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楼主: kiteron
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举一个A3D定位在游戏中表现的例子

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61#
发表于 2006-2-17 20:28 | 只看该作者
原帖由 kween_671 于 2006-2-17 15:05 发表
. O) `) G% T) i3 U
& N0 X0 ]# y; m, uSD说话最厚道,那些音效都是爆头的必要条件,不是充要条件,手势习惯才是最重要的.我打CS都是听着SHE IS MY SIN打的,越打越起劲

1 y9 I( d0 D; S% Q& y6 `* I; T' F, S; y2 o0 A5 r7 K/ c
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手
8 M  a' F" Q; D  Z/ R
+ d0 s+ g  a( U5 B  l不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S& t8 ~, u: s2 l* E# G  l& j
" K* K, n/ Y/ q# l2 h2 U8 ?, v
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过& z, q+ {3 r6 U4 O
8 J8 G4 c8 m9 i* x. t
不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤& O9 z2 x9 H+ Z* b9 s& z+ `, N

- ^1 g. z% @! q* }6 X" R* h9 S至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
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62#
发表于 2006-2-18 08:29 | 只看该作者
弱弱问一下:如何让WAR3支持A3D呀:a)
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63#
发表于 2006-2-18 10:17 | 只看该作者
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手/ y/ Q: P% \. b8 Q
( O, }2 [  F6 g% H: a# B  ]8 Z
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S2 p7 R0 K: n7 T  }

% D4 r6 R; O: |1 NTO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过+ h8 }$ R* w& Q) g
5 {: R6 O# E! ?9 z4 _& ^9 Z9 i
不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤- ]/ r$ z% J1 }3 z, F$ t
- c) l4 M0 Q6 ?$ @& }+ P0 k0 C& P0 g
至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
, r. j+ o' g- d& e
) l1 j5 V& Q" k2 ?* P2 R
这么爽?我还真没有试过用88X0玩CS哦~~~下次找块带学校来和那帮家伙玩:lol:
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kween_671 该用户已被删除
64#
发表于 2006-2-18 11:05 | 只看该作者
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65#
 楼主| 发表于 2006-2-18 11:26 | 只看该作者
记住用98玩,XP即使能开A3D,也只是开A3D的其中一部分效果,与98下的完整版A3D相差很远.
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66#
发表于 2006-2-18 11:34 | 只看该作者
原帖由 kween_671 于 2006-2-18 11:05 发表
% m0 t& m. `- L+ f1 h+ b, T; W+ G: d7 e! d! x! R8 \

; Q: w. }0 o1 f  D! U呵呵,我没有说A3D没有作用,SQ2500和DM MX300我都用过,也成功地在XP开启A3D,我只是想说,对于大部分人来讲,手势习惯比那些音效更重要,当手势练好了再去音效什么的。

6 `! `! A$ R# C+ x% T. ^
4 f+ }4 F/ P1 c: w* F0 ^$ W:wacko:这个当然,人的因素永远是最大的,但如果水平相当时,外部设备就成为关键,你不大可能一个高手用IE,一个用机器鼠吧
/ z8 r1 M" N( q( d; b$ D9 H
) A! A7 Z6 J/ q+ V另外,XP中开A3D感觉的确不如WIN98,XP用的是寨的MX300,98是AREAL的8820,98中的A3D有点变态感
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67#
发表于 2006-2-18 11:40 | 只看该作者
不过还喜欢CS的朋友,介绍一个DAY of defeat,好变态,真正印证了战场无英雄,应该是CS1.6加插件玩的
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68#
 楼主| 发表于 2006-2-18 12:00 | 只看该作者
如果是想感受A3D带来的效果的话,请用8830芯片的声卡,win98以及打开A3D 2.0.来帮助作蔽,请使用8820芯片的声卡并打开A3D 1.0,因为真正的A3D 2.0由于支持墙壁反射,是不能让你在家就听到敌人在他们基地买枪的声音的.+ Y; i! |% H) h6 o; n
还有,手机上网好郁闷,打字慢得要命...
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69#
发表于 2006-2-25 02:46 | 只看该作者
原帖由 diplay 于 2006-2-13 12:30 发表" ^6 ^$ `; i9 v9 Q1 g/ F7 _
: I( _, m8 S' c7 Q
要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:
$ E4 k" |, b, ~; x* D% T% [5 Z
不好意思,乌龟的性能确实比dm要好哦
) G5 \+ r4 k! @为什么?自己放狗吧:a)
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70#
发表于 2006-2-25 02:48 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:49 发表
/ R* N+ w) r" Q# k* d4 v  TA3D绝对是一种先进的音频接口,但它出生得不是时候,是一种超前设计:
) q; a, c! s, e9 w. t) K5 X: eA3D以及A3D 2.0刚出来的那个年代,对于当时的主流电脑来说,A3D的要求实在太过苛刻。即使我用C3 1.5G + Geforce3来推,在CS 1.5里开启A3D后 ...

. n! t" {0 v+ o4 ^5 A5 D低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
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71#
发表于 2006-2-25 02:49 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-15 10:55 发表# j4 t: A' c. a  }5 T5 G7 b' A4 ]

2 o. S6 t5 d/ a9 s$ q! d哈哈
0 J0 [# `5 g7 Z8 Q$ }禁用A3d貌似是创新的fans打压缔盟党, 结果反被缔盟党说成.......
" a& n3 ~& L9 _/ T
, j7 r8 W) [/ P+ x( @) W实际比赛中, 没有禁用A3D, 比赛的声卡能有MX300么 :shifty: 能给你改驱动么? :whistling:! q8 B7 Q) A: w& S- B  @- V/ j
! b. @) o& s  O3 |; F) [
谣传都谣传成这样了, 傲瑞缔盟倒闭在cs火 ...
: T8 N% T* g0 |
别怪js,的确有不少人会上当的w00t)
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头像被屏蔽
72#
发表于 2006-2-25 16:05 | 只看该作者
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73#
 楼主| 发表于 2006-2-25 17:18 | 只看该作者
原帖由 leekit 于 2006-2-25 02:48 发表) B5 [+ r- U) h6 K/ x! p
低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。

2 h3 D* N- l! W9 u1 s9 G
& D6 a6 L7 m0 K! t2 J# n“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”4 y* O  y9 m! D: U2 I& B

4 ^& }: j. Q- e1 b% V/ s3 V! r自己知道的话就把正确的说出来啊,让大家共同学习提高。只丢下一句“低级错误”然后就跑路,算什么意思啊?
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74#
发表于 2006-2-25 17:21 | 只看该作者
原帖由 ARANGE 于 2006-2-17 20:28 发表
7 W. r! r% j3 d% J, W. f9 V5 X1 V: R* Y% D" W* K8 S2 ~

8 ]7 S% V# H2 I1 M" }/ \只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手
+ s9 @7 S& }% U1 r0 p0 N6 w) H1 @0 T4 {
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S
. f* j% {3 B5 }  o
$ D& ]: H) @3 o- R9 ITO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过 ...

0 A9 e' D2 U5 J% [. q$ U5 D我的朋友, 北京网通举行的一次比赛冠军站队的队长, 128个队伍中取胜.' `0 V& ]6 W' p: M5 ^% ^- P
0 f/ V0 f4 K7 x0 \( @
是wnv陪练, 从没提过a3d, 我问他用什么卡, 回答xfi.. w00t)8 C8 e- N! }9 i2 Z* H! n' I

2 w$ Z* W: A2 V% }3 ~# ]/ M$ h0 L- C不要人云亦云
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75#
发表于 2006-2-25 17:23 | 只看该作者
人压着脚步走路, 你开a8d也听不到
% m* q$ ~* k: l: T9 T" L4 g
" L8 M+ z1 z: H( T* t0 e* F; D不压脚步走一秒, a3d开和不开都能听到. 方位? 你当cs是quake3? 还有很多上下的方位? 听到声音谁不知道是哪的?  D: I5 V" v5 \* ?# q

" w0 L) }( M; C意识才是关键.
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76#
发表于 2006-2-25 17:26 | 只看该作者
打lan game, 什么是关键? 气势/意识/配合才是关键
6 i8 W8 p" h, J" @6 Y1 i3 m- y3 \, \* M# ]- x; G) z# Y2 p
打internet game, 什么是关键? 枪法!
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77#
发表于 2006-2-25 19:14 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:22 发表4 A: S, b+ [9 m1 I

' r, `9 T6 s* \9 x4 D8 [% H6 E. k. _2 D
如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。
2 {: A9 H0 ~' }4 ~$ y/ _( N) q7 N8 b5 o
不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。
5 `9 i3 i. J  |, m3 s% \6 i' B- M: j- }0 l. T( e- W# C2 f
A3D更多是为了表现一种趋向真实 ...

# y; v5 X( s3 E
1 w$ s# e5 u; t% N! v
- I# ], H0 q! l1 p, g$ T1 w但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。
. M" Z" k$ O& u! w- j:thumbsup:同意 !
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78#
发表于 2006-2-25 19:25 | 只看该作者
个人著明:  用 P42.0 G以上的 U + WIN98 OS + MX300 + A3D 2.0 + CS1.5 + DUST 2 = BT+夸张 。。。。
4 S- p+ ^- {; X6 G5 C( x) I' d( P4 H3 x& P- R* k1 P
只要符合上述条件,,绝对可以 YY A3D !! ?7 y7 z/ ?/ o# N! W. l: I: j9 T

( o* Z, Z0 E* ]3 Z不具备上述条件的 。。。 可以去 YY EAX 。。。 垃圾数码声。。。无视~
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kween_671 该用户已被删除
79#
发表于 2006-2-25 21:29 | 只看该作者
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80#
发表于 2006-2-26 01:38 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-25 17:18 发表) j1 r5 q5 n8 M5 t. @4 a

7 B9 [" o# T0 Z! V" Q/ Y: ?- X! I* o( _# b3 b7 p! {: t1 ?" V- u
“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”
- I) Q$ [" N3 o7 U" z  u" B
明白吗
, W$ B5 w& J. n, l这种间体中文的介绍在网上一找一堆 你听听就好1 J* U! K  _/ D1 u, {* H
感兴趣可以看看厂家的pdf怎样找不用我教吧
1 w$ K1 }: s3 M0 r8 D& i可想当年会有不少人自以为emu10k1就是1000mips这样的事是怎样来的(_(
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