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楼主: kiteron
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举一个A3D定位在游戏中表现的例子

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61#
发表于 2006-2-17 20:28 | 只看该作者
原帖由 kween_671 于 2006-2-17 15:05 发表
+ j& l/ [% X- v4 ]) \: j1 C' t
- t7 y0 J( ]1 q/ e- z. Q7 lSD说话最厚道,那些音效都是爆头的必要条件,不是充要条件,手势习惯才是最重要的.我打CS都是听着SHE IS MY SIN打的,越打越起劲

6 i2 s9 Q3 j. O- @; J+ l
, k! e3 {# S  s4 |3 S1 _只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手* s: N1 P8 V2 @  {& X
! p- _* e- M0 J2 F- S  J9 u) e2 I6 B
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S6 Q$ o5 S' B3 H4 ?/ T5 [
7 q6 P; }* I  B, n/ y  q- Z
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过; u! O2 b) q$ A& w( e

9 L; l9 ?# ]: r' u6 [) \不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤3 H! |$ g0 k( s! ~* I, [8 S
# g. R+ p( }+ S' A2 m* r' e/ x) ?
至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
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62#
发表于 2006-2-18 08:29 | 只看该作者
弱弱问一下:如何让WAR3支持A3D呀:a)
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63#
发表于 2006-2-18 10:17 | 只看该作者
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手
" Y# x2 \4 w: U* j
! J0 B- |/ d1 e不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S$ h4 _  D# v5 g) f9 L

2 w8 P. F; d: b0 p8 S$ [TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过
2 A2 Z- a) u0 s. @; H' x" D  s3 G! Z( y0 N1 f/ f& }! v
不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤
9 V4 O9 T4 d, _. J3 ]1 k" `' U8 g* ~* K5 V) Y
至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
6 i8 n  \! h2 J/ r
2 L6 ^" _% g% E% B* k/ C8 K
这么爽?我还真没有试过用88X0玩CS哦~~~下次找块带学校来和那帮家伙玩:lol:
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kween_671 该用户已被删除
64#
发表于 2006-2-18 11:05 | 只看该作者
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65#
 楼主| 发表于 2006-2-18 11:26 | 只看该作者
记住用98玩,XP即使能开A3D,也只是开A3D的其中一部分效果,与98下的完整版A3D相差很远.
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66#
发表于 2006-2-18 11:34 | 只看该作者
原帖由 kween_671 于 2006-2-18 11:05 发表
( t( F4 g% |7 k7 C' L
. u) w, U& t7 W5 B) i! ?: i
( Z) i: M3 [' N% ~6 V  X4 r呵呵,我没有说A3D没有作用,SQ2500和DM MX300我都用过,也成功地在XP开启A3D,我只是想说,对于大部分人来讲,手势习惯比那些音效更重要,当手势练好了再去音效什么的。

0 C/ B/ Z: s6 @) a
3 n1 `. Y: O7 s% V( b8 g9 r:wacko:这个当然,人的因素永远是最大的,但如果水平相当时,外部设备就成为关键,你不大可能一个高手用IE,一个用机器鼠吧
! s, G+ G; Y2 C, f' Y  c: n2 s2 r6 p. F( k4 M8 Y$ R+ |9 s
另外,XP中开A3D感觉的确不如WIN98,XP用的是寨的MX300,98是AREAL的8820,98中的A3D有点变态感
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67#
发表于 2006-2-18 11:40 | 只看该作者
不过还喜欢CS的朋友,介绍一个DAY of defeat,好变态,真正印证了战场无英雄,应该是CS1.6加插件玩的
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68#
 楼主| 发表于 2006-2-18 12:00 | 只看该作者
如果是想感受A3D带来的效果的话,请用8830芯片的声卡,win98以及打开A3D 2.0.来帮助作蔽,请使用8820芯片的声卡并打开A3D 1.0,因为真正的A3D 2.0由于支持墙壁反射,是不能让你在家就听到敌人在他们基地买枪的声音的.9 I9 K+ k$ M. h% D# O
还有,手机上网好郁闷,打字慢得要命...
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69#
发表于 2006-2-25 02:46 | 只看该作者
原帖由 diplay 于 2006-2-13 12:30 发表* }+ q& [- C' z. Q

9 s' ~$ o4 J$ f& f要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:

: X4 P& w, c" ]( u, w. {1 ^) w  I0 T不好意思,乌龟的性能确实比dm要好哦! j3 ~. Q3 \& x/ ], ]
为什么?自己放狗吧:a)
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70#
发表于 2006-2-25 02:48 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:49 发表
, u) U% z% I2 S* i, t/ SA3D绝对是一种先进的音频接口,但它出生得不是时候,是一种超前设计:
) O) P1 s; A4 jA3D以及A3D 2.0刚出来的那个年代,对于当时的主流电脑来说,A3D的要求实在太过苛刻。即使我用C3 1.5G + Geforce3来推,在CS 1.5里开启A3D后 ...

. z  a% H4 _; L! U7 F2 `低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
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71#
发表于 2006-2-25 02:49 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-15 10:55 发表9 \, F+ W. B3 c5 X& H

" c$ g) j6 f' F* \哈哈' I# j* A1 Y0 l( l( Z! U
禁用A3d貌似是创新的fans打压缔盟党, 结果反被缔盟党说成.......
4 G  y& N0 n4 G' g  H
1 O& t0 Z' `5 y, w( B实际比赛中, 没有禁用A3D, 比赛的声卡能有MX300么 :shifty: 能给你改驱动么? :whistling:
% K; N, K+ H# q& ]3 T" z
5 O7 c8 x9 J; ~: S谣传都谣传成这样了, 傲瑞缔盟倒闭在cs火 ...

7 D3 J, [0 W* @$ |6 G& L$ M, x$ j别怪js,的确有不少人会上当的w00t)
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头像被屏蔽
72#
发表于 2006-2-25 16:05 | 只看该作者
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73#
 楼主| 发表于 2006-2-25 17:18 | 只看该作者
原帖由 leekit 于 2006-2-25 02:48 发表
$ Z3 t" E$ U: Z低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。

  L# O' p% {% p: U7 ~/ f9 w2 `% X' _7 E; F) f) O" v
“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”
" L/ Z# v- b- k. Y7 R7 |, a
  d8 J3 V* T$ g6 s# Z; d# I4 s自己知道的话就把正确的说出来啊,让大家共同学习提高。只丢下一句“低级错误”然后就跑路,算什么意思啊?
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74#
发表于 2006-2-25 17:21 | 只看该作者
原帖由 ARANGE 于 2006-2-17 20:28 发表7 y+ h. Z- U1 G5 x( t2 Y+ ]
( [* A% H  d: U7 |3 G+ l6 p
! t: ]4 ~6 f- |6 k6 @! M8 S, G
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手
, ]$ G1 T  N- B! \) r$ r( M( b. R, m# R* i: j6 i. E* L
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S% u2 ]* c4 l8 O. m  \
! n$ i' s+ x/ N) |; r
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过 ...
; a5 ^( F* B/ s" |6 @, F0 \
我的朋友, 北京网通举行的一次比赛冠军站队的队长, 128个队伍中取胜.
4 _  w8 T7 ~" D5 o* p. `
3 C3 ]0 ?0 B' W5 u3 D是wnv陪练, 从没提过a3d, 我问他用什么卡, 回答xfi.. w00t), x( r; `1 j% B
. i, y. }1 Q9 p+ f; x6 @
不要人云亦云
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75#
发表于 2006-2-25 17:23 | 只看该作者
人压着脚步走路, 你开a8d也听不到, ~# ^- ~: o' A9 ^* {# i8 |

( [8 z( e$ O+ X" }不压脚步走一秒, a3d开和不开都能听到. 方位? 你当cs是quake3? 还有很多上下的方位? 听到声音谁不知道是哪的?7 e$ K% X. P" B8 a/ }4 [

" n1 [# c; T  i+ V+ Y" S! A$ [  a0 K- R意识才是关键.
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76#
发表于 2006-2-25 17:26 | 只看该作者
打lan game, 什么是关键? 气势/意识/配合才是关键/ S- B+ C5 C9 K) Z8 V7 t( V
' I# D# Q9 S# U" g3 P
打internet game, 什么是关键? 枪法!
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77#
发表于 2006-2-25 19:14 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:22 发表+ a9 z7 V* p4 k, S

2 h6 X2 H5 l5 R  B  z4 f) Q6 I3 e) J( d2 N# E$ B8 x
如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。6 f' }! Z# k9 ?! t0 I! l9 f* A
7 \6 ?/ C' {) O5 I/ V7 Y% Q
不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。$ r$ A5 I" `2 A8 j- }$ B6 @" b

* a% ]/ F4 [& Z$ j0 C2 KA3D更多是为了表现一种趋向真实 ...

" l7 E3 W5 `! Z- T3 a+ D* b  @6 I* G& k: m

; [3 y8 z* Y. z% I5 a- \, L& s但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。
, F# }9 Z+ T& \$ T:thumbsup:同意 !
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78#
发表于 2006-2-25 19:25 | 只看该作者
个人著明:  用 P42.0 G以上的 U + WIN98 OS + MX300 + A3D 2.0 + CS1.5 + DUST 2 = BT+夸张 。。。。( h& n: U; n9 A0 t
7 n  Q% [2 U$ [& C
只要符合上述条件,,绝对可以 YY A3D !3 l3 P( D7 ?( e. }
( Z. ]& Z( h( F( H1 E' O
不具备上述条件的 。。。 可以去 YY EAX 。。。 垃圾数码声。。。无视~
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kween_671 该用户已被删除
79#
发表于 2006-2-25 21:29 | 只看该作者
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80#
发表于 2006-2-26 01:38 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-25 17:18 发表
% w* c1 \& S2 g' T9 W4 m
- [8 p8 \3 M0 E9 F3 {2 \& o. x  J$ F+ }
“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”

8 I9 J2 {' m- I+ j/ k- b明白吗
) [0 l$ M; b9 t& x8 }这种间体中文的介绍在网上一找一堆 你听听就好4 ~; B6 W& U) M! w2 |
感兴趣可以看看厂家的pdf怎样找不用我教吧! g7 [$ d/ X" i1 X/ l1 \6 ~9 G
可想当年会有不少人自以为emu10k1就是1000mips这样的事是怎样来的(_(
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