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楼主: kiteron
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举一个A3D定位在游戏中表现的例子

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21#
发表于 2006-2-12 19:36 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:14 发表
( g% ~6 }% r6 P( l  _5 |# x
& Z# m+ h. `2 @
1 B7 l6 o7 |. U6 R) M0 W- H与游戏本身的程序编写有关的。( @, O0 u; q3 d: l: ]" j
游戏可以定义在该游戏中的墙壁具有绝对的隔音效果,但现实中一般民居的墙壁都不能达到这种隔音效果。
( v) g& P* Q, I  d1 N举个小例子:你从车外坐进密封的车内,车外的声音的效果是不是一下子变了 ...
% y* i) N, l0 O2 f: _4 S
不是, 我不是这个意思2 V/ k9 F5 E# }

( Q$ p* C8 V% \( a: }% m是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.
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22#
发表于 2006-2-12 19:37 | 只看该作者
以前用S90+CS1.5,1 G  s# y$ X& b2 f. m+ }/ H
开A3D,
" m4 Y& T8 {3 v9 ]% k4 F打DUST 2,/ n# W+ B' {8 }- E
当CT,拿重狙,蹲在那个门外面阴人,4 \9 ?  i; @+ w5 x
听T的脚步声,效果很明显.....
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23#
发表于 2006-2-12 19:38 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:24 发表
( b& z- {& S( Y  l8 l3 Q9 S
* F! _6 ~+ D' y, \( q  ~. M2 i( x: ~8 v  s1 r/ a( I
A3D并不完美,但A3D提供了一个初具形态的框架以及很好的发展方向,可惜其前途断送在创新手里了。

: x# W- Q+ D+ B* t, j' _* ~" {+ gEAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....# e7 w1 s* d2 f# }
& B, q% e2 T  _5 X* B
说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)
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24#
 楼主| 发表于 2006-2-12 19:55 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表
- P5 j% K" N' I" a0 P. ^1 k* CEAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....
! U% i2 t  e( R: ^3 x4 a
嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。
& @. P* ^4 r& o) p: I  F" b
: i% z3 ]1 l- |# P
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表- T# P7 V8 E  z( O
说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)
3 x) e; h5 c4 L# E2 M. [& G% q2 H$ {
要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声卡的人都说在CS里面的定位效果好,甚至比A2还好(不少人原来用工包A2)。
  q7 W# K1 V+ ~2 s/ c! D* F' ]' {1 a
[ 本帖最后由 kiteron 于 2006-2-12 19:59 编辑 ]
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25#
发表于 2006-2-12 20:00 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:55 发表
- b# @) T8 n! G% z2 {0 s
2 _, ]+ r% \) Z! V- J嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。( M6 g5 D7 {8 r

  @  u6 l2 R& r  G- K: f5 u. Y8 Y! B/ X  t6 Y9 [: V1 t  Y
要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声 ...

3 N+ E, x- O% o4 R8 R8 K
) e. K" D( ]1 c4 J: e我也想开, 但CSS里毛都开不了:crying:7 s# `/ U5 x0 Y3 H8 W' M6 ]
4 G2 ^) b/ u- U5 Q5 k' {8 V
如果是BB PCM2702之类的就算了
! ~- V/ b) j. J3 [9 x
/ i% V$ Q9 |. S. Z4 ~6 I定位还成, 但比a2zs有差距, 而且玩css会严重下降fps.
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26#
发表于 2006-2-12 20:15 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表. G/ H8 E( X0 A5 H1 R
真实?
$ |: I1 F6 \* a. S# P7 u2 q4 L9 Z- L! G: _
房间外有一个人连续的开枪(b51); W$ ]3 j! u* g7 l
你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果% N6 t# q2 O# U- J/ }
4 V1 o% U/ P* {% j4 J' k4 \
这还真实?
9 {! x! w  l2 a; g& i$ E+ s: R

, |0 c1 `' `3 x' ~9 q* x2 y
6 }$ Y% J: \: k  H) P5 B音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
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27#
发表于 2006-2-12 23:17 | 只看该作者
双声道表现初步的背后音场
" F6 Z" F" U5 u! W+ q2 M- w这绝对是奇迹!
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28#
发表于 2006-2-12 23:19 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表5 _, K! P) c' j( D. D8 R! {

( B) \" i. `. ^0 s7 v+ G  N* h% h, u# W+ D  G( h

% A8 h% \# P: ?音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:

, t) @9 }& y5 y6 J2 p6 t. b:wub:各位高手的强贴4 U5 D1 \+ C. h4 j3 u9 z5 @
( V7 W! D2 X. r& ?0 [
来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)
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29#
发表于 2006-2-12 23:21 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:36 发表! \) u7 @9 `5 y0 ~' R

8 G  e4 s/ V/ N: z5 p# h不是, 我不是这个意思
: x: j1 w- h! f( N2 Q. T& S( g
7 v. ]! j" k7 t4 J* O是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.

% l, i* _- x, S! B! \+ G# G2 M+ R' d& A1 E" x0 J( y+ h
游戏编写问题,如果要严格编写的话程序会很复杂,所以一般的游戏厂商都不重视这个,毕竟FPS值更重要
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30#
发表于 2006-2-12 23:27 | 只看该作者
就我自己的使用感受,MX300如果在WIN9X下玩支持A3D的游戏效果还是比EAX下的A2ZS强的,只不过太多的人用了一会阉掉了大部分功能的公版WDM驱动程序就草草的下了结论。WIN9X下上了Video Logic的2048,MX300音质还是明显比WDM驱动程序强得多,可惜我用NF4用不了WIN98,不然我早把A2ZS拆下来上MX300了。看东西还是客观一点的好,早期的LIVE的WDM驱动程序也造成不少人蓝屏了吧。
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31#
发表于 2006-2-12 23:27 | 只看该作者
求9.699999999999成新以上MX300,最好包装和附送驱动盘都有
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32#
发表于 2006-2-12 23:35 | 只看该作者
原帖由 diplay 于 2006-2-12 23:19 发表
4 H7 ~7 n  ~' x6 e- d
! d' J$ T/ e, h( g, B# _6 x! ?:wub:各位高手的强贴
8 [$ i4 G  q/ S! v1 p' Z6 W  N( K2 ?; y' I% a7 P1 ^! }
来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)

) @/ x) V7 g" Y: |2 z; l乌龟8830,,很多啊
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33#
发表于 2006-2-12 23:36 | 只看该作者
a3d呀a3d a 呀a3d~~
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34#
发表于 2006-2-12 23:49 | 只看该作者
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。( p: o: g: T/ V9 \( n) f4 ^
当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要是技术。
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35#
发表于 2006-2-13 09:26 | 只看该作者
原帖由 calldboy 于 2006-2-12 23:49 发表4 [7 u" v3 I+ u# g
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。
" Y1 J# n) m  ?3 ]2 l当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要 ...
7 j. J0 i9 b: o+ q
x-fi现在推出了一个新的定位技术,不知道是不是吸收了a3d之后的产品
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36#
发表于 2006-2-13 09:41 | 只看该作者
又见a3d讨论贴。a3d定位确实优秀,环境渲染还是创新的eax好。
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37#
发表于 2006-2-13 10:35 | 只看该作者
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表# V- h% m' M# g4 U

" Y- k7 h" f- z8 n# a8 O. \0 `- E0 k( c& y8 R& W7 a, d! n
) L2 B9 m/ C0 ]. Q8 I9 ?$ {$ ]
音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
1 S: V0 r5 d/ ]
EAX3.0就有了... EAX3.0好像是2000也不是2001的东西吧?
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38#
发表于 2006-2-13 12:15 | 只看该作者
极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???
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39#
发表于 2006-2-13 12:30 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-2-12 23:35 发表
3 V5 q, X* z7 K% b
/ O4 m+ P& m7 Z) I1 r- A' x乌龟8830,,很多啊

. ~6 O7 V9 @2 Z1 A* ?# a要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:
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40#
发表于 2006-2-13 14:04 | 只看该作者
原帖由 水影 于 2006-2-13 12:15 发表8 I' @' f) U& I) g  [
极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???

2 \* l7 ?" h5 H+ }& y8 w: I5 R都试试,看看区别。:wub:
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