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原帖由 Metaverse 于 2006-2-12 12:48 发表 d! ~& L+ `4 E& {
这样的话开了A3D岂不是更难判断?:wacko: 3 D5 m" v- h ~
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如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。9 e2 h% H" Z8 v/ Y' l
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不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。& a. f. ^2 L5 t% V4 x D( ^- g
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A3D更多是为了表现一种趋向真实的临场感,而不是为了让人们方便杀戮。: q, o, { X# @. q* ~# C: E
1 P+ A: {! p) K9 J( x- @% C, {" [A3D最难得的地方是可以仅用2个音箱,就能模拟出一个立体的音场,甚至能初步表现出位于玩家身后的声音。A3D 2.0对4个音箱的支持,则制造出一个基本完整的音场了(上方和下方的声音也能表现,但没有前后左右表现得那么出色)。 |
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