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原帖由 Metaverse 于 2006-2-12 12:48 发表
7 ?- y, ]) |/ b$ H0 A2 b& z这样的话开了A3D岂不是更难判断?:wacko:
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: a% u# R# I- Q0 \) E* D! h如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。
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" N) X. X% ^" q# g6 u$ F1 t不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。' g Z9 |. {, x1 X5 Y' f2 |
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A3D更多是为了表现一种趋向真实的临场感,而不是为了让人们方便杀戮。0 h; J4 s9 G- ?8 n- Z3 Y
+ O( K( c' Z' L. [
A3D最难得的地方是可以仅用2个音箱,就能模拟出一个立体的音场,甚至能初步表现出位于玩家身后的声音。A3D 2.0对4个音箱的支持,则制造出一个基本完整的音场了(上方和下方的声音也能表现,但没有前后左右表现得那么出色)。 |
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