POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 10168|回复: 91
打印 上一主题 下一主题

举一个A3D定位在游戏中表现的例子

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2006-2-12 12:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏为CS 1.5,声卡为MX300(代表AU8830),2.0音箱
" F% e1 `6 C  \游戏地图是比较著名的对战地图 Ice World (简化图表示)
  d( g/ K) N! M% @8 j* a0 i' g
* F+ X. L2 H' P/ V) F& g0 S, D" P下图为Ice World整个场景,图中黑色区域是石头(不可到达区域),白色区域是路(可以行走的地方)& y) ~4 y6 `. d5 Y' Y; \4 Y' k% Y- A
蓝色圆点代表玩家控制的角色,红色圆点代表敌人

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
2#
 楼主| 发表于 2006-2-12 12:36 | 只看该作者
用 非A3D 音频接口的话,如果敌人(红点)有响动,则玩家听到的声源方向将是图中绿色箭头所指,并可大约判断出敌人方向

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
 楼主| 发表于 2006-2-12 12:38 | 只看该作者
如果启用A3D音频接口,则玩家听到的声音来向如下图所示。箭头大小表示音量强弱。这个时候,玩家仅通过声音是无法判断敌人方向的,因为两边都有声音传来,但正对敌人的方向是听不到声音的。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
 楼主| 发表于 2006-2-12 12:42 | 只看该作者
大家应该都有这样的亲身经历:如果你家房子的墙隔音效果好的话,那么你听到屋外的声音,不是从其实际位置传来的,而是从你家开了的门和窗这些地方传来的。$ f! p6 k2 i7 X3 N, O
普通音频接口很难表现这样的效果,即使有,也不明显。而A3D则通过其特有的墙壁反射算法比较好地做到这种效果。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2006-2-12 12:44 | 只看该作者
w00t)这么仔细
; W( @: W8 A7 E1 g4 a
# \2 f8 K+ g( T3 \) X6 r但是我觉得CS,,还是使用的习惯比较重要
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2006-2-12 12:48 | 只看该作者
这样的话开了A3D岂不是更难判断?:wacko:
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2006-2-12 12:49 | 只看该作者

我对A3D的看法

A3D绝对是一种先进的音频接口,但它出生得不是时候,是一种超前设计:& D4 u* Y4 p9 m
A3D以及A3D 2.0刚出来的那个年代,对于当时的主流电脑来说,A3D的要求实在太过苛刻。即使我用C3 1.5G + Geforce3来推,在CS 1.5里开启A3D后,立刻降到70fps一下,声音多和复杂的时候,甚至可以低至40fps。而当年A3D 2.0推出的时候,才刚刚有133外频的P3,根本无法满足A3D的要求。也因此导致SQ3500使用子卡协处理器的设计。
# {7 N- d/ x3 F& }0 Q今天的电脑的强大已足够应付A3D,但是A3D没有坚持下来,离我们远去了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2006-2-12 12:51 | 只看该作者
A3D致力与表现真实的感觉。如果在空旷的地方,定位能力绝对绝对是一流的,稍微夸张点说闭着眼都能狙死人。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
 楼主| 发表于 2006-2-12 12:52 | 只看该作者
要去爬白云山,晚上回来再说
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2006-2-12 12:53 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:52 发表
* j: g% ^$ O2 }# o要去爬白云山,晚上回来再说
  ]. W4 c  Q* ^
:sweatingbullets:楼主这么厉害,,,,
回复 支持 反对

使用道具 举报

11#
发表于 2006-2-12 12:57 | 只看该作者
偶觉得EAX效果没A3D好...
' m# p9 ?- V; ?/ ]当初用SB Live打CS 都是开A3D不开EAX 现在想开也没得开了....
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
发表于 2006-2-12 13:07 | 只看该作者
我昨天刚从五指山回来
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
发表于 2006-2-12 13:29 | 只看该作者
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:52 发表
$ j# {" r: S1 |& k+ k$ D7 p# r; b要去爬白云山,晚上回来再说

, P3 b+ B* c$ n' Y今年过年和老爸老妈小弟去过了,很干净。
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
发表于 2006-2-12 13:48 | 只看该作者
原帖由 dream_roy 于 2006-2-12 13:07 发表
9 _, {* y5 X1 I$ W4 [我昨天刚从五指山回来

+ ~0 s& @& c  P: ?; n8 V% C" J悟空w00t)
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
发表于 2006-2-12 14:02 | 只看该作者
真实?
" k. q3 @8 Q+ P  n  _" t
. s  A9 L' l$ f) C) ?) O3 g! T房间外有一个人连续的开枪(b51)
: M! @& e" E9 V7 \你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果. a9 y; @! |' l. W6 g8 F
5 t! ?+ f* Y/ y7 Y* W
这还真实?
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
发表于 2006-2-12 14:03 | 只看该作者
A3D还可以, 但是变成神话就不对了
回复 支持 反对

使用道具 举报

kween_671 该用户已被删除
17#
发表于 2006-2-12 16:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

18#
 楼主| 发表于 2006-2-12 19:14 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表
1 f" w4 M. ^1 i/ `- R3 L* l* B真实?9 E" K& F( l1 x7 E6 ^+ ^9 {

8 G9 X) V. b" j8 Y$ t/ _5 O. A房间外有一个人连续的开枪(b51)6 U1 _8 A6 h! x& L6 a# k' t
你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果
" \3 Q$ Q9 z. \4 I" e2 v/ N" n' U0 e; d$ [
这还真实?

5 }$ |7 ?* Q, b2 T1 W5 x, G# A# K. S) M' p
与游戏本身的程序编写有关的。
  g, C, d3 _  h/ q% }游戏可以定义在该游戏中的墙壁具有绝对的隔音效果,但现实中一般民居的墙壁都不能达到这种隔音效果。3 o1 x4 E9 O) b5 N
举个小例子:你从车外坐进密封的车内,车外的声音的效果是不是一下子变了?& k. i4 F# |; \5 L
PS:用车作例子是因为车的隔音效果算比较好。
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
 楼主| 发表于 2006-2-12 19:22 | 只看该作者
原帖由 Metaverse 于 2006-2-12 12:48 发表3 E* D. p" r$ J8 f' L% M
这样的话开了A3D岂不是更难判断?:wacko:

0 K$ S9 A/ f, b1 b' X9 t7 S: U; b* T8 N+ F2 P# D: ^
如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。' P" p7 L" v+ \) s. W- i2 N
; M( r" q, T# C4 m# J$ v
不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。/ ?5 s1 o8 T& a1 v

* `, d. @' @# {* c. c& k( kA3D更多是为了表现一种趋向真实的临场感,而不是为了让人们方便杀戮。5 X2 u% a. a2 Y2 m

; d8 i* e$ ^  [% j: RA3D最难得的地方是可以仅用2个音箱,就能模拟出一个立体的音场,甚至能初步表现出位于玩家身后的声音。A3D 2.0对4个音箱的支持,则制造出一个基本完整的音场了(上方和下方的声音也能表现,但没有前后左右表现得那么出色)。
回复 支持 反对

使用道具 举报

20#
 楼主| 发表于 2006-2-12 19:24 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:03 发表
" p* y4 q& \* {9 N; x' jA3D还可以, 但是变成神话就不对了
+ y* p' l; H: W5 }

. M2 A2 M8 n6 x# @* C3 }* L& xA3D并不完美,但A3D提供了一个初具形态的框架以及很好的发展方向,可惜其前途断送在创新手里了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2026-5-17 17:51

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表