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楼主: kiteron
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举一个A3D定位在游戏中表现的例子

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61#
发表于 2006-2-17 20:28 | 只看该作者
原帖由 kween_671 于 2006-2-17 15:05 发表% O+ J7 L9 e) M. F8 v
! \' n$ o; P, {! Y
SD说话最厚道,那些音效都是爆头的必要条件,不是充要条件,手势习惯才是最重要的.我打CS都是听着SHE IS MY SIN打的,越打越起劲

' z1 ]; A0 ]* g
1 x8 @& ]. ~" Z# I- j只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手" m1 h; q4 Z+ p* }0 [9 x9 y6 v6 m

) n: ?/ |1 u2 s! W) u9 Q不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S
, T- N; o/ l9 \2 {6 }
/ a7 ?" s4 p& i/ o: u1 `TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过# j% v# v" D- A

# g6 A$ `2 ]$ o- q不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤# e- }( t7 k* S1 r1 j

! o  s8 e" h0 X1 o: p至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
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62#
发表于 2006-2-18 08:29 | 只看该作者
弱弱问一下:如何让WAR3支持A3D呀:a)
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63#
发表于 2006-2-18 10:17 | 只看该作者
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手. W/ E6 ]1 Y4 y* r

0 d% L3 U/ L) T$ |不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S
# x+ D* J& [* ?' }+ `$ h, p+ D0 o  J& {, ^+ \2 t5 z
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过
! y3 O1 S: E7 Q4 e
7 n+ U* s0 u- m8 {* F9 I不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤$ b) ?! L: m' ~3 z2 l
3 n% c0 D" W& w1 P  m" H0 m
至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用

4 d* z; |1 v" l* x
  R, R! X, h4 x1 o& Y  G/ z这么爽?我还真没有试过用88X0玩CS哦~~~下次找块带学校来和那帮家伙玩:lol:
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kween_671 该用户已被删除
64#
发表于 2006-2-18 11:05 | 只看该作者
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65#
 楼主| 发表于 2006-2-18 11:26 | 只看该作者
记住用98玩,XP即使能开A3D,也只是开A3D的其中一部分效果,与98下的完整版A3D相差很远.
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66#
发表于 2006-2-18 11:34 | 只看该作者
原帖由 kween_671 于 2006-2-18 11:05 发表& G; u- u, s9 H6 h

* x% o1 g6 t) O; x8 ^/ n3 w* Q8 G
呵呵,我没有说A3D没有作用,SQ2500和DM MX300我都用过,也成功地在XP开启A3D,我只是想说,对于大部分人来讲,手势习惯比那些音效更重要,当手势练好了再去音效什么的。
; u( j# N8 Q! E% B) D, t& X
" ]- P! I  v. Z! q
:wacko:这个当然,人的因素永远是最大的,但如果水平相当时,外部设备就成为关键,你不大可能一个高手用IE,一个用机器鼠吧
+ K8 T. i5 x8 b' Y  T1 m6 W6 N& \3 J
另外,XP中开A3D感觉的确不如WIN98,XP用的是寨的MX300,98是AREAL的8820,98中的A3D有点变态感
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67#
发表于 2006-2-18 11:40 | 只看该作者
不过还喜欢CS的朋友,介绍一个DAY of defeat,好变态,真正印证了战场无英雄,应该是CS1.6加插件玩的
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68#
 楼主| 发表于 2006-2-18 12:00 | 只看该作者
如果是想感受A3D带来的效果的话,请用8830芯片的声卡,win98以及打开A3D 2.0.来帮助作蔽,请使用8820芯片的声卡并打开A3D 1.0,因为真正的A3D 2.0由于支持墙壁反射,是不能让你在家就听到敌人在他们基地买枪的声音的.. F# x4 P! w: K& d: H6 q
还有,手机上网好郁闷,打字慢得要命...
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69#
发表于 2006-2-25 02:46 | 只看该作者
原帖由 diplay 于 2006-2-13 12:30 发表0 Y# n5 D# M- ]2 A$ O1 _7 Z8 A
. i) l# H/ Y+ U: ?" Z1 K
要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:

# z: @' ^6 k( q; g不好意思,乌龟的性能确实比dm要好哦: D4 T1 L, H$ n. i/ m
为什么?自己放狗吧:a)
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70#
发表于 2006-2-25 02:48 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:49 发表$ u; e1 M3 s0 x1 D" h
A3D绝对是一种先进的音频接口,但它出生得不是时候,是一种超前设计:
: x9 \: q: X1 j$ o8 rA3D以及A3D 2.0刚出来的那个年代,对于当时的主流电脑来说,A3D的要求实在太过苛刻。即使我用C3 1.5G + Geforce3来推,在CS 1.5里开启A3D后 ...

1 f1 ~) h- c# v9 |低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
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71#
发表于 2006-2-25 02:49 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-15 10:55 发表
5 h+ [8 @4 |4 |+ A+ Y2 x) Z; z+ ~$ U' M' A0 x3 Q! L
哈哈0 n4 q% |3 ?. f" o/ c/ s# B  ]! K0 l, `
禁用A3d貌似是创新的fans打压缔盟党, 结果反被缔盟党说成.......4 j7 U3 n$ F8 m" [8 N

. H( n. B  W  _1 R, o2 K2 Z实际比赛中, 没有禁用A3D, 比赛的声卡能有MX300么 :shifty: 能给你改驱动么? :whistling:( E0 K# N" B8 [" ^
2 L0 N) P5 N, h8 w/ ?- ^
谣传都谣传成这样了, 傲瑞缔盟倒闭在cs火 ...

0 O1 M! f; N/ ^4 h7 a6 W别怪js,的确有不少人会上当的w00t)
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头像被屏蔽
72#
发表于 2006-2-25 16:05 | 只看该作者
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73#
 楼主| 发表于 2006-2-25 17:18 | 只看该作者
原帖由 leekit 于 2006-2-25 02:48 发表6 F# x7 _" Q7 b' Q1 X9 B4 F# ~
低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
# J# d, B9 T. u9 j/ }
5 t% i+ a$ @8 F3 W2 V6 X
“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”# L: H% i  [8 O# s" v

! `7 U/ ~" p0 ]7 Q! ~. s自己知道的话就把正确的说出来啊,让大家共同学习提高。只丢下一句“低级错误”然后就跑路,算什么意思啊?
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74#
发表于 2006-2-25 17:21 | 只看该作者
原帖由 ARANGE 于 2006-2-17 20:28 发表1 c4 T9 m* Q. F; D$ U" d

6 o2 ]  o3 Q5 H8 w" i3 u9 {% R  H/ B6 V( x) S  S7 c
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手5 P; [% \- W# U# e( Y: F' `/ n/ ^* p2 |

, i6 @' e9 f1 a2 k6 E2 W/ U$ _不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S, |/ G& e$ @( N7 C1 }0 k9 Y; e- W$ ?

9 U, }0 |  K+ W. i! s6 F( RTO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过 ...

# U3 e. o0 Q; T2 z* f* ^我的朋友, 北京网通举行的一次比赛冠军站队的队长, 128个队伍中取胜.
3 i4 c# j0 }% n
2 e0 ~0 A( I" J( j( [是wnv陪练, 从没提过a3d, 我问他用什么卡, 回答xfi.. w00t)
! _% X1 ]* W6 p
( Q% \$ d* V9 n不要人云亦云
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75#
发表于 2006-2-25 17:23 | 只看该作者
人压着脚步走路, 你开a8d也听不到# O  e" j) f* X# C. x, n( C

8 F/ n: T: r- |8 ~3 c不压脚步走一秒, a3d开和不开都能听到. 方位? 你当cs是quake3? 还有很多上下的方位? 听到声音谁不知道是哪的?, G7 S) q! d. A  L, {/ C
3 B: i8 F1 w; p4 `7 f0 q
意识才是关键.
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76#
发表于 2006-2-25 17:26 | 只看该作者
打lan game, 什么是关键? 气势/意识/配合才是关键" I! k6 B6 ^; R; o/ i) v7 i/ D
3 L+ N. \4 d+ `# e
打internet game, 什么是关键? 枪法!
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77#
发表于 2006-2-25 19:14 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:22 发表  f4 F8 R6 X: I; d
) n5 k0 E) i1 f6 [
3 U8 \" R0 }  N
如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。0 A" D% U6 _1 Q6 b- Q( V

) q! u# _% b0 g- q% K5 Y不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。
" W& G5 t) w6 j0 e# P) l7 J: F$ q( g3 B" q2 R% i8 w4 D
A3D更多是为了表现一种趋向真实 ...
: z* e( g: ~& ?) J3 y% A+ r
  Z3 e) {9 c9 [
) j. t6 y3 C  ~4 n/ A7 O! M1 M
但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。
6 h# v0 ]+ p! h% j:thumbsup:同意 !
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78#
发表于 2006-2-25 19:25 | 只看该作者
个人著明:  用 P42.0 G以上的 U + WIN98 OS + MX300 + A3D 2.0 + CS1.5 + DUST 2 = BT+夸张 。。。。0 z+ ~! c1 Z. d; J0 n8 y

4 C$ q% V! Z/ a" H; g1 Y* g( k只要符合上述条件,,绝对可以 YY A3D !
4 T7 U8 J: \( R5 U8 u7 K5 F% e4 @
+ e6 d0 T$ ~; B2 l8 B- L不具备上述条件的 。。。 可以去 YY EAX 。。。 垃圾数码声。。。无视~
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kween_671 该用户已被删除
79#
发表于 2006-2-25 21:29 | 只看该作者
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80#
发表于 2006-2-26 01:38 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-25 17:18 发表! I+ C; U+ ^, R+ r' m. T
+ q+ Q6 @0 i  \+ o

) k" Q% D$ c0 z! p# v( s. W, h“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”
/ z! G( F, I5 @1 L4 N+ l
明白吗8 M) D" e3 |( E4 |. O4 M
这种间体中文的介绍在网上一找一堆 你听听就好
& [) M  T5 c7 ?0 Y6 j; U; M感兴趣可以看看厂家的pdf怎样找不用我教吧8 m. s+ _  @, T: u
可想当年会有不少人自以为emu10k1就是1000mips这样的事是怎样来的(_(
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