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重现江湖 Power VR重返桌面市场

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1#
发表于 2006-7-26 02:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://news1.mydrivers.com/pages/20060725230400_31256.htm

这个时候出现这样的消息 是否暗示Intel已经有所动作呢?
PowerVR在PC市场一直缺乏扶持
console市场运作得非常优秀
2#
发表于 2006-7-26 06:12 | 只看该作者
power vr 的console什么时候优秀了?
DC?
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onlyjcy 该用户已被删除
3#
发表于 2006-7-26 06:51 | 只看该作者
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4#
发表于 2006-7-26 07:31 | 只看该作者
dc短命,街机么,没有竞争而已
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onlyjcy 该用户已被删除
5#
发表于 2006-7-26 19:46 | 只看该作者
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6#
发表于 2006-7-26 20:56 | 只看该作者
满好的消息,取决于INQ厚不厚道了
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7#
 楼主| 发表于 2006-7-26 21:01 | 只看该作者
原帖由 onlyjcy 于 2006-7-26 19:46 发表

POWER VR2性能比同时代的VOODOO2好一点。
DC短命似乎和POWER VR2的性能没什么关系吧?
主要是世嘉拉不到软件商。:lol:

POWER VR2 是和VOODOO竞争的产品  也是唯一和VOODOO在Quake2中享有专门渲染路径的芯片。特性也非常优秀

POWER VR 250 才是DC的芯片 应该属于POWER VR3系列

voodoo2 TNT2, 年代的东西

但是在不少情况下 其后其版本依然可以和GF2 GTS叫板

现在这个系列已经发布到POWER VR5 了 而且是SM3.0级别的GPU
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sobereva 该用户已被删除
8#
发表于 2006-7-26 21:07 | 只看该作者
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9#
 楼主| 发表于 2006-7-26 21:22 | 只看该作者
原帖由 sobereva 于 2006-7-26 21:07 发表
PowerVR在当时有点本事,用过PowerVR1,跑Q2真是快。
后来为了处理Sega的游戏机的芯片,导致电脑桌面市场的产品延期,Neon250仅在欧洲卖了一小点,速度不灵。
kyro还是基本不错,32位色性能下降极小,16位色比G ...

因为cosoles 的软件 硬件环境 要比PC单纯太多 贸然放到PC这个领域来 碰到问题也是难免的
毕竟兼容性和市场占有率有不可分割的关系 所以 刚进入就想做好不太现实
而且没有相应的扶持 光靠自己打一片天下 也需要时间啊
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sobereva 该用户已被删除
10#
发表于 2006-7-26 21:33 | 只看该作者
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11#
 楼主| 发表于 2006-7-26 21:38 | 只看该作者
原帖由 sobereva 于 2006-7-26 21:33 发表
不过即便有有力的公司扶持,在PC图形市场上也很难做起来,就连ATI也倒了。
当年图形市场纷争的时候,曾有多达150多个公司在研发图形芯片,唯独nv站到了最后,十分不易。
就算PowerVR强行回来了,恐怕也顶多就像 ...

个人上认为 PowerVR技术上绝对不是XGI能比的

关键是是否能适应PC这个环境  产能 ,打通渠道 等等
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sobereva 该用户已被删除
12#
发表于 2006-7-26 21:48 | 只看该作者
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13#
 楼主| 发表于 2006-7-26 22:07 | 只看该作者
原帖由 sobereva 于 2006-7-26 21:48 发表
从历史的观点我是比较赞同,曾经SIS的3D不怎么样,6326那时代速度不行。不过后来SIS出了Xabre就看出来了不弱的实力,其实我觉得如果PowerVR在桌面市场能达到当时SIS的Xabre600相对于那个时代的nv的等级的那种水准 ...

引用某段文字

    很早之前就已经报道过Imagination Tech旗下的PowerVR为PowerVR5推出Shader 3.0 demo的消息,当时没有任何显示卡可以运行这些demo。现在硬件支持Shader 3.0的Geforce 6800(NV40)已经推出,但是根据测试者报告,Geforce 6800(NV40)同样无法运行PowerVR5 Shader 3.0 demo,或者渲染异常,对此,现在有多个版本的解释和说法:

    1/PowerVR5 Shader 3.0 demo大量使用到NV40并不支持的3D技术,如MRTs、顶点着色当中的多重关联纹理的读取,多重顶点流和频率、动态分支和循环以及其他NV40并不支持的纹理格式。如果这种说法成立,那么PowerVR5 GPU应该属于Shader 3.0+范畴。

    2/微软在PowerVR5 Shader 3.0 demo推出之后,nVIDIA发布NV40之前,对DirectX 9.0c和Shader 3.0技术标准再次修订,降低了Shader3.0的技术规格,去掉了不少原本应该成为标准的3D技术。

    3/NV40搭配DirectX 9.0c、Forceware61.11驱动程序,依然无法运行PowerVR5 Shader 3.0 demo之一的D3DCloth demo,因为D3DCloth demo大量使用到目前NV40驱动程序并不支持的D3DFMT_R16F纹理格式,具体表现为即便修改demo原代码,NV40可以运行D3DCloth demo AFAIK,但是渲染不正常,无法显示球体上覆盖的布料。通过更新驱动程序可能会解决这个问题”


其实这段文字并不能说明太多东西,但是至少说明Power VR在图形方面的造诣,毕竟都是从那个年代一直生存下来图形公司。这个DEMO放出的时候 PC平台还没有芯片支持SM3.0 。没有硬件可移执行的DEMO是没有意义的,所以某些意义上Power VR走在更前面 ,因为Console平台环境不同。PC毕竟要顾及的东西太多
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sobereva 该用户已被删除
14#
发表于 2006-7-26 22:20 | 只看该作者
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15#
发表于 2006-7-26 22:28 | 只看该作者
bitboys不是已经被ati收购了吗?
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16#
 楼主| 发表于 2006-7-26 22:28 | 只看该作者
原帖由 sobereva 于 2006-7-26 22:20 发表
其实我也并不以为这短文字能说明太多,在一些先进技术和效果方面PowerVR是有自己一定特长的,曾经专供Kyro的demo很多主流卡也是跑得很慢。但是在大多数情况下的速度能跟的上现今的发展步伐我觉得powerVR会很吃力。 ...

PowerVR自身规模也不大,有固定式的市场。贸然的进驻PC与ATi,NV这样的大企业 在PC这个自己完全没有根基的平台上竞争,应该是不现实的。consoles的开发平台相对简单,针对性强,产品更新周期也长,利润稳定,长远说总体开发成本就低很多。PC这样的产品更新周期我个人认为PowerVR未必有这样的财力去投入这样的产品开发力度。
但是技术研发和技术积累上未必会差很多,ATi.NV在技术方面积累也应该是远远超出现在的产品的,只是市场条件,和产品定位的问题。 PowerVR 给街机提供的图形芯片 成本可能在那个市场是可以接受的,但是换到PC平台,估计就不行了。 PowerVR 的产品范围小而专。而PC市场大,而复杂。
PowerVR 没有扶持光靠自己杀回来对抗NV基本是不可能的,各个方面都存在问题,包括产能,渠道,这种最基础的东西 #

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-7-26 22:30 编辑 ]
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17#
 楼主| 发表于 2006-7-26 22:33 | 只看该作者
但是如果Intel扶持,或者进一步买下的话 或者类似的操作
结果就会有很大的不同
PowerVR的技术实力个人认为没有必要怀疑
个人觉得类似x-box 360 .MS向ATI买c1的那种方式就不错
提供开发预算, 出产品知识产权归Intel,由Intel生产,销售等

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-7-26 22:40 编辑 ]
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sobereva 该用户已被删除
18#
发表于 2006-7-26 22:36 | 只看该作者
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sobereva 该用户已被删除
19#
发表于 2006-7-26 22:45 | 只看该作者
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20#
 楼主| 发表于 2006-7-26 23:14 | 只看该作者
原帖由 sobereva 于 2006-7-26 22:45 发表


我的意思并不是想让势单力薄的Powervr直接就杀回来......我是想如果能够有强大的支柱的话,有时机重回桌面市场,然后看看推出的桌面产品的性能。

只是到时候powervr如果能研发出和nv对抗的产品我觉得很不容 ...

在技术上PowerVR从来就不是弱者
VOODOO年代来说 特性上完全不输给VOODOO
只是那个时候SGL没有推起来,OpenGL游戏少,D3D太弱, VOODOO凭借Glide的友善开发环境上手占领API先机.占领软件制高点,配合VOODOO系列优秀的新片制霸一时
Quake2年代 PowerVR2 从特性上来说 和VOODOO绝对当仁不让
从第一代图形卡开始就是这样

PowerVR 250 在TNT年代就提供 tile base render SHR,
Defer Lighting,这样的前卫技术 .可惜转向PC太晚,面对的已经是GF级别的GPU了
从用几年前的新片修改一下就放到PC市场来,足可见PowerVR这次举动并不是他们的战略要点
估计只是试水.

至于后来发布的Power VR5 找不到任何技术细节,只有一个迷一样的DEMO. 个人还是倾向与相信
PowerVR5 比NV40还要前卫.(无责任猜测)

这些和从来没有产品,只有一个超出工艺生产能力的设计的Bitboys完全不同.
提出一个技术怪物一样的GPU,对于当时的ATi,NV甚至S3都可以作到,但是超出工艺允许的设计是不可能出产品的. 个人认为Bitboys发布Glaze3D 不是他们前卫,多么优秀,只能说明他们小组完全脱离市场,和缺乏经验,至少不熟悉游戏规则

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-7-26 23:18 编辑 ]
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