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楼主: kiteron
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举一个A3D定位在游戏中表现的例子

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21#
发表于 2006-2-12 19:36 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:14 发表
4 a: k# M! y9 z1 ^" Q2 R( z
- j- P4 U! k4 I; g* I8 m: C1 [4 h2 S! u5 ^2 D& F
与游戏本身的程序编写有关的。2 D# Q- [" L, T, s
游戏可以定义在该游戏中的墙壁具有绝对的隔音效果,但现实中一般民居的墙壁都不能达到这种隔音效果。9 j" o5 E, R3 I, F
举个小例子:你从车外坐进密封的车内,车外的声音的效果是不是一下子变了 ...

7 f$ I2 ]. i2 V" m, Q不是, 我不是这个意思6 d% }/ O$ {$ q' e3 c% T5 [6 z

+ E4 t' A0 _8 o% s" f( q是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.
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22#
发表于 2006-2-12 19:37 | 只看该作者
以前用S90+CS1.5,2 h% z: w1 j( A; z1 Z7 Y* V
开A3D,
% J8 K7 H1 w% r# A5 [1 u. F4 {& \打DUST 2,
' h; T6 o6 a: W当CT,拿重狙,蹲在那个门外面阴人,
3 b8 A2 @2 I+ l9 ?+ E0 S5 J5 H听T的脚步声,效果很明显.....
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23#
发表于 2006-2-12 19:38 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:24 发表% h# G) e. O4 h; }$ w, o
0 m# A! ~* m! j0 m: ]$ b

$ G' M. Z3 X6 J- l' C' |) d7 OA3D并不完美,但A3D提供了一个初具形态的框架以及很好的发展方向,可惜其前途断送在创新手里了。
& f  ?* E8 C9 b
EAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....
, N( @' D" t7 |  S" _6 L
+ Z% ^9 L: B0 W9 h- V3 E说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)
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24#
 楼主| 发表于 2006-2-12 19:55 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表: L( T; Q$ ]& q
EAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....

7 p; F) ^( L: D% |  w嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。
9 u9 v% W. J/ d$ c4 ]" C$ L9 ?' j- g* R) e# l' _4 q
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表: ]6 b- j) K: N7 A* H
说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)
: G- K- l: B3 a! U" x, ^. j; f
要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声卡的人都说在CS里面的定位效果好,甚至比A2还好(不少人原来用工包A2)。
% m& l% d# I  l# s, A- G! f  I2 n0 z/ Z2 {6 \5 R
[ 本帖最后由 kiteron 于 2006-2-12 19:59 编辑 ]
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25#
发表于 2006-2-12 20:00 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:55 发表4 t. r! L& R0 W! K; ?

+ x9 L6 E3 N7 H# `3 W0 k/ d嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。
+ n  l% I, `, a7 x) z! `
: D; G2 L$ X8 ^8 x/ g1 z
2 ~) i7 T2 u% I$ ^& l要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声 ...

7 B/ j9 k( l7 g4 P8 u3 ^1 s, P* |; [0 L8 o  x5 o
我也想开, 但CSS里毛都开不了:crying:1 Y( ]- I4 T! D- t5 [" R! l  y
# H. A+ F* m0 e+ D0 C  x
如果是BB PCM2702之类的就算了
8 f  T; B6 W, t5 K- {# t5 {- `
/ f$ g" n' ]1 |定位还成, 但比a2zs有差距, 而且玩css会严重下降fps.
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26#
发表于 2006-2-12 20:15 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表; Q/ H0 g7 _) S' Z
真实?# I! c/ Z7 t6 e- L1 p9 D

& i$ ~! h$ I' l" T1 r1 |" L房间外有一个人连续的开枪(b51)$ t: y0 s2 E6 w% E4 Q: _1 W1 e
你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果; o/ |8 }/ K- U
, w/ N# g: S8 G
这还真实?
0 m$ I, y2 d4 E1 ?' B

  ^. ~) D7 q1 M5 m1 t: r! d+ c4 J4 f
音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
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27#
发表于 2006-2-12 23:17 | 只看该作者
双声道表现初步的背后音场- p- @! j9 {$ `( t( D/ S4 f0 K4 x
这绝对是奇迹!
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28#
发表于 2006-2-12 23:19 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表9 l0 Y% s" {/ _; T
/ c2 a3 f1 B; |+ l* f
# h' N" L% {# `6 |
, I! m( ~/ ^: }, h
音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:

0 Q. u7 t" w, Y$ Q: r3 w# {:wub:各位高手的强贴
3 p* K; f* w$ r0 {! e1 d# z/ y7 v& _, \3 p/ y% P" h5 F1 n
来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)
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29#
发表于 2006-2-12 23:21 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:36 发表$ \6 E4 V& H9 X7 s4 r( ~7 Y6 s
% @. ?1 Q/ ?; J# B
不是, 我不是这个意思$ f: f+ @; `0 ]3 M

3 e0 F# Y5 G: e" N3 b是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.

) s) d9 J: G) u6 ~+ U
( U6 ^- }! {" [游戏编写问题,如果要严格编写的话程序会很复杂,所以一般的游戏厂商都不重视这个,毕竟FPS值更重要
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30#
发表于 2006-2-12 23:27 | 只看该作者
就我自己的使用感受,MX300如果在WIN9X下玩支持A3D的游戏效果还是比EAX下的A2ZS强的,只不过太多的人用了一会阉掉了大部分功能的公版WDM驱动程序就草草的下了结论。WIN9X下上了Video Logic的2048,MX300音质还是明显比WDM驱动程序强得多,可惜我用NF4用不了WIN98,不然我早把A2ZS拆下来上MX300了。看东西还是客观一点的好,早期的LIVE的WDM驱动程序也造成不少人蓝屏了吧。
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31#
发表于 2006-2-12 23:27 | 只看该作者
求9.699999999999成新以上MX300,最好包装和附送驱动盘都有
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32#
发表于 2006-2-12 23:35 | 只看该作者
原帖由 diplay 于 2006-2-12 23:19 发表
  j; g8 B8 j, D: b. D% x2 t" n* i; i* d( c1 q  s, d6 T
:wub:各位高手的强贴" H0 d, V' _% {
9 x* }$ B$ x3 s8 v' d8 }
来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)
2 O/ W5 v+ i( p8 I' `5 u
乌龟8830,,很多啊
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33#
发表于 2006-2-12 23:36 | 只看该作者
a3d呀a3d a 呀a3d~~
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34#
发表于 2006-2-12 23:49 | 只看该作者
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。6 x" Z9 k0 ]- [$ L; x0 g
当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要是技术。
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35#
发表于 2006-2-13 09:26 | 只看该作者
原帖由 calldboy 于 2006-2-12 23:49 发表  s4 @3 R& q( \+ ]4 y1 _( Q
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。- S( M% {% a9 N6 C. ]. ]# S
当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要 ...
: x! j7 V! B% N5 I% e- B
x-fi现在推出了一个新的定位技术,不知道是不是吸收了a3d之后的产品
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36#
发表于 2006-2-13 09:41 | 只看该作者
又见a3d讨论贴。a3d定位确实优秀,环境渲染还是创新的eax好。
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37#
发表于 2006-2-13 10:35 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表
0 ^6 h% `" L2 Z. k+ B4 A/ A' d/ y; z# ?( N/ z
! r( D2 f: Y7 U/ n( Z8 E7 x  ?+ o

; e# ~; Z0 J% W. m7 p音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
$ ~4 o. a6 e$ U! y- k# B7 w# n' h+ G3 t
EAX3.0就有了... EAX3.0好像是2000也不是2001的东西吧?
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38#
发表于 2006-2-13 12:15 | 只看该作者
极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???
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39#
发表于 2006-2-13 12:30 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-2-12 23:35 发表' a) I7 o: l' g# X
" `. g2 T0 M  ^$ ~5 |: ~
乌龟8830,,很多啊
& E4 z' t6 }9 u! x2 R$ j
要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:
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40#
发表于 2006-2-13 14:04 | 只看该作者
原帖由 水影 于 2006-2-13 12:15 发表
; g: G# M/ A4 j4 k: c- E: y0 y& t极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???
" E# k# u6 d+ L3 y
都试试,看看区别。:wub:
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