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楼主: kiteron
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举一个A3D定位在游戏中表现的例子

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61#
发表于 2006-2-17 20:28 | 只看该作者
原帖由 kween_671 于 2006-2-17 15:05 发表
) d# q- j& `3 E1 N  f
4 ^6 r5 f( `: }5 iSD说话最厚道,那些音效都是爆头的必要条件,不是充要条件,手势习惯才是最重要的.我打CS都是听着SHE IS MY SIN打的,越打越起劲

3 k- b$ U+ Z/ o, d- T" S1 R$ P; C) J3 L' ~
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手
2 ^( z1 L8 y5 w  Z
; g% o. O* d9 b! ?( m' Z) H9 E不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S. {6 Y; _& {+ x, |' `  M+ n
3 T) ]( ?3 H9 a  R- Y, D3 t
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过1 g6 z, E' ?. s
- o) ~( Z; Z, Y9 i% Z
不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤
6 O4 ]# p3 Y4 `8 m& c& |) e! ]1 Q9 Z1 I7 ~: I; O/ L* F
至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
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62#
发表于 2006-2-18 08:29 | 只看该作者
弱弱问一下:如何让WAR3支持A3D呀:a)
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63#
发表于 2006-2-18 10:17 | 只看该作者
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手9 Q+ j$ X4 R2 e+ ]6 @1 v
) `, m: G- }) I/ R1 l( n3 u
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S! H4 p2 M+ j2 }( L/ Q

+ j0 J7 c; Q* @4 `4 Z  X9 dTO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过
5 j2 [/ w8 ?0 h3 g* K6 J; z3 B( I, D% K: Y) h# E; v
不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤) _, [$ Z7 E5 ~0 ?% I: Z

! y$ q  L. |, {- h, Z% v至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
/ e! l5 V0 `$ U) s

# U, D6 ~$ S* `- L! P这么爽?我还真没有试过用88X0玩CS哦~~~下次找块带学校来和那帮家伙玩:lol:
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kween_671 该用户已被删除
64#
发表于 2006-2-18 11:05 | 只看该作者
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65#
 楼主| 发表于 2006-2-18 11:26 | 只看该作者
记住用98玩,XP即使能开A3D,也只是开A3D的其中一部分效果,与98下的完整版A3D相差很远.
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66#
发表于 2006-2-18 11:34 | 只看该作者
原帖由 kween_671 于 2006-2-18 11:05 发表
; e7 ]0 C9 v/ i7 I* `' C5 u% g3 W0 o% d- z8 s+ E

; a! Q+ w; N0 k呵呵,我没有说A3D没有作用,SQ2500和DM MX300我都用过,也成功地在XP开启A3D,我只是想说,对于大部分人来讲,手势习惯比那些音效更重要,当手势练好了再去音效什么的。

5 f: r, s  f; r9 T8 i. [" \9 O$ E3 i& j
:wacko:这个当然,人的因素永远是最大的,但如果水平相当时,外部设备就成为关键,你不大可能一个高手用IE,一个用机器鼠吧) U* k& }  B3 {1 O7 r

& Y* Y9 V$ U8 `+ N7 X另外,XP中开A3D感觉的确不如WIN98,XP用的是寨的MX300,98是AREAL的8820,98中的A3D有点变态感
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67#
发表于 2006-2-18 11:40 | 只看该作者
不过还喜欢CS的朋友,介绍一个DAY of defeat,好变态,真正印证了战场无英雄,应该是CS1.6加插件玩的
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68#
 楼主| 发表于 2006-2-18 12:00 | 只看该作者
如果是想感受A3D带来的效果的话,请用8830芯片的声卡,win98以及打开A3D 2.0.来帮助作蔽,请使用8820芯片的声卡并打开A3D 1.0,因为真正的A3D 2.0由于支持墙壁反射,是不能让你在家就听到敌人在他们基地买枪的声音的.( ^5 [  m, T- r. `4 n  i- z
还有,手机上网好郁闷,打字慢得要命...
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69#
发表于 2006-2-25 02:46 | 只看该作者
原帖由 diplay 于 2006-2-13 12:30 发表+ ?9 i, N7 w7 ?$ ]8 Z" f

# O% l. c; v% @& y要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:

4 |1 m4 o' d) y- a3 Y不好意思,乌龟的性能确实比dm要好哦
3 s& M6 M: s# a7 _/ i为什么?自己放狗吧:a)
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70#
发表于 2006-2-25 02:48 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:49 发表
" E/ H9 B( H2 h" k% b! b: lA3D绝对是一种先进的音频接口,但它出生得不是时候,是一种超前设计:
0 B0 W1 K& D5 X- [: u2 vA3D以及A3D 2.0刚出来的那个年代,对于当时的主流电脑来说,A3D的要求实在太过苛刻。即使我用C3 1.5G + Geforce3来推,在CS 1.5里开启A3D后 ...

4 C5 g) D* ^6 T9 V% I低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
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71#
发表于 2006-2-25 02:49 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-15 10:55 发表
4 `2 @0 |$ k% O0 L* }& I) J$ N/ U9 F. F$ t
哈哈5 E- K0 V& a* U- ^' o4 K
禁用A3d貌似是创新的fans打压缔盟党, 结果反被缔盟党说成.......4 n0 V/ J$ [% p( m* X% W5 }
# ?! m8 i/ a; K/ P
实际比赛中, 没有禁用A3D, 比赛的声卡能有MX300么 :shifty: 能给你改驱动么? :whistling:; ?+ I" c/ L- u' y  A+ ?+ o

! }+ Q2 B+ w5 _8 J  @谣传都谣传成这样了, 傲瑞缔盟倒闭在cs火 ...

; j6 L0 K5 |0 L- ?3 u7 J% r# i别怪js,的确有不少人会上当的w00t)
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头像被屏蔽
72#
发表于 2006-2-25 16:05 | 只看该作者
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73#
 楼主| 发表于 2006-2-25 17:18 | 只看该作者
原帖由 leekit 于 2006-2-25 02:48 发表
+ l" ]: M. O" z1 Q2 e9 s- c2 R6 X低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
* r( x. M, e) H3 u+ O4 ^8 J
" i# k: H- _2 u3 g  @
“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”+ q! v1 k3 S1 Z; O+ {* @

/ M7 U2 J7 h2 x  O0 E* f自己知道的话就把正确的说出来啊,让大家共同学习提高。只丢下一句“低级错误”然后就跑路,算什么意思啊?
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74#
发表于 2006-2-25 17:21 | 只看该作者
原帖由 ARANGE 于 2006-2-17 20:28 发表
& P9 U$ W/ t& E$ p1 W6 ^7 @' [$ ~
! t  _" F- ?2 S1 T7 P* J- |( N; j6 F0 Y
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手. g. {4 R# Y  |# ?% `8 _& C

, {  Y: {: i  A6 b* H不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S/ T/ t4 C9 P/ m; G

& m; e$ _6 v/ {TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过 ...

: d* B1 m7 X8 V; m  e: X# \+ t" {我的朋友, 北京网通举行的一次比赛冠军站队的队长, 128个队伍中取胜.
9 D$ ^$ X+ d: M3 c: n& c% b. c% D. I; a/ w8 j
是wnv陪练, 从没提过a3d, 我问他用什么卡, 回答xfi.. w00t)
& M0 W( U3 l( E- J4 Z9 C! s# q& D$ G; i
不要人云亦云
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75#
发表于 2006-2-25 17:23 | 只看该作者
人压着脚步走路, 你开a8d也听不到4 C3 B' k& }7 {$ [  N8 V8 W. t8 C% C
: \' S7 p6 I  t$ j
不压脚步走一秒, a3d开和不开都能听到. 方位? 你当cs是quake3? 还有很多上下的方位? 听到声音谁不知道是哪的?, j- _% `; x( W3 O
( H. n' R, i3 m. E5 S0 l  V
意识才是关键.
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76#
发表于 2006-2-25 17:26 | 只看该作者
打lan game, 什么是关键? 气势/意识/配合才是关键2 F! @$ o2 b* v5 I; a5 e) \3 T
6 I- i. j4 K% @5 G0 {, b5 n
打internet game, 什么是关键? 枪法!
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77#
发表于 2006-2-25 19:14 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:22 发表0 T1 c8 `8 ~- k- v/ b; ]0 r: _
1 X  ?. K! q& y! s0 V0 q
* i- d' l6 Y: {0 Q# W  l+ Q0 V
如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。1 Y' J5 ^8 \# w; |, @. [( `5 |; y
7 e, H& a% f, P$ R& w& H3 u, r& ~8 j
不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。/ O" X. v. ^* ^0 _9 F
9 [6 a  v6 I, u! |7 f: T! n
A3D更多是为了表现一种趋向真实 ...

: o' M) p1 `3 k/ P0 R8 @; r8 W1 u4 P  J
2 w' F4 r1 V; b# A: O( [4 D( E
但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。4 A( l1 Y4 Q0 e. `+ `' G
:thumbsup:同意 !
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78#
发表于 2006-2-25 19:25 | 只看该作者
个人著明:  用 P42.0 G以上的 U + WIN98 OS + MX300 + A3D 2.0 + CS1.5 + DUST 2 = BT+夸张 。。。。+ G* Q  Q1 D, J
' S3 t! v4 s) P. @4 j$ r* U
只要符合上述条件,,绝对可以 YY A3D !
" z, D9 _' D3 M" C  N8 O+ k0 R2 |) g2 O% v# I0 j
不具备上述条件的 。。。 可以去 YY EAX 。。。 垃圾数码声。。。无视~
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kween_671 该用户已被删除
79#
发表于 2006-2-25 21:29 | 只看该作者
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80#
发表于 2006-2-26 01:38 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-25 17:18 发表
( b3 W. o3 ^, z4 l, c( g: |* M4 n
4 y/ J; p) ]8 H$ Z  _% W2 N$ H& Z& B& a0 O
“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”

1 Q/ h! q( l. {2 ~# N7 ^明白吗
8 m" x, v4 i' s这种间体中文的介绍在网上一找一堆 你听听就好* ]6 L" a# j3 j  P; w! l; S, b
感兴趣可以看看厂家的pdf怎样找不用我教吧
1 I# ~, D; g, {6 E1 S6 ]  S9 S可想当年会有不少人自以为emu10k1就是1000mips这样的事是怎样来的(_(
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