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楼主: kiteron
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举一个A3D定位在游戏中表现的例子

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61#
发表于 2006-2-17 20:28 | 只看该作者
原帖由 kween_671 于 2006-2-17 15:05 发表
$ b; P+ _( V/ \, h% ?$ o8 J4 f+ x& h1 _2 w( |
SD说话最厚道,那些音效都是爆头的必要条件,不是充要条件,手势习惯才是最重要的.我打CS都是听着SHE IS MY SIN打的,越打越起劲
, |: @- \; J- P0 I9 a8 D

8 ?+ e2 l9 W  K& `只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手
# ~0 p' @7 M- v! P6 Q( K7 r0 ], ~- M
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S
. w2 q) t8 W* j" F! f+ X4 v: g
) U# I; h+ }6 JTO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过
! R$ f& j8 o9 \3 b! |2 y4 @8 x9 r$ l9 b
不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤
& H; _# D0 x& q  L
; Z( i% C6 k2 g至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
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62#
发表于 2006-2-18 08:29 | 只看该作者
弱弱问一下:如何让WAR3支持A3D呀:a)
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63#
发表于 2006-2-18 10:17 | 只看该作者
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手3 o$ |4 n# X# {( d: Y

6 d) o  j4 W+ e& Q3 ?; D# G不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S
1 ]( O* [, r" Y: w% z  F6 v5 n
7 `; m$ T( p; p0 I2 V6 t7 N% eTO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过
% M0 V; i- u+ o2 q: [8 ^. j& G) Y# ]& ~
不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤! v. W# N* o8 B
) O5 q4 s* Z2 B+ _
至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
$ g- Q2 s% i3 Z2 b: S5 }& }! `
1 Y  @; m7 M) n
这么爽?我还真没有试过用88X0玩CS哦~~~下次找块带学校来和那帮家伙玩:lol:
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kween_671 该用户已被删除
64#
发表于 2006-2-18 11:05 | 只看该作者
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65#
 楼主| 发表于 2006-2-18 11:26 | 只看该作者
记住用98玩,XP即使能开A3D,也只是开A3D的其中一部分效果,与98下的完整版A3D相差很远.
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66#
发表于 2006-2-18 11:34 | 只看该作者
原帖由 kween_671 于 2006-2-18 11:05 发表
6 }1 ]+ \2 n5 v4 X$ e* q
" x: H$ }# D/ f' P$ b7 M4 j" ^$ j/ _4 `
呵呵,我没有说A3D没有作用,SQ2500和DM MX300我都用过,也成功地在XP开启A3D,我只是想说,对于大部分人来讲,手势习惯比那些音效更重要,当手势练好了再去音效什么的。

1 G* u0 d. t5 ?  M! {
6 Z; F2 u# K; a8 W' o1 U) @. B:wacko:这个当然,人的因素永远是最大的,但如果水平相当时,外部设备就成为关键,你不大可能一个高手用IE,一个用机器鼠吧  c" L" d* @2 f' `/ {6 A* w4 W

3 W& s& B) K2 g; N4 L$ ~5 x, @2 ?& A) K另外,XP中开A3D感觉的确不如WIN98,XP用的是寨的MX300,98是AREAL的8820,98中的A3D有点变态感
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67#
发表于 2006-2-18 11:40 | 只看该作者
不过还喜欢CS的朋友,介绍一个DAY of defeat,好变态,真正印证了战场无英雄,应该是CS1.6加插件玩的
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68#
 楼主| 发表于 2006-2-18 12:00 | 只看该作者
如果是想感受A3D带来的效果的话,请用8830芯片的声卡,win98以及打开A3D 2.0.来帮助作蔽,请使用8820芯片的声卡并打开A3D 1.0,因为真正的A3D 2.0由于支持墙壁反射,是不能让你在家就听到敌人在他们基地买枪的声音的.
4 W/ v  r# F2 b$ o" Y还有,手机上网好郁闷,打字慢得要命...
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69#
发表于 2006-2-25 02:46 | 只看该作者
原帖由 diplay 于 2006-2-13 12:30 发表
. r. U$ P/ ]. J- r& j3 j' o! K5 g2 d' B* \, h. w
要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:

# O  c; G0 K* W& E/ G; k% @6 T不好意思,乌龟的性能确实比dm要好哦
7 _; \$ c& N1 o/ t为什么?自己放狗吧:a)
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70#
发表于 2006-2-25 02:48 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:49 发表
$ p& G9 i& o3 P" b4 dA3D绝对是一种先进的音频接口,但它出生得不是时候,是一种超前设计:+ P" Q! ?" x1 H" v& Y# S4 j+ d+ O
A3D以及A3D 2.0刚出来的那个年代,对于当时的主流电脑来说,A3D的要求实在太过苛刻。即使我用C3 1.5G + Geforce3来推,在CS 1.5里开启A3D后 ...

2 ^1 _* R* T! P低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
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71#
发表于 2006-2-25 02:49 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-15 10:55 发表8 a/ R  A" j% J; M& c' y. L8 H
. {6 g8 n# S. |
哈哈
  q# K+ ?1 K4 m/ H  }/ D禁用A3d貌似是创新的fans打压缔盟党, 结果反被缔盟党说成.......
: [( o$ v, U( Z
4 a8 N; |" s3 N" b实际比赛中, 没有禁用A3D, 比赛的声卡能有MX300么 :shifty: 能给你改驱动么? :whistling:
0 ]5 b5 w2 l+ a9 s& \" D7 j/ o9 W
6 i+ ^! v3 p- J; c! `谣传都谣传成这样了, 傲瑞缔盟倒闭在cs火 ...
* l0 l1 V) Y! R1 C( D& B! N
别怪js,的确有不少人会上当的w00t)
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头像被屏蔽
72#
发表于 2006-2-25 16:05 | 只看该作者
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73#
 楼主| 发表于 2006-2-25 17:18 | 只看该作者
原帖由 leekit 于 2006-2-25 02:48 发表1 X! H; Y% c' w* A8 ]  A
低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
9 ]2 I& C; y& Z7 K1 a8 D9 o8 l- T
% }( v  h" k$ e$ t4 w2 @
“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”
4 r+ Q+ {( k* r( C1 K7 N
) }2 ~3 x9 \$ m9 @" B自己知道的话就把正确的说出来啊,让大家共同学习提高。只丢下一句“低级错误”然后就跑路,算什么意思啊?
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74#
发表于 2006-2-25 17:21 | 只看该作者
原帖由 ARANGE 于 2006-2-17 20:28 发表
; a2 [  l2 [& Q& f. w7 u  l2 C% k7 d0 I" @0 |9 A
3 d: b  U% f( v$ y& d% u
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手4 Q6 e% q  J2 Y# f: w
) m; z& X6 p2 W2 Z8 x
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S) m. `3 i: i8 t

/ Y& d+ T/ x" N2 KTO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过 ...
" G' H/ |/ W5 ]& D$ t! ?0 ?' x
我的朋友, 北京网通举行的一次比赛冠军站队的队长, 128个队伍中取胜.
1 T4 t4 M, n1 `8 @: Y- ?
( N3 H# q  z) G/ ]( y是wnv陪练, 从没提过a3d, 我问他用什么卡, 回答xfi.. w00t). t3 A: S# v& Z  k# s! D
# i( u9 y( ?' x- {
不要人云亦云
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75#
发表于 2006-2-25 17:23 | 只看该作者
人压着脚步走路, 你开a8d也听不到
3 B% f1 t+ f( M" j; E6 ^8 ]* [5 G( }6 o& F* I; z& g
不压脚步走一秒, a3d开和不开都能听到. 方位? 你当cs是quake3? 还有很多上下的方位? 听到声音谁不知道是哪的?# [; H1 c1 f. S3 b9 k+ ~

( A) k+ {! `1 r. j  r0 E# `9 o) o$ _( I意识才是关键.
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76#
发表于 2006-2-25 17:26 | 只看该作者
打lan game, 什么是关键? 气势/意识/配合才是关键4 k! u+ n( P: o+ O) n+ d# f

4 |4 r( i0 I$ w. c6 |4 k' b打internet game, 什么是关键? 枪法!
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77#
发表于 2006-2-25 19:14 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:22 发表- A* u! o% ?' e
, K8 g' w; `# C% d2 \

6 f! f. c! e& A1 {0 A' ]如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。& i! ~( [6 a6 b
. h* i! J' C- i7 @
不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。
- J3 ?  u# B8 l. T$ s% D( F- Y0 B* ?& ^
A3D更多是为了表现一种趋向真实 ...
  q# j: M7 D( j6 S4 w# P. q
; n1 o9 L4 B, Q$ K( m

) j7 d1 O  d0 C- H: u但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。
1 V% t' T6 G; v% t; c& }:thumbsup:同意 !
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78#
发表于 2006-2-25 19:25 | 只看该作者
个人著明:  用 P42.0 G以上的 U + WIN98 OS + MX300 + A3D 2.0 + CS1.5 + DUST 2 = BT+夸张 。。。。
7 |$ p& y$ }7 W& o! v, l
5 g, m" g# x  p$ w$ K& A# `只要符合上述条件,,绝对可以 YY A3D !
7 S5 @- ~3 ~/ J9 c! M! q2 A, `+ ~9 g3 W, \* v2 Y
不具备上述条件的 。。。 可以去 YY EAX 。。。 垃圾数码声。。。无视~
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kween_671 该用户已被删除
79#
发表于 2006-2-25 21:29 | 只看该作者
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80#
发表于 2006-2-26 01:38 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-25 17:18 发表
  P, j0 k5 i8 W2 K1 I
2 Z6 z- ]+ X# v  i  c7 S/ E; m4 |8 s! C, X4 C! G
“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”

3 I; p7 _; t; H  C明白吗
: z4 L* V! E6 E% F  v这种间体中文的介绍在网上一找一堆 你听听就好
9 L2 a$ r5 E" m5 ?感兴趣可以看看厂家的pdf怎样找不用我教吧( S+ X8 q/ }+ @5 y
可想当年会有不少人自以为emu10k1就是1000mips这样的事是怎样来的(_(
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