POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 8439|回复: 91
打印 上一主题 下一主题

举一个A3D定位在游戏中表现的例子

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2006-2-12 12:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏为CS 1.5,声卡为MX300(代表AU8830),2.0音箱
, C* f( N) L( D( {0 h游戏地图是比较著名的对战地图 Ice World (简化图表示)& J9 k6 e/ U, v/ A7 D
4 S) ]5 n. G8 ^
下图为Ice World整个场景,图中黑色区域是石头(不可到达区域),白色区域是路(可以行走的地方)# V4 z- ?. a4 F0 Z' ^
蓝色圆点代表玩家控制的角色,红色圆点代表敌人

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
2#
 楼主| 发表于 2006-2-12 12:36 | 只看该作者
用 非A3D 音频接口的话,如果敌人(红点)有响动,则玩家听到的声源方向将是图中绿色箭头所指,并可大约判断出敌人方向

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
 楼主| 发表于 2006-2-12 12:38 | 只看该作者
如果启用A3D音频接口,则玩家听到的声音来向如下图所示。箭头大小表示音量强弱。这个时候,玩家仅通过声音是无法判断敌人方向的,因为两边都有声音传来,但正对敌人的方向是听不到声音的。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
 楼主| 发表于 2006-2-12 12:42 | 只看该作者
大家应该都有这样的亲身经历:如果你家房子的墙隔音效果好的话,那么你听到屋外的声音,不是从其实际位置传来的,而是从你家开了的门和窗这些地方传来的。
: @$ c6 k" Y7 ?5 y; @普通音频接口很难表现这样的效果,即使有,也不明显。而A3D则通过其特有的墙壁反射算法比较好地做到这种效果。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2006-2-12 12:44 | 只看该作者
w00t)这么仔细
- v9 E" y* l" O8 l+ P+ f
! Q) B8 A" C0 Y1 g" w但是我觉得CS,,还是使用的习惯比较重要
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2006-2-12 12:48 | 只看该作者
这样的话开了A3D岂不是更难判断?:wacko:
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2006-2-12 12:49 | 只看该作者

我对A3D的看法

A3D绝对是一种先进的音频接口,但它出生得不是时候,是一种超前设计:
/ h! h* g2 A3 ?9 rA3D以及A3D 2.0刚出来的那个年代,对于当时的主流电脑来说,A3D的要求实在太过苛刻。即使我用C3 1.5G + Geforce3来推,在CS 1.5里开启A3D后,立刻降到70fps一下,声音多和复杂的时候,甚至可以低至40fps。而当年A3D 2.0推出的时候,才刚刚有133外频的P3,根本无法满足A3D的要求。也因此导致SQ3500使用子卡协处理器的设计。
, m0 M8 \- e2 S6 I7 t9 l今天的电脑的强大已足够应付A3D,但是A3D没有坚持下来,离我们远去了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2006-2-12 12:51 | 只看该作者
A3D致力与表现真实的感觉。如果在空旷的地方,定位能力绝对绝对是一流的,稍微夸张点说闭着眼都能狙死人。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
 楼主| 发表于 2006-2-12 12:52 | 只看该作者
要去爬白云山,晚上回来再说
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2006-2-12 12:53 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:52 发表; H" |) u5 ], Z; Z2 M
要去爬白云山,晚上回来再说

* T% Y8 p/ g: w- f' v5 r:sweatingbullets:楼主这么厉害,,,,
回复 支持 反对

使用道具 举报

11#
发表于 2006-2-12 12:57 | 只看该作者
偶觉得EAX效果没A3D好...
4 {. _# C; c" E& m# z* A当初用SB Live打CS 都是开A3D不开EAX 现在想开也没得开了....
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
发表于 2006-2-12 13:07 | 只看该作者
我昨天刚从五指山回来
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
发表于 2006-2-12 13:29 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:52 发表( g4 F: T' p. v/ F
要去爬白云山,晚上回来再说

/ u! c8 n4 r# `2 ?" F, K今年过年和老爸老妈小弟去过了,很干净。
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
发表于 2006-2-12 13:48 | 只看该作者
原帖由 dream_roy 于 2006-2-12 13:07 发表
: a1 m* r  I6 \. }# U& W我昨天刚从五指山回来

# S: ?$ G; p8 @" {, I. e悟空w00t)
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
发表于 2006-2-12 14:02 | 只看该作者
真实?
0 U  V3 B9 g: v/ U$ e$ q1 L. F; d% B7 r) Q( W7 h  \% X
房间外有一个人连续的开枪(b51)! b( }; D* b3 f9 [% a9 E
你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果: g# F$ Z4 g/ _( R. o% j9 U
  D$ V# {5 H: U" _
这还真实?
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
发表于 2006-2-12 14:03 | 只看该作者
A3D还可以, 但是变成神话就不对了
回复 支持 反对

使用道具 举报

kween_671 该用户已被删除
17#
发表于 2006-2-12 16:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

18#
 楼主| 发表于 2006-2-12 19:14 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表9 r& y+ P" [3 g5 E
真实?
/ Y7 x. F+ N0 w: G# |" p$ Z* p
, T% ]  n4 O1 I房间外有一个人连续的开枪(b51)
$ q9 C' }9 c) P你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果
+ v* l4 ^4 a( {/ O' {. p5 k& y5 v  p; Q
这还真实?

$ @( K0 U; U- X  [8 }' O
- e; r  j8 ?* c+ a  t. U7 y与游戏本身的程序编写有关的。6 M: i' P3 I  Q; |' ]
游戏可以定义在该游戏中的墙壁具有绝对的隔音效果,但现实中一般民居的墙壁都不能达到这种隔音效果。
& ?1 j9 N* W9 X( }7 j+ b举个小例子:你从车外坐进密封的车内,车外的声音的效果是不是一下子变了?. B3 }' C/ t/ I1 T
PS:用车作例子是因为车的隔音效果算比较好。
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
 楼主| 发表于 2006-2-12 19:22 | 只看该作者
原帖由 Metaverse 于 2006-2-12 12:48 发表
7 ?- y, ]) |/ b$ H0 A2 b& z这样的话开了A3D岂不是更难判断?:wacko:

$ L0 v3 e4 \% q
: a% u# R# I- Q0 \) E* D! h如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。
! o' p* {; b' ~: x( `& S
" N) X. X% ^" q# g6 u$ F1 t不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。' g  Z9 |. {, x1 X5 Y' f2 |
/ C. c9 J4 @( ?
A3D更多是为了表现一种趋向真实的临场感,而不是为了让人们方便杀戮。0 h; J4 s9 G- ?8 n- Z3 Y
+ O( K( c' Z' L. [
A3D最难得的地方是可以仅用2个音箱,就能模拟出一个立体的音场,甚至能初步表现出位于玩家身后的声音。A3D 2.0对4个音箱的支持,则制造出一个基本完整的音场了(上方和下方的声音也能表现,但没有前后左右表现得那么出色)。
回复 支持 反对

使用道具 举报

20#
 楼主| 发表于 2006-2-12 19:24 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:03 发表
1 \/ l$ w5 ]0 F* P; z" S* S& rA3D还可以, 但是变成神话就不对了

% c+ J# `( Y! i# V: J1 N) X# L. t# e* ~& E& Q
A3D并不完美,但A3D提供了一个初具形态的框架以及很好的发展方向,可惜其前途断送在创新手里了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-1-24 13:05

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表