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楼主: kiteron
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举一个A3D定位在游戏中表现的例子

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61#
发表于 2006-2-17 20:28 | 只看该作者
原帖由 kween_671 于 2006-2-17 15:05 发表
( u0 S5 h, x, `$ K; |' m5 s  _3 s0 ]: @# j: B8 g9 K
SD说话最厚道,那些音效都是爆头的必要条件,不是充要条件,手势习惯才是最重要的.我打CS都是听着SHE IS MY SIN打的,越打越起劲
; B2 d/ C" q& T2 f8 \

: B+ O- M1 c0 B) y只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手) O9 |* L' T) Y3 M$ F0 S; G% _

% R* v( n! b, o+ b1 o不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S
( T1 v% v$ w( |5 V& ?0 }/ \
) z- D+ d7 K' T; v5 ?8 jTO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过1 u# W! R( \( F1 a# q+ \8 m7 O  w
! r. L8 W% @4 m/ s* E
不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤, D0 |  d( X9 u* i3 h
; d6 v2 i' [% p- L6 j
至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
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62#
发表于 2006-2-18 08:29 | 只看该作者
弱弱问一下:如何让WAR3支持A3D呀:a)
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63#
发表于 2006-2-18 10:17 | 只看该作者
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手
% X5 t$ s' c$ f# b, ?3 I' P2 e- ?* K, r) U
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S
/ k8 r3 i9 I/ ?$ o, L, v% K: f/ Q* x3 Z3 h- j& L* P
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过0 a, D: @/ f! a
! p  {; |  i9 d0 V4 m  E' o
不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤9 j# N. q! `* L8 p5 k$ }( W

# }; z$ a3 `$ T7 \至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用

5 b1 G5 m5 }( q) W' \  j- r
) M% c7 Z( O7 m( f: z这么爽?我还真没有试过用88X0玩CS哦~~~下次找块带学校来和那帮家伙玩:lol:
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kween_671 该用户已被删除
64#
发表于 2006-2-18 11:05 | 只看该作者
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65#
 楼主| 发表于 2006-2-18 11:26 | 只看该作者
记住用98玩,XP即使能开A3D,也只是开A3D的其中一部分效果,与98下的完整版A3D相差很远.
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66#
发表于 2006-2-18 11:34 | 只看该作者
原帖由 kween_671 于 2006-2-18 11:05 发表
% x, e- `: x0 u( X8 I% b+ T" Q5 N9 _9 m7 l

0 |3 C; x5 g/ B8 B呵呵,我没有说A3D没有作用,SQ2500和DM MX300我都用过,也成功地在XP开启A3D,我只是想说,对于大部分人来讲,手势习惯比那些音效更重要,当手势练好了再去音效什么的。
4 s( K# r9 b: {/ Q' }
; q( D5 W; p: K0 s' L
:wacko:这个当然,人的因素永远是最大的,但如果水平相当时,外部设备就成为关键,你不大可能一个高手用IE,一个用机器鼠吧
) L4 K" r  L2 w5 j* ^0 d" `! c7 T+ t& b) J# L7 u, f/ j5 G
另外,XP中开A3D感觉的确不如WIN98,XP用的是寨的MX300,98是AREAL的8820,98中的A3D有点变态感
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67#
发表于 2006-2-18 11:40 | 只看该作者
不过还喜欢CS的朋友,介绍一个DAY of defeat,好变态,真正印证了战场无英雄,应该是CS1.6加插件玩的
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68#
 楼主| 发表于 2006-2-18 12:00 | 只看该作者
如果是想感受A3D带来的效果的话,请用8830芯片的声卡,win98以及打开A3D 2.0.来帮助作蔽,请使用8820芯片的声卡并打开A3D 1.0,因为真正的A3D 2.0由于支持墙壁反射,是不能让你在家就听到敌人在他们基地买枪的声音的.& Z, Y. H- q8 W! A6 z' Y$ v
还有,手机上网好郁闷,打字慢得要命...
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69#
发表于 2006-2-25 02:46 | 只看该作者
原帖由 diplay 于 2006-2-13 12:30 发表
1 h# ^% T; L0 X, }6 Y
/ l) \+ \. E1 E: V要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:
; e/ D2 C! j) X9 }4 ?9 |, E- L
不好意思,乌龟的性能确实比dm要好哦
5 c. U; a, T9 H/ ~8 M, \4 I为什么?自己放狗吧:a)
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70#
发表于 2006-2-25 02:48 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:49 发表1 L' j: C5 _- e
A3D绝对是一种先进的音频接口,但它出生得不是时候,是一种超前设计:
2 V4 I/ w% c( @# _0 bA3D以及A3D 2.0刚出来的那个年代,对于当时的主流电脑来说,A3D的要求实在太过苛刻。即使我用C3 1.5G + Geforce3来推,在CS 1.5里开启A3D后 ...

9 [. Q6 }! n( ^& ]低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
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71#
发表于 2006-2-25 02:49 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-15 10:55 发表) F' S) f8 p# X7 H- }/ f2 h9 W

/ E( N, O3 t/ ]哈哈0 e& p/ C* l: N4 ]  v8 T1 T
禁用A3d貌似是创新的fans打压缔盟党, 结果反被缔盟党说成.......
" Z4 y+ h$ l' T( P$ W# \  ]' _& ]0 X4 l, f
实际比赛中, 没有禁用A3D, 比赛的声卡能有MX300么 :shifty: 能给你改驱动么? :whistling:
/ B! _7 F/ u$ ^: [. _# P# B( h6 k0 w& _( ]" L- |( [) l
谣传都谣传成这样了, 傲瑞缔盟倒闭在cs火 ...

# O. l, s, E8 v& @别怪js,的确有不少人会上当的w00t)
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头像被屏蔽
72#
发表于 2006-2-25 16:05 | 只看该作者
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73#
 楼主| 发表于 2006-2-25 17:18 | 只看该作者
原帖由 leekit 于 2006-2-25 02:48 发表( |) \! `1 l- j5 x; P
低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
4 Y$ l, v5 m; z
. d' ?. g; }7 a/ S( A0 t. T
“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”
/ |+ a8 [) c& J) \* C5 K- Z5 g5 r* k; S) e. B; n! |4 W
自己知道的话就把正确的说出来啊,让大家共同学习提高。只丢下一句“低级错误”然后就跑路,算什么意思啊?
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74#
发表于 2006-2-25 17:21 | 只看该作者
原帖由 ARANGE 于 2006-2-17 20:28 发表
6 o- ]9 y, s( u' ?& }
' M/ L- ^! v  a+ A
' n6 V& ^) ?( P6 u8 w只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手
0 f3 A. x: x; }, k+ q3 y" ^0 m+ k( O3 Q& \$ s, q3 ?# _  ^7 M- t8 k
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S
% [, s$ V( N  ?- Z$ `, u7 p' F4 j. U, N1 ^$ ?* C
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过 ...

- d1 v, t3 b7 h0 E& M$ ^7 K我的朋友, 北京网通举行的一次比赛冠军站队的队长, 128个队伍中取胜.) r$ [8 Z& i7 c! L6 P
) K& A* @2 g$ d$ b7 \; Z7 Y
是wnv陪练, 从没提过a3d, 我问他用什么卡, 回答xfi.. w00t): ~3 [4 u5 ]+ ^9 B
* z0 N, y( l0 k% u8 A9 M/ y
不要人云亦云
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75#
发表于 2006-2-25 17:23 | 只看该作者
人压着脚步走路, 你开a8d也听不到8 L) }) w/ V2 X9 x+ Q
9 U" A5 r. ?, p4 [# O( \
不压脚步走一秒, a3d开和不开都能听到. 方位? 你当cs是quake3? 还有很多上下的方位? 听到声音谁不知道是哪的?% T% G7 P1 {% n, J' s* ]1 f
( q% p# M! P7 I/ \# i* n
意识才是关键.
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76#
发表于 2006-2-25 17:26 | 只看该作者
打lan game, 什么是关键? 气势/意识/配合才是关键! K  \0 F. Z- k' G4 l5 J

0 W- y( y1 `) N! r  }" j打internet game, 什么是关键? 枪法!
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77#
发表于 2006-2-25 19:14 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:22 发表+ G! P: i! u- m% ~1 s
! I8 J/ L% @9 J& Z
% Q$ R, {$ c: m" H. o' S; h
如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。( y+ g& y/ L- `8 O! {7 r& b) _
/ f/ U$ N4 M+ P, V( y3 j5 [
不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。
. m5 V" d! H& h/ D, _9 o  x3 |3 {! b
A3D更多是为了表现一种趋向真实 ...

' B, y3 Q3 {2 ?! a5 k1 c8 f4 m5 V5 u8 ]2 n$ X3 r
$ o, M& Z/ g- M: D
但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。' m- x% c. l4 B2 L' @" c5 H6 N& U
:thumbsup:同意 !
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78#
发表于 2006-2-25 19:25 | 只看该作者
个人著明:  用 P42.0 G以上的 U + WIN98 OS + MX300 + A3D 2.0 + CS1.5 + DUST 2 = BT+夸张 。。。。
- e) c9 k, d0 L4 q
6 Q) d. k* k: N) E只要符合上述条件,,绝对可以 YY A3D !2 \% B8 Y8 F4 ?6 L
0 F3 h) z  N- S/ H4 c6 Y% j! Q
不具备上述条件的 。。。 可以去 YY EAX 。。。 垃圾数码声。。。无视~
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kween_671 该用户已被删除
79#
发表于 2006-2-25 21:29 | 只看该作者
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80#
发表于 2006-2-26 01:38 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-25 17:18 发表# ^- z& X0 Q3 N2 O5 C- E

4 Z, {3 H3 \' ~0 d6 J% n3 ?' u
“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”

" B% E0 c* d0 P3 B' ]明白吗
# ?/ k4 v' c, ?) _$ F( u这种间体中文的介绍在网上一找一堆 你听听就好: ~+ l, v1 b/ R1 {
感兴趣可以看看厂家的pdf怎样找不用我教吧: ]3 M! ]# J0 l! O+ F: m
可想当年会有不少人自以为emu10k1就是1000mips这样的事是怎样来的(_(
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