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楼主: kiteron
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举一个A3D定位在游戏中表现的例子

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21#
发表于 2006-2-12 19:36 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:14 发表( B! F9 r0 P: x/ Q

- Y0 u! \& t0 X4 Y! _+ F( o: _9 E0 A) v9 {  c- }
与游戏本身的程序编写有关的。; m( X/ l. v  Z* M* a5 }$ l4 ?' `; G! N
游戏可以定义在该游戏中的墙壁具有绝对的隔音效果,但现实中一般民居的墙壁都不能达到这种隔音效果。6 T3 X+ s" W) o! I
举个小例子:你从车外坐进密封的车内,车外的声音的效果是不是一下子变了 ...
+ X7 j2 x6 S1 ^# @* `1 _
不是, 我不是这个意思
# S* u' l6 P/ {# _- P6 B4 l3 U, Q8 L4 X$ }8 }" E# Q9 I. {
是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.
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22#
发表于 2006-2-12 19:37 | 只看该作者
以前用S90+CS1.5,
# r" c1 \, q% d% C( `% Y# D: T* L开A3D,. b7 t% p( O$ o& ^
打DUST 2,/ {# l* E6 d: J# v! e8 {
当CT,拿重狙,蹲在那个门外面阴人,# h- H3 X3 }6 g" H- y( e) k
听T的脚步声,效果很明显.....
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23#
发表于 2006-2-12 19:38 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:24 发表
# I* _3 r4 s8 X# P+ V
- @7 k* }0 q, W2 X# B! H4 A
& K/ v8 Q# Y" E' L$ U  Q1 MA3D并不完美,但A3D提供了一个初具形态的框架以及很好的发展方向,可惜其前途断送在创新手里了。
! K% s: C' A# Q- F" b' r- H! D
EAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....2 A- I: L7 }' X5 R1 D: m0 l

% v3 P- A  L* B/ e+ ]说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)
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24#
 楼主| 发表于 2006-2-12 19:55 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表
  p- E# M; E/ H2 k0 E3 vEAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....

4 z* C+ N, n1 q2 U5 Y嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。
3 F/ ]+ G7 [# q5 \( W) M" w# @; t1 s% U5 G
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表3 w* q7 ]2 G' c& T
说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)

% {/ g) v; u; x7 E9 G. c要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声卡的人都说在CS里面的定位效果好,甚至比A2还好(不少人原来用工包A2)。
  h, H( x& z* U# c8 \3 |0 Y" J3 z+ G, }% ^) @0 e% {
[ 本帖最后由 kiteron 于 2006-2-12 19:59 编辑 ]
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25#
发表于 2006-2-12 20:00 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:55 发表" L( X) D; f# M$ E

5 |' x; d* H* r8 |% D" K嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。+ V- M7 ~* Y, H8 ~  R
/ `7 `3 V7 j9 ~/ B& y. n* R

: O; a2 e8 Z: L要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声 ...

" Q% F+ y3 M# e9 s# x
4 u' g/ C8 @  O. J我也想开, 但CSS里毛都开不了:crying:
5 [- y8 \- V) a2 Z
! f, X- U/ K/ V3 _5 _) w' |如果是BB PCM2702之类的就算了6 M/ K% k2 f' m
. C9 K  Y3 Z- P; i
定位还成, 但比a2zs有差距, 而且玩css会严重下降fps.
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26#
发表于 2006-2-12 20:15 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表  ?# q4 h1 j& J1 @
真实?
  U( }; T: R* f, G. ?7 G( r4 U( @+ _1 P0 f0 K
房间外有一个人连续的开枪(b51)% \( s- P' u$ b3 ]* f" ^
你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果
1 b4 W/ I+ v2 S7 ~7 s- q% O- H( w9 [* c2 d$ R& S
这还真实?
# u/ p$ S0 I1 N8 H& L; D
. ~! l2 x3 X/ D; V$ d. `

) p4 F  M) o1 w音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
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27#
发表于 2006-2-12 23:17 | 只看该作者
双声道表现初步的背后音场
4 Y: ?% k0 C5 O这绝对是奇迹!
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28#
发表于 2006-2-12 23:19 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表
- k5 Q5 e3 q0 e+ c3 f& e1 }4 W- R; Y
2 t% W/ D1 J+ h, n9 y
7 ~' x# @" L# s  S
音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
" b6 x0 }  Y8 |( w
:wub:各位高手的强贴: d( x1 X5 p: t

/ ^1 g9 J1 V+ {+ v+ t6 o来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)
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29#
发表于 2006-2-12 23:21 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:36 发表$ I; J6 f8 ^4 m+ [" o9 d3 K
$ M) }3 G. H7 R4 _. |2 r4 A9 ~/ U
不是, 我不是这个意思6 y2 m" @7 E( s& v
( }6 |+ O( \* Y
是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.
0 @/ F' Y# y6 q9 R

* w& }5 ^  G' M' P8 }( j游戏编写问题,如果要严格编写的话程序会很复杂,所以一般的游戏厂商都不重视这个,毕竟FPS值更重要
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30#
发表于 2006-2-12 23:27 | 只看该作者
就我自己的使用感受,MX300如果在WIN9X下玩支持A3D的游戏效果还是比EAX下的A2ZS强的,只不过太多的人用了一会阉掉了大部分功能的公版WDM驱动程序就草草的下了结论。WIN9X下上了Video Logic的2048,MX300音质还是明显比WDM驱动程序强得多,可惜我用NF4用不了WIN98,不然我早把A2ZS拆下来上MX300了。看东西还是客观一点的好,早期的LIVE的WDM驱动程序也造成不少人蓝屏了吧。
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31#
发表于 2006-2-12 23:27 | 只看该作者
求9.699999999999成新以上MX300,最好包装和附送驱动盘都有
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32#
发表于 2006-2-12 23:35 | 只看该作者
原帖由 diplay 于 2006-2-12 23:19 发表8 c  Y: b" t4 Y/ u6 b! D. X' L. p' Z

3 b) u+ \, J/ M' w3 J4 u) U:wub:各位高手的强贴7 C- w1 j6 I& M
+ e1 v1 H/ Y/ p8 _
来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)

5 T7 k- P: \9 a: @" N乌龟8830,,很多啊
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33#
发表于 2006-2-12 23:36 | 只看该作者
a3d呀a3d a 呀a3d~~
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34#
发表于 2006-2-12 23:49 | 只看该作者
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。
5 d* V6 X) p) F! ~当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要是技术。
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35#
发表于 2006-2-13 09:26 | 只看该作者
原帖由 calldboy 于 2006-2-12 23:49 发表
9 s3 }# r3 H7 L$ G( `0 K% [1 J俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。
' ~4 W7 ~* S6 k! m  q当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要 ...

. z2 l7 c! I" {% U& p( wx-fi现在推出了一个新的定位技术,不知道是不是吸收了a3d之后的产品
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36#
发表于 2006-2-13 09:41 | 只看该作者
又见a3d讨论贴。a3d定位确实优秀,环境渲染还是创新的eax好。
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37#
发表于 2006-2-13 10:35 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表
: g% \$ E! p' j4 [) u0 H/ S/ m7 O
- ?( H% I; P: K1 a1 k; O

& p7 K5 ~: S: w7 c1 M# \音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:

. w$ {/ s3 f* \2 e/ @! {EAX3.0就有了... EAX3.0好像是2000也不是2001的东西吧?
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38#
发表于 2006-2-13 12:15 | 只看该作者
极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???
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39#
发表于 2006-2-13 12:30 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-2-12 23:35 发表
0 f4 `- Y/ a& Y+ g8 X9 j
$ `' N0 q% I8 D8 ], j) P乌龟8830,,很多啊
; ~& ^$ [$ t- {3 j) @( }  q  E2 A
要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:
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40#
发表于 2006-2-13 14:04 | 只看该作者
原帖由 水影 于 2006-2-13 12:15 发表
( y; T; r  x0 V极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???

( E4 r/ q1 }7 T' ]1 x3 u5 Z8 }8 _都试试,看看区别。:wub:
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