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原帖由 Metaverse 于 2006-2-12 12:48 发表
3 q5 }" l1 q! c: M" W' e这样的话开了A3D岂不是更难判断?:wacko: 0 Z- k A# i1 b( `0 k( e% n
6 J; a( s7 K2 c. t: Z# V! X4 ~
如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。" h1 [; c* H" N
_2 f5 b8 a6 e9 v, u: J: Z& ~- g不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。
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: \9 _8 V; t3 e5 B. MA3D更多是为了表现一种趋向真实的临场感,而不是为了让人们方便杀戮。7 `5 `, f! m B, s$ j# z* B
+ C% g) k: r7 M+ A) |A3D最难得的地方是可以仅用2个音箱,就能模拟出一个立体的音场,甚至能初步表现出位于玩家身后的声音。A3D 2.0对4个音箱的支持,则制造出一个基本完整的音场了(上方和下方的声音也能表现,但没有前后左右表现得那么出色)。 |
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