; |. H4 S. `
音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
. @9 K& P. b' |8 K. [, r" R
:wub:各位高手的强贴
3 F& C. |& _9 g8 ~2 ]8 a2 T) P; ^0 G
来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)
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29#
发表于 2006-2-12 23:21 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:36 发表
8 `; N" u/ o0 c1 A" j" @& g, e  H# \& z# `7 ]$ d
不是, 我不是这个意思( M+ H& w  E* v- O, Y# E
- i, R  p2 h) x3 f$ Q- u
是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.

2 q- E  \' k+ ]/ j4 [* x
. m( W  |* k3 J: E. L! F游戏编写问题,如果要严格编写的话程序会很复杂,所以一般的游戏厂商都不重视这个,毕竟FPS值更重要
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30#
发表于 2006-2-12 23:27 | 只看该作者
就我自己的使用感受,MX300如果在WIN9X下玩支持A3D的游戏效果还是比EAX下的A2ZS强的,只不过太多的人用了一会阉掉了大部分功能的公版WDM驱动程序就草草的下了结论。WIN9X下上了Video Logic的2048,MX300音质还是明显比WDM驱动程序强得多,可惜我用NF4用不了WIN98,不然我早把A2ZS拆下来上MX300了。看东西还是客观一点的好,早期的LIVE的WDM驱动程序也造成不少人蓝屏了吧。
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31#
发表于 2006-2-12 23:27 | 只看该作者
求9.699999999999成新以上MX300,最好包装和附送驱动盘都有
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32#
发表于 2006-2-12 23:35 | 只看该作者
原帖由 diplay 于 2006-2-12 23:19 发表9 m( u; n4 h6 U: M

6 x6 q9 h0 }/ T:wub:各位高手的强贴: U9 U; y8 E5 R! h6 N

- J% d! Q3 V/ G- l) \8 J/ `0 K( i来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)
4 s" |% g! S5 c
乌龟8830,,很多啊
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33#
发表于 2006-2-12 23:36 | 只看该作者
a3d呀a3d a 呀a3d~~
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34#
发表于 2006-2-12 23:49 | 只看该作者
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。
1 }* R; G' S! A( z8 \. E. R- p! s当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要是技术。
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35#
发表于 2006-2-13 09:26 | 只看该作者
原帖由 calldboy 于 2006-2-12 23:49 发表
% N1 |) j  ^/ y" c1 ^9 r; E; R( B俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。
& T+ S* `! r  r  L+ U当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要 ...

2 }) t/ T, R6 o8 U: K7 A6 a3 yx-fi现在推出了一个新的定位技术,不知道是不是吸收了a3d之后的产品
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36#
发表于 2006-2-13 09:41 | 只看该作者
又见a3d讨论贴。a3d定位确实优秀,环境渲染还是创新的eax好。
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37#
发表于 2006-2-13 10:35 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表
- _: Y: e% H$ i" ^' e4 b+ T6 L; G$ l+ i: o9 V

2 P( ]+ y" j9 o, H
8 {# M! ]0 {9 i% O* N; I; f6 J音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:

4 c7 n3 W  j( p6 x/ |EAX3.0就有了... EAX3.0好像是2000也不是2001的东西吧?
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38#
发表于 2006-2-13 12:15 | 只看该作者
极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???
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39#
发表于 2006-2-13 12:30 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-2-12 23:35 发表
0 h* {* x9 n, m( j+ x6 e
2 }6 a, B( ?, X2 q' i乌龟8830,,很多啊
, H. Z, A" {& z3 B# N
要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:
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40#
发表于 2006-2-13 14:04 | 只看该作者
原帖由 水影 于 2006-2-13 12:15 发表; L3 y$ @& E# Q! B) [+ V. H
极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???
. u, _, O% N" b) k
都试试,看看区别。:wub:
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