POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
楼主: kiteron
打印 上一主题 下一主题

举一个A3D定位在游戏中表现的例子

[复制链接]
61#
发表于 2006-2-17 20:28 | 只看该作者
原帖由 kween_671 于 2006-2-17 15:05 发表
# r6 [( f3 L9 x4 B1 o' }' F: }6 n
, y, ~- Z7 |9 ^' Y6 vSD说话最厚道,那些音效都是爆头的必要条件,不是充要条件,手势习惯才是最重要的.我打CS都是听着SHE IS MY SIN打的,越打越起劲
2 v5 b- @; G2 d# h

2 K: a$ d8 R4 g/ t; D- \只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手
  i0 H. p- s) T6 t9 P: m- C
+ e% {; \& [& W! n$ f' ?$ e不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S
1 g2 |6 C6 q/ L  Z" G
$ w5 h3 w" c+ s7 i& [; Y  {TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过
: m: R9 ^( d; O/ X# T" g- j( b
& I4 j! ]0 ^' o/ \) d. G不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤
6 r% ~& O5 C" \3 H5 p5 j# r: d7 Q" R- c& [
至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
回复 支持 反对

使用道具 举报

62#
发表于 2006-2-18 08:29 | 只看该作者
弱弱问一下:如何让WAR3支持A3D呀:a)
回复 支持 反对

使用道具 举报

63#
发表于 2006-2-18 10:17 | 只看该作者
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手- W& m2 R* N9 q% }; N- J

. v3 f7 x5 ~8 j) w+ v2 z不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S  @  N8 Z6 J( V
+ a  w, ]8 R2 B
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过- F- v$ b) S8 _) P' E' h0 c4 ?
1 O( X, y6 r8 `( c2 F+ P
不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤8 x  e5 E0 [& V9 k$ t

: `. Q# r* Q+ a$ G9 j7 x/ L/ _至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用

' f# O4 E7 @; b' U( k7 U! B. A$ W( i. R
这么爽?我还真没有试过用88X0玩CS哦~~~下次找块带学校来和那帮家伙玩:lol:
回复 支持 反对

使用道具 举报

kween_671 该用户已被删除
64#
发表于 2006-2-18 11:05 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

65#
 楼主| 发表于 2006-2-18 11:26 | 只看该作者
记住用98玩,XP即使能开A3D,也只是开A3D的其中一部分效果,与98下的完整版A3D相差很远.
回复 支持 反对

使用道具 举报

66#
发表于 2006-2-18 11:34 | 只看该作者
原帖由 kween_671 于 2006-2-18 11:05 发表0 r. k4 F+ O5 u
9 B4 }( o9 d, V$ c- F& Q9 n8 q4 F
9 ?  a+ X+ V) X# H8 m
呵呵,我没有说A3D没有作用,SQ2500和DM MX300我都用过,也成功地在XP开启A3D,我只是想说,对于大部分人来讲,手势习惯比那些音效更重要,当手势练好了再去音效什么的。
0 n5 L. V1 y8 @; W/ ]2 Z; i

# w; Y/ b5 n' R8 i! ~! q4 ^; l:wacko:这个当然,人的因素永远是最大的,但如果水平相当时,外部设备就成为关键,你不大可能一个高手用IE,一个用机器鼠吧- f% s" Y& Z0 F' c  h. Q4 |

  ]4 Y5 I* r: o% j" a另外,XP中开A3D感觉的确不如WIN98,XP用的是寨的MX300,98是AREAL的8820,98中的A3D有点变态感
回复 支持 反对

使用道具 举报

67#
发表于 2006-2-18 11:40 | 只看该作者
不过还喜欢CS的朋友,介绍一个DAY of defeat,好变态,真正印证了战场无英雄,应该是CS1.6加插件玩的
回复 支持 反对

使用道具 举报

68#
 楼主| 发表于 2006-2-18 12:00 | 只看该作者
如果是想感受A3D带来的效果的话,请用8830芯片的声卡,win98以及打开A3D 2.0.来帮助作蔽,请使用8820芯片的声卡并打开A3D 1.0,因为真正的A3D 2.0由于支持墙壁反射,是不能让你在家就听到敌人在他们基地买枪的声音的., S) ?, ^6 Y3 |) f* t) l0 \6 c7 w
还有,手机上网好郁闷,打字慢得要命...
回复 支持 反对

使用道具 举报

69#
发表于 2006-2-25 02:46 | 只看该作者
原帖由 diplay 于 2006-2-13 12:30 发表9 T' q. y) E! W1 m% k; A) |: ~2 J! ]

5 ~5 \/ v! f; g6 J$ e要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:
) ]. S- c0 h! y! e; L9 t
不好意思,乌龟的性能确实比dm要好哦
. {' ^3 x3 z& `) [% Z1 L: B为什么?自己放狗吧:a)
回复 支持 反对

使用道具 举报

70#
发表于 2006-2-25 02:48 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:49 发表
& o' C5 a% g0 L5 A8 CA3D绝对是一种先进的音频接口,但它出生得不是时候,是一种超前设计:
& s: D. t7 I! n4 x- n  AA3D以及A3D 2.0刚出来的那个年代,对于当时的主流电脑来说,A3D的要求实在太过苛刻。即使我用C3 1.5G + Geforce3来推,在CS 1.5里开启A3D后 ...

# G1 j7 j4 m! K; p, L8 ]! {低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

71#
发表于 2006-2-25 02:49 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-15 10:55 发表5 [' p% t) y  n# Z
- W  }+ Q. L/ g1 t+ v8 C9 {3 R
哈哈/ @& C2 J- A* |% P8 ]& q4 |) o
禁用A3d貌似是创新的fans打压缔盟党, 结果反被缔盟党说成.......
$ C& b( T1 T2 b
6 x) E! k$ U8 S. h实际比赛中, 没有禁用A3D, 比赛的声卡能有MX300么 :shifty: 能给你改驱动么? :whistling:+ x3 X) A& J, x9 |# Q: U" H

1 A2 f1 N+ [% F& X谣传都谣传成这样了, 傲瑞缔盟倒闭在cs火 ...

/ E1 m' |) S$ D; N! u' m& d别怪js,的确有不少人会上当的w00t)
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
72#
发表于 2006-2-25 16:05 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

73#
 楼主| 发表于 2006-2-25 17:18 | 只看该作者
原帖由 leekit 于 2006-2-25 02:48 发表* ~" E7 J1 p( A9 N% \! i) ^
低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
2 L: F" \) @1 s
3 c+ Q% U9 m3 R2 e+ w9 k0 H' J4 S2 ~) C0 t
“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”0 G3 ^3 ^9 \$ I' _! M
/ N  g. T. Y& e, a
自己知道的话就把正确的说出来啊,让大家共同学习提高。只丢下一句“低级错误”然后就跑路,算什么意思啊?
回复 支持 反对

使用道具 举报

74#
发表于 2006-2-25 17:21 | 只看该作者
原帖由 ARANGE 于 2006-2-17 20:28 发表' _9 D& W/ }% |

6 C7 D7 N" {/ Y0 k4 u- U( @: t9 Y% E- `9 U4 B3 m/ _0 g
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手
0 f4 Z2 k! d, g5 W$ U& ~2 @( B
9 v7 h1 U8 V4 [& ]" M不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S0 O' d& N' i1 u2 ^3 D
% y  Z& O. Z$ i- _8 S: j
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过 ...

' F! p0 w& R" }3 A$ Z9 l+ k/ `7 |我的朋友, 北京网通举行的一次比赛冠军站队的队长, 128个队伍中取胜.
7 A' K* t8 C  Q2 d& g1 s. N* b; |- B- A5 E: g
是wnv陪练, 从没提过a3d, 我问他用什么卡, 回答xfi.. w00t)
- X) X% R% w4 s# ]$ k* n, t* I+ L. D) m+ `$ X* N
不要人云亦云
回复 支持 反对

使用道具 举报

75#
发表于 2006-2-25 17:23 | 只看该作者
人压着脚步走路, 你开a8d也听不到) \, W* d9 y# h; ^$ O4 U
+ z6 M1 M# O/ B6 m9 {
不压脚步走一秒, a3d开和不开都能听到. 方位? 你当cs是quake3? 还有很多上下的方位? 听到声音谁不知道是哪的?. K  n" @$ E, N$ e

6 [' Q: G6 I. k8 V意识才是关键.
回复 支持 反对

使用道具 举报

76#
发表于 2006-2-25 17:26 | 只看该作者
打lan game, 什么是关键? 气势/意识/配合才是关键
  R, G( K# r' u8 I
# f+ c2 S; z! P2 a6 }3 {- o$ y& d打internet game, 什么是关键? 枪法!
回复 支持 反对

使用道具 举报

77#
发表于 2006-2-25 19:14 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:22 发表8 ~1 v2 d9 c. q, ^

' b6 p- o) C, |% M
  Y* o  {9 w( S: u+ w如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。. r6 l0 e! Y( O% V3 n% G

* d* T6 }0 W. T/ h+ H. B! L" D不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。
, F3 j+ R* ]- `; x1 Z
. x5 N+ c: c5 ~6 HA3D更多是为了表现一种趋向真实 ...
% a3 a  w1 z4 N. Q
: y: J- U8 J  k

& }" u4 z  S3 m0 s6 O( x但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。
, m3 s% i% B' Y- g:thumbsup:同意 !
回复 支持 反对

使用道具 举报

78#
发表于 2006-2-25 19:25 | 只看该作者
个人著明:  用 P42.0 G以上的 U + WIN98 OS + MX300 + A3D 2.0 + CS1.5 + DUST 2 = BT+夸张 。。。。* k+ H# F4 k) e  L& |7 B
. E+ B- u# e+ ?/ K
只要符合上述条件,,绝对可以 YY A3D !
( \, H- M% Y1 Q
# Q  F" B9 `/ ~3 g- U不具备上述条件的 。。。 可以去 YY EAX 。。。 垃圾数码声。。。无视~
回复 支持 反对

使用道具 举报

kween_671 该用户已被删除
79#
发表于 2006-2-25 21:29 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

80#
发表于 2006-2-26 01:38 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-25 17:18 发表
7 g, R' M" Q( ]% w. D" C. S, m3 M, `, H9 D1 i1 m) c

' d/ Z* A+ w! [8 C8 f$ A+ T. }: t! w“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”

8 ]& b# S& j7 y) C/ P明白吗
7 T. M8 \; p# {/ h, S- i这种间体中文的介绍在网上一找一堆 你听听就好, b. x" }  ~  ~0 C
感兴趣可以看看厂家的pdf怎样找不用我教吧7 O4 b" f) N# }/ q5 u; u1 n: d9 j) a
可想当年会有不少人自以为emu10k1就是1000mips这样的事是怎样来的(_(
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-1-24 13:12

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表