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楼主: kiteron
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举一个A3D定位在游戏中表现的例子

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61#
发表于 2006-2-17 20:28 | 只看该作者
原帖由 kween_671 于 2006-2-17 15:05 发表
+ V1 _3 `% V0 t% t
0 M. w+ \# [+ [- M+ M, @SD说话最厚道,那些音效都是爆头的必要条件,不是充要条件,手势习惯才是最重要的.我打CS都是听着SHE IS MY SIN打的,越打越起劲

0 u. l7 G& V. G7 j# Q* @% T2 X/ M: q( ^  @! ?; Q
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手
; N) o! z, t6 U# k8 `! m3 {- Q5 q2 m" l1 ^
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S
) J) ^# A& F& R$ J6 f3 i, z2 s0 K/ A9 a6 e3 e
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过; n1 K0 ]1 k2 m3 v0 j. A) P- L

) Q- e& }+ t7 D不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤
6 ~6 H7 Y& I) A, ?- K& s# v0 V" K/ n7 t/ @7 J$ L+ m& [4 C" o
至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
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62#
发表于 2006-2-18 08:29 | 只看该作者
弱弱问一下:如何让WAR3支持A3D呀:a)
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63#
发表于 2006-2-18 10:17 | 只看该作者
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手
  W* L) a' z3 Y5 O, ]  \& X. ^" I) c; D: w  s/ k+ r
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S
5 z" \8 s4 L7 T( P# h4 n# q( L2 S# k1 X- y! t. {& G. q; B3 k2 E
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过( D" i& \, w/ i& d$ I. D' T
% p0 J% ]- I4 y. I5 z1 j
不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤( S2 A# W4 T) i; n6 t6 E: H/ m

7 S! f# {( b; x# n至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
& d* X1 M# a$ }" E
0 l$ ]7 [; A9 T) h: \+ }
这么爽?我还真没有试过用88X0玩CS哦~~~下次找块带学校来和那帮家伙玩:lol:
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kween_671 该用户已被删除
64#
发表于 2006-2-18 11:05 | 只看该作者
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65#
 楼主| 发表于 2006-2-18 11:26 | 只看该作者
记住用98玩,XP即使能开A3D,也只是开A3D的其中一部分效果,与98下的完整版A3D相差很远.
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66#
发表于 2006-2-18 11:34 | 只看该作者
原帖由 kween_671 于 2006-2-18 11:05 发表; e% _/ i$ f  z" K$ Y; v
9 |) c' n& r6 q- Z$ y0 x

1 C3 @: o/ X2 U& o8 a  S( ~呵呵,我没有说A3D没有作用,SQ2500和DM MX300我都用过,也成功地在XP开启A3D,我只是想说,对于大部分人来讲,手势习惯比那些音效更重要,当手势练好了再去音效什么的。

; X6 _# x/ R- Y" V/ j% D4 @; A4 o3 x7 g& r
:wacko:这个当然,人的因素永远是最大的,但如果水平相当时,外部设备就成为关键,你不大可能一个高手用IE,一个用机器鼠吧8 ?# H$ l3 {$ k/ a2 ?, p
% F: v' A8 P6 v- q% [6 V
另外,XP中开A3D感觉的确不如WIN98,XP用的是寨的MX300,98是AREAL的8820,98中的A3D有点变态感
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67#
发表于 2006-2-18 11:40 | 只看该作者
不过还喜欢CS的朋友,介绍一个DAY of defeat,好变态,真正印证了战场无英雄,应该是CS1.6加插件玩的
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68#
 楼主| 发表于 2006-2-18 12:00 | 只看该作者
如果是想感受A3D带来的效果的话,请用8830芯片的声卡,win98以及打开A3D 2.0.来帮助作蔽,请使用8820芯片的声卡并打开A3D 1.0,因为真正的A3D 2.0由于支持墙壁反射,是不能让你在家就听到敌人在他们基地买枪的声音的.
/ `+ J7 P( m0 x0 J. y还有,手机上网好郁闷,打字慢得要命...
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69#
发表于 2006-2-25 02:46 | 只看该作者
原帖由 diplay 于 2006-2-13 12:30 发表: Y3 h* R- h' X& m% Z9 Z
" m1 m# x6 Q% f9 b( \# A' R
要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:
. N, o. t! C. }9 X% i
不好意思,乌龟的性能确实比dm要好哦; v% X: S1 s+ Q6 W0 \4 k, q
为什么?自己放狗吧:a)
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70#
发表于 2006-2-25 02:48 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:49 发表  [- \( i( _8 ]+ Y
A3D绝对是一种先进的音频接口,但它出生得不是时候,是一种超前设计:' h* @! V% B& R; L/ G+ L. ?) ?
A3D以及A3D 2.0刚出来的那个年代,对于当时的主流电脑来说,A3D的要求实在太过苛刻。即使我用C3 1.5G + Geforce3来推,在CS 1.5里开启A3D后 ...

4 z. X- T, s) p低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
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71#
发表于 2006-2-25 02:49 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-15 10:55 发表
4 K( `1 ^- t8 o0 Q: _5 l6 ^
/ E( i. i% H; v9 T7 l8 z& @; s哈哈$ S' Z% w7 Z2 i& s3 F7 x
禁用A3d貌似是创新的fans打压缔盟党, 结果反被缔盟党说成.......
7 f2 k# o' Q3 x- M# t
0 n& m; D/ [/ M; c实际比赛中, 没有禁用A3D, 比赛的声卡能有MX300么 :shifty: 能给你改驱动么? :whistling:/ T, U' W% k4 C. y$ y( m' L

4 ]) M# D; j$ k谣传都谣传成这样了, 傲瑞缔盟倒闭在cs火 ...
  E' J+ w5 \9 [2 A
别怪js,的确有不少人会上当的w00t)
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头像被屏蔽
72#
发表于 2006-2-25 16:05 | 只看该作者
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73#
 楼主| 发表于 2006-2-25 17:18 | 只看该作者
原帖由 leekit 于 2006-2-25 02:48 发表
3 r0 K' g" R. j低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
) g# Z2 g. N5 t9 X6 K, t2 k
5 W  |1 G5 b# k. p: |) d( K
“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”
' @( b7 o9 {1 l1 N* Y9 P5 Z
9 p0 g3 {  V# M/ d' s3 P# k自己知道的话就把正确的说出来啊,让大家共同学习提高。只丢下一句“低级错误”然后就跑路,算什么意思啊?
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74#
发表于 2006-2-25 17:21 | 只看该作者
原帖由 ARANGE 于 2006-2-17 20:28 发表5 Q8 F9 }: D  h* t9 Q- h0 {
/ S- s8 q) b) X% v: e, }  Y8 R4 J

$ P% h8 z5 h+ W' R5 w只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手; F* {+ U& L7 b! G0 ^

5 C5 g7 @8 V% |' t) k+ ^$ y不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S
" v" F6 b% `, s- R" c7 p
7 n3 W/ n- l( H* u' DTO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过 ...
0 Y: p; `4 o+ N$ z5 I5 d' o6 J) V
我的朋友, 北京网通举行的一次比赛冠军站队的队长, 128个队伍中取胜.
$ H. _2 \9 p: q) j% E8 ^  s5 C, b6 A5 x* w! ^6 w9 q, z% m
是wnv陪练, 从没提过a3d, 我问他用什么卡, 回答xfi.. w00t)8 c# R6 d- d% e% V7 v

# r, z" ?! c6 d* y% Q; ]! q( S+ K' m/ t不要人云亦云
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75#
发表于 2006-2-25 17:23 | 只看该作者
人压着脚步走路, 你开a8d也听不到
5 X+ k: [7 O. n7 J
; n6 N9 t7 X6 R+ A不压脚步走一秒, a3d开和不开都能听到. 方位? 你当cs是quake3? 还有很多上下的方位? 听到声音谁不知道是哪的?
+ \7 Q9 K# A. z3 W! k  P5 u2 ]
2 C, p6 y9 M" O& V' K) b3 K# Y( ^意识才是关键.
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76#
发表于 2006-2-25 17:26 | 只看该作者
打lan game, 什么是关键? 气势/意识/配合才是关键
4 s0 x5 U1 o) Z( }0 ?$ Z4 P, A. n
, U+ R  Q' ~% F; y打internet game, 什么是关键? 枪法!
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77#
发表于 2006-2-25 19:14 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:22 发表( E8 w7 G9 m, @$ n5 b
1 P( E" z- J5 S- @

1 ~( Q3 F: Y* m0 S% u如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。) x* y, H% y5 v  \1 e
5 q0 R% F2 Z1 A2 v: c5 z
不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。
/ _3 b( F3 P* i6 W
) F0 T9 e; k& o1 G# P9 p% MA3D更多是为了表现一种趋向真实 ...
7 X: ]9 A: f' A) @

6 |) ^5 k" ]2 ^0 x( O
% o  ]# p3 [1 K但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。
9 H5 L: h5 I5 j8 @+ Y' @:thumbsup:同意 !
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78#
发表于 2006-2-25 19:25 | 只看该作者
个人著明:  用 P42.0 G以上的 U + WIN98 OS + MX300 + A3D 2.0 + CS1.5 + DUST 2 = BT+夸张 。。。。
$ x1 o7 T3 `6 a% a! f% J7 i, L7 J/ l+ J) l) i
只要符合上述条件,,绝对可以 YY A3D !' N6 j& P6 p/ b" b2 |6 S
# {5 @3 g" v% f8 z
不具备上述条件的 。。。 可以去 YY EAX 。。。 垃圾数码声。。。无视~
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kween_671 该用户已被删除
79#
发表于 2006-2-25 21:29 | 只看该作者
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80#
发表于 2006-2-26 01:38 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-25 17:18 发表1 j: E9 P: g( N4 X
+ o1 S$ D8 E( j- x8 l* S$ I9 }  b% E6 C! P

3 x/ R2 Z" L. [9 e* K“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”
9 U% z0 c8 p3 |+ D# v' _
明白吗6 n& I" c* k' W# C
这种间体中文的介绍在网上一找一堆 你听听就好& J% k' e1 @  n& D4 X* g4 w
感兴趣可以看看厂家的pdf怎样找不用我教吧
" E, `# J# v3 I! x8 L# z* a2 b可想当年会有不少人自以为emu10k1就是1000mips这样的事是怎样来的(_(
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