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楼主: kiteron
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举一个A3D定位在游戏中表现的例子

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61#
发表于 2006-2-17 20:28 | 只看该作者
原帖由 kween_671 于 2006-2-17 15:05 发表) m( d- L. `# f0 K( A3 O

- g# S/ y% J# C3 n, K; RSD说话最厚道,那些音效都是爆头的必要条件,不是充要条件,手势习惯才是最重要的.我打CS都是听着SHE IS MY SIN打的,越打越起劲

9 X3 Q3 j1 |, h% f; M$ J( k
# C/ l. B! E( V) G% U; f只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手
! a" `7 U7 |0 [" B, Y4 S
# q/ h; P2 P3 B3 w$ A不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S" H) d3 p- g! J' p8 B
4 x% Z' k% f* Z3 y; z8 t
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过
4 K# Z1 R( ~6 s0 z8 ^" W4 `1 V8 w& h5 A# X
不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤' M" J4 m  ^4 r: _
! B5 v; X+ X5 z
至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
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62#
发表于 2006-2-18 08:29 | 只看该作者
弱弱问一下:如何让WAR3支持A3D呀:a)
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63#
发表于 2006-2-18 10:17 | 只看该作者
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手
, s( F: f1 o, W8 e9 E' g8 |( Z( M  U$ D( F8 r! m+ x# V8 n& n. A2 j
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S( o5 a; U/ G  P) a4 t
( C. y+ Z7 _7 i2 p3 n
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过, N2 b: ~- R% K) U6 w- h6 W

: C# X  F/ B: d1 d1 g- }8 i不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤' Q  w7 I" t7 X+ a

! ]4 `; k) J6 J. p至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
: H' ~3 f+ ^& O" t$ a
" P8 E% R! K, A) H' n9 u) o  D
这么爽?我还真没有试过用88X0玩CS哦~~~下次找块带学校来和那帮家伙玩:lol:
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kween_671 该用户已被删除
64#
发表于 2006-2-18 11:05 | 只看该作者
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65#
 楼主| 发表于 2006-2-18 11:26 | 只看该作者
记住用98玩,XP即使能开A3D,也只是开A3D的其中一部分效果,与98下的完整版A3D相差很远.
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66#
发表于 2006-2-18 11:34 | 只看该作者
原帖由 kween_671 于 2006-2-18 11:05 发表6 o5 G- H- {$ z3 h8 w4 O/ \7 K6 X+ }
0 D+ x# E9 b" Q% i8 P5 m
; I/ }* R7 z" F6 I9 G* {
呵呵,我没有说A3D没有作用,SQ2500和DM MX300我都用过,也成功地在XP开启A3D,我只是想说,对于大部分人来讲,手势习惯比那些音效更重要,当手势练好了再去音效什么的。

% K; e6 O! b% f& G+ ~4 N5 [
1 J# w  h$ O) X:wacko:这个当然,人的因素永远是最大的,但如果水平相当时,外部设备就成为关键,你不大可能一个高手用IE,一个用机器鼠吧, n) x, u- t+ r$ w

# B! e' U, W6 F* c* z+ ~+ E" _另外,XP中开A3D感觉的确不如WIN98,XP用的是寨的MX300,98是AREAL的8820,98中的A3D有点变态感
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67#
发表于 2006-2-18 11:40 | 只看该作者
不过还喜欢CS的朋友,介绍一个DAY of defeat,好变态,真正印证了战场无英雄,应该是CS1.6加插件玩的
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68#
 楼主| 发表于 2006-2-18 12:00 | 只看该作者
如果是想感受A3D带来的效果的话,请用8830芯片的声卡,win98以及打开A3D 2.0.来帮助作蔽,请使用8820芯片的声卡并打开A3D 1.0,因为真正的A3D 2.0由于支持墙壁反射,是不能让你在家就听到敌人在他们基地买枪的声音的.' O1 }5 d/ R  n3 m7 y$ r6 J$ O; N4 p
还有,手机上网好郁闷,打字慢得要命...
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69#
发表于 2006-2-25 02:46 | 只看该作者
原帖由 diplay 于 2006-2-13 12:30 发表
0 p3 d+ B5 s, T) n
$ P5 p# W& `3 ?( ?1 }$ l要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:
" t/ Q. X8 Q5 l
不好意思,乌龟的性能确实比dm要好哦) p# Q2 |% g. Z  _" E; w9 u, x
为什么?自己放狗吧:a)
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70#
发表于 2006-2-25 02:48 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:49 发表
  e' z4 t& p2 @& A, }A3D绝对是一种先进的音频接口,但它出生得不是时候,是一种超前设计:" E, M; l) e0 k3 a
A3D以及A3D 2.0刚出来的那个年代,对于当时的主流电脑来说,A3D的要求实在太过苛刻。即使我用C3 1.5G + Geforce3来推,在CS 1.5里开启A3D后 ...

+ G/ m- U7 p1 {4 _2 h' ^低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
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71#
发表于 2006-2-25 02:49 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-15 10:55 发表
; K! w9 Y2 |0 y! Z: b$ t9 H
  N0 z0 M, z) _# y* R哈哈3 J8 c0 r2 s# X
禁用A3d貌似是创新的fans打压缔盟党, 结果反被缔盟党说成.......7 g# p5 V- l+ f# f; _
, T  b: x: a( V1 Y; a3 `
实际比赛中, 没有禁用A3D, 比赛的声卡能有MX300么 :shifty: 能给你改驱动么? :whistling:% c* C3 N8 r: r  ~4 v
7 O" y9 m* v0 r
谣传都谣传成这样了, 傲瑞缔盟倒闭在cs火 ...
! Z0 m0 v- n, @% i: a1 g
别怪js,的确有不少人会上当的w00t)
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头像被屏蔽
72#
发表于 2006-2-25 16:05 | 只看该作者
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73#
 楼主| 发表于 2006-2-25 17:18 | 只看该作者
原帖由 leekit 于 2006-2-25 02:48 发表% Y2 H' J( F. O* C! V
低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
  B' \( U) A  C

3 d" `: k4 E/ K: U: v“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”
3 k' s' `+ G* {  [9 ~5 x" E. A* x2 _3 c
自己知道的话就把正确的说出来啊,让大家共同学习提高。只丢下一句“低级错误”然后就跑路,算什么意思啊?
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74#
发表于 2006-2-25 17:21 | 只看该作者
原帖由 ARANGE 于 2006-2-17 20:28 发表
, B3 J; x* [1 _" s5 H& N6 T  n
% `  _' }3 L. ]( N/ a6 k$ @" X( J& `9 p" v) t  V: W
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手
" b2 g4 [, r) t4 M9 ~* p8 \3 j
) V% |  T9 a& @/ J9 T" `不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S- Q- o& M1 Q7 }- q4 }4 \( q
  H0 u7 L, x* \- F9 Z7 L. B+ Q
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过 ...
) z- `/ D* n/ u3 b' {# I  d
我的朋友, 北京网通举行的一次比赛冠军站队的队长, 128个队伍中取胜.8 Z" E$ P4 A$ s
7 r. b( k, E" D- B' O0 F
是wnv陪练, 从没提过a3d, 我问他用什么卡, 回答xfi.. w00t)
( b2 \4 [8 k) E) L# [: [6 V. s4 @; }& C" Y/ t
不要人云亦云
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75#
发表于 2006-2-25 17:23 | 只看该作者
人压着脚步走路, 你开a8d也听不到
4 Z* H) [" Y: ^1 [6 m2 M+ C( N- w! Y( S; j' y
不压脚步走一秒, a3d开和不开都能听到. 方位? 你当cs是quake3? 还有很多上下的方位? 听到声音谁不知道是哪的?
; p: X* S! g8 N+ u/ a5 c
$ g4 Q. z' w, V/ d意识才是关键.
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76#
发表于 2006-2-25 17:26 | 只看该作者
打lan game, 什么是关键? 气势/意识/配合才是关键( e* |7 ]( E3 Y  u: u

  _8 o: b6 _& U0 L3 o# ^打internet game, 什么是关键? 枪法!
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77#
发表于 2006-2-25 19:14 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:22 发表
& Y0 J; A+ L6 S- r7 ]  p
# q0 b4 S7 s9 p% M  n2 {7 |3 _( v" d# g& }; ?, a2 i; e# T# q0 ?4 b
如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。  e! s; e  K2 W: }+ `4 g9 \; n
) a0 L/ b( h8 J# N4 ]
不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。
% \' T+ s$ W% [5 ^! @/ b
4 Q; {+ R) _! a1 A! VA3D更多是为了表现一种趋向真实 ...

8 }4 a6 A; o( N8 f. ^' u% q& n" f/ }$ u/ _7 d; [  k

+ W! d% h+ b; z2 J4 X- j/ J. s& ~# U但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。, k4 c) @# f! Y, T/ x2 j
:thumbsup:同意 !
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78#
发表于 2006-2-25 19:25 | 只看该作者
个人著明:  用 P42.0 G以上的 U + WIN98 OS + MX300 + A3D 2.0 + CS1.5 + DUST 2 = BT+夸张 。。。。
$ _! N9 C9 ]0 c  _4 _2 \: X# s7 m  n, S) f0 c* d/ R
只要符合上述条件,,绝对可以 YY A3D !
' U" s- {. o- I4 e, R2 I0 w2 [2 Q1 L& P% H- t2 S* \, ]: Y# R
不具备上述条件的 。。。 可以去 YY EAX 。。。 垃圾数码声。。。无视~
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kween_671 该用户已被删除
79#
发表于 2006-2-25 21:29 | 只看该作者
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80#
发表于 2006-2-26 01:38 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-25 17:18 发表+ I- ?1 ~* Q2 }$ Q& P- w7 q: P% W

& j* \! w; a! X& \, g4 O( g9 o. s2 X3 P( |8 u) `1 ?" @# J
“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”

5 h! Q/ E1 j1 ]1 F7 h明白吗# k8 W( K/ x4 D
这种间体中文的介绍在网上一找一堆 你听听就好
, D- a/ E. n7 b  f感兴趣可以看看厂家的pdf怎样找不用我教吧
2 w0 e' C# B- d& h+ V可想当年会有不少人自以为emu10k1就是1000mips这样的事是怎样来的(_(
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