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楼主: kiteron
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举一个A3D定位在游戏中表现的例子

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61#
发表于 2006-2-17 20:28 | 只看该作者
原帖由 kween_671 于 2006-2-17 15:05 发表
* x' ?+ J- T% ~: x& i  e7 D/ J" v  U1 m, X
SD说话最厚道,那些音效都是爆头的必要条件,不是充要条件,手势习惯才是最重要的.我打CS都是听着SHE IS MY SIN打的,越打越起劲

0 v' P, j7 i- ~) z" E% L
8 `  V, O- g0 b- D% S7 ]7 r9 m只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手
* ]. |' G* t$ n* ~* E, J% j* x2 [. a& E! s* W
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S2 y) t1 m! n* K2 q$ U. ]/ u( H; Y

- u( m1 x- Y" l* s- J. \7 g. M# }' sTO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过
6 b7 z0 O# H# c) C# s% U- K, b, |% h: |8 C+ q6 ^
不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤
- G7 T5 F3 k* a5 Y$ p1 o+ N0 @: K  x2 M+ p( F5 L$ @) S; k
至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
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62#
发表于 2006-2-18 08:29 | 只看该作者
弱弱问一下:如何让WAR3支持A3D呀:a)
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63#
发表于 2006-2-18 10:17 | 只看该作者
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手0 u1 F/ |0 o4 Y$ S2 m, c: Q( _

3 ?! [$ [" h' J, W不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S
1 J& z! |  J; |/ p4 w7 o" Z$ }
& n+ P/ Y" ~: GTO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过
5 B; p2 _- p- D! H/ x, i: R( [% Q  u& q; i( s$ l3 i9 m! l1 Y
不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤  `; k: ?7 \) e5 t( z

2 p& X  \" u" X9 l. @, G至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用

: a- X, \+ _) p
) s, o2 ~+ z7 Y+ x这么爽?我还真没有试过用88X0玩CS哦~~~下次找块带学校来和那帮家伙玩:lol:
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kween_671 该用户已被删除
64#
发表于 2006-2-18 11:05 | 只看该作者
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65#
 楼主| 发表于 2006-2-18 11:26 | 只看该作者
记住用98玩,XP即使能开A3D,也只是开A3D的其中一部分效果,与98下的完整版A3D相差很远.
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66#
发表于 2006-2-18 11:34 | 只看该作者
原帖由 kween_671 于 2006-2-18 11:05 发表! B: M3 V2 Q5 g
/ p% |# v& V1 _2 r4 }* T2 S" l" z- q
. j& e" |( o4 u" T3 ~
呵呵,我没有说A3D没有作用,SQ2500和DM MX300我都用过,也成功地在XP开启A3D,我只是想说,对于大部分人来讲,手势习惯比那些音效更重要,当手势练好了再去音效什么的。

. g7 ~, n4 n% _" k8 a  X1 Y  T3 s3 S5 Z8 x( C& n, u' o; e8 \/ Y- {
:wacko:这个当然,人的因素永远是最大的,但如果水平相当时,外部设备就成为关键,你不大可能一个高手用IE,一个用机器鼠吧  t( J( H  D% A& s/ v; n" U8 Y! X' r
" _. n' r8 C4 E
另外,XP中开A3D感觉的确不如WIN98,XP用的是寨的MX300,98是AREAL的8820,98中的A3D有点变态感
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67#
发表于 2006-2-18 11:40 | 只看该作者
不过还喜欢CS的朋友,介绍一个DAY of defeat,好变态,真正印证了战场无英雄,应该是CS1.6加插件玩的
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68#
 楼主| 发表于 2006-2-18 12:00 | 只看该作者
如果是想感受A3D带来的效果的话,请用8830芯片的声卡,win98以及打开A3D 2.0.来帮助作蔽,请使用8820芯片的声卡并打开A3D 1.0,因为真正的A3D 2.0由于支持墙壁反射,是不能让你在家就听到敌人在他们基地买枪的声音的." |& v' s' \1 K$ j' k
还有,手机上网好郁闷,打字慢得要命...
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69#
发表于 2006-2-25 02:46 | 只看该作者
原帖由 diplay 于 2006-2-13 12:30 发表
! Z6 L. w) U! E' n- M. Q
& r( r/ D4 z4 O3 F1 Q% M要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:

# v3 p4 D' X4 z/ L不好意思,乌龟的性能确实比dm要好哦
+ I" N( Z! x  |1 h! d4 C为什么?自己放狗吧:a)
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70#
发表于 2006-2-25 02:48 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:49 发表% i; r  ?" K" I& V6 ^3 w0 E0 G
A3D绝对是一种先进的音频接口,但它出生得不是时候,是一种超前设计:
# l* X! [; m% k# ZA3D以及A3D 2.0刚出来的那个年代,对于当时的主流电脑来说,A3D的要求实在太过苛刻。即使我用C3 1.5G + Geforce3来推,在CS 1.5里开启A3D后 ...

# O. V0 w4 K9 n( i低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
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71#
发表于 2006-2-25 02:49 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-15 10:55 发表& n2 O+ [; }6 ]/ u
: t5 x# }/ |5 n# @6 y$ C
哈哈  \4 p# m) b/ m3 M. l0 S5 w$ U
禁用A3d貌似是创新的fans打压缔盟党, 结果反被缔盟党说成.......
  m& Q+ Y% D; ?
% Q$ j+ D$ j& ^  q0 n实际比赛中, 没有禁用A3D, 比赛的声卡能有MX300么 :shifty: 能给你改驱动么? :whistling:
9 ?4 _, a8 v1 ^/ b! w( K4 u5 y$ z
谣传都谣传成这样了, 傲瑞缔盟倒闭在cs火 ...
0 x' q/ {' ~% ~3 i0 h
别怪js,的确有不少人会上当的w00t)
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头像被屏蔽
72#
发表于 2006-2-25 16:05 | 只看该作者
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73#
 楼主| 发表于 2006-2-25 17:18 | 只看该作者
原帖由 leekit 于 2006-2-25 02:48 发表
5 l) ^0 q! k& [3 {: G8 }低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。

+ K. O/ b( N9 U+ F' y  i
/ r! B3 _( ?+ ?, X7 ~, E“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”
2 u, _. W8 m7 B4 r, m5 D2 }7 j* _; I6 m2 w- p0 U2 @2 I
自己知道的话就把正确的说出来啊,让大家共同学习提高。只丢下一句“低级错误”然后就跑路,算什么意思啊?
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74#
发表于 2006-2-25 17:21 | 只看该作者
原帖由 ARANGE 于 2006-2-17 20:28 发表6 X) G9 A! i% G" ]' w

, a/ ?4 d! z3 I5 z" @* ^. a4 @  X3 j- E7 M( x3 |$ p  N* t
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手, o8 L* l, j5 @/ |# W
7 K  k" O) y; n3 H7 @, f3 @
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S
; J* t6 A& }: R: a) a! i, W9 Y
9 c" h! m# ?& x2 Z/ w$ n) wTO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过 ...

( L2 u% {% {2 o我的朋友, 北京网通举行的一次比赛冠军站队的队长, 128个队伍中取胜.
" u4 l. {9 O5 n: T7 |9 |
% h) o0 x$ f/ E& i0 d! _是wnv陪练, 从没提过a3d, 我问他用什么卡, 回答xfi.. w00t)# W) A3 j9 u" {1 K$ y" R

3 a0 ^% u# ^5 Y7 a- o( J1 x8 K不要人云亦云
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75#
发表于 2006-2-25 17:23 | 只看该作者
人压着脚步走路, 你开a8d也听不到
# B* s8 \  T# \# B# I0 O5 D& @2 Z/ D: b6 x  X
不压脚步走一秒, a3d开和不开都能听到. 方位? 你当cs是quake3? 还有很多上下的方位? 听到声音谁不知道是哪的?
# M7 ^% F2 @1 z( A: x- ?# Z, `( f+ d7 L, j) F% E
意识才是关键.
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76#
发表于 2006-2-25 17:26 | 只看该作者
打lan game, 什么是关键? 气势/意识/配合才是关键
) A. P; y* f) x2 H5 f6 j7 o) D% p3 h3 Z8 N9 R1 m6 v' v6 W
打internet game, 什么是关键? 枪法!
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77#
发表于 2006-2-25 19:14 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:22 发表
1 c+ q6 C' A5 r9 r/ j- Z2 M% W8 j* x, Y& `  f4 f

# L: o% y4 O" ^- g) j& u' t如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。' D( N7 ^% n" |7 @6 G

, M3 r; _- P8 d& I! L, d不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。
) g3 B: j; N7 c1 P0 W( @8 l0 n) [* F
A3D更多是为了表现一种趋向真实 ...
; k: c1 R' G' y  n" r  b
9 m  J* X: y$ X' U! l2 s

* M/ e) s4 b* T) x9 a( Y3 E但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。. e8 I+ a! ^( q: _' v/ x' r& J' f
:thumbsup:同意 !
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78#
发表于 2006-2-25 19:25 | 只看该作者
个人著明:  用 P42.0 G以上的 U + WIN98 OS + MX300 + A3D 2.0 + CS1.5 + DUST 2 = BT+夸张 。。。。
# C, k( O7 p1 Q5 T$ i2 a. e9 J( |) w, H: @: P7 }$ O5 R
只要符合上述条件,,绝对可以 YY A3D !5 G: y# C  s5 O+ U) ^
% K5 p3 F& y0 d/ y; S9 R& {/ \
不具备上述条件的 。。。 可以去 YY EAX 。。。 垃圾数码声。。。无视~
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kween_671 该用户已被删除
79#
发表于 2006-2-25 21:29 | 只看该作者
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80#
发表于 2006-2-26 01:38 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-25 17:18 发表
1 v. |  Y7 V7 |; V8 c% R9 p/ `# ]) U) ]! H* {: i" f6 N
! _0 x0 B* S* W8 o! A
“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”
' \; d" `) V& O' `
明白吗: n7 P9 |$ c9 e  y
这种间体中文的介绍在网上一找一堆 你听听就好% k- d# e; ^6 l& i) O4 h
感兴趣可以看看厂家的pdf怎样找不用我教吧
# r& A& Y9 @- k9 k可想当年会有不少人自以为emu10k1就是1000mips这样的事是怎样来的(_(
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