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楼主: wowod
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PRO-N的两种截然不同的观点

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41#
发表于 2006-12-7 19:57 | 只看该作者
原帖由 shu0202 于 2006-12-7 19:09 发表
理论上提高分辨率是根本。但是现实中我们不能把像素弄得过小。因此AA在现时中更有使用价值。如果能在720P实现16倍超级采样,基本上就能和锯齿ByeBye了。希望拿到G80的能给做个实验证实一下。

还得提醒一下,消除锯齿能改善视觉效果,但是这种改善是通过周围相关的像素信息计算而来的,肯定是不能很好地还原细节的,而提高分辨率才是准确还原的最终办法。只不过以我们的经济条件,实现高分辨率不太现实。
其实,讨论这个问题最好找个懂photoshop的朋友聊聊,他们经常做一些消除锯齿的工作,而且比游戏玩家更了实质,他们会告诉您消除锯齿到底是怎么回事。
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42#
发表于 2006-12-7 20:17 | 只看该作者
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43#
发表于 2006-12-7 20:19 | 只看该作者
:unsure: 你们一个个理论到死
不改变显示面积而提升分辨率,这个当然是减少锯齿的方法,这不就是提高DPI么?我又没说错,好玩。
问题是我们看的不是纸,我们看到的就是一个离散的显示器,尤其是LCD,CRT上提升分辨率降低锯齿感还是说的过去的,LCD可以么?
再说了,我那个帖子针对的是引言……拜托各位了。
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44#
发表于 2006-12-7 20:22 | 只看该作者
:p 算了,多说无益。总结一下。
第一个:降低锯齿感的两种方法,提升DPI,进行AA运算。
第二个:对于DPI相同的显示器,不同分辨率的渲染图片在锯齿感上没有任何区别。也就是说,哪怕是2048x1536的渲染截图,看起来锯齿感也不会比320x240弱。我那个帖子主帖里引用的那段话明显是胡说。
第三个:对于CRT,提升显示分辨率是可以降低锯齿感的,原理等同于DPI提升。但是对于LCD,不适用。
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45#
发表于 2006-12-7 20:34 | 只看该作者
不是分辨率,是dpi,dpi高锯齿就没了
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46#
 楼主| 发表于 2006-12-7 20:38 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-12-7 20:22 发表
:p 算了,多说无益。总结一下。
第一个:降低锯齿感的两种方法,提升DPI,进行AA运算。
第二个:对于DPI相同的显示器,不同分辨率的渲染图片在锯齿感上没有任何区别。也就是说,哪怕是2048x1536的渲染截图,看 ...

两个疑点:
1、你认为在LCD上用全屏模式玩游戏,1280*1024和640*480的锯齿感是一样的?
2、你的观点只是对P2MM有效,对jhj9就无效了?
:unsure:
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47#
发表于 2006-12-7 20:39 | 只看该作者
更正一下,LCD也是可以的。
我唯一批判的就是所谓“高分辨率的截图看起来比低分辨率截图锯齿感少”这个说法。
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48#
发表于 2006-12-7 20:42 | 只看该作者
在lcd上,分辨率和点距固定。所以jhj的观点在lcd这种点距远大于crt的显示设备中就失效了。
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49#
 楼主| 发表于 2006-12-7 20:44 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-12-7 20:39 发表
更正一下,LCD也是可以的。
我唯一批判的就是所谓“高分辨率的截图看起来比低分辨率截图锯齿感少”这个说法。

那你就要问问他是不是说的是“高分辨率的截图看起来比低分辨率截图锯齿感少”这个意思了:lol:
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50#
发表于 2006-12-7 20:45 | 只看该作者
原帖由 wowod 于 2006-12-7 20:44 发表

那你就要问问他是不是说的是“高分辨率的截图看起来比低分辨率截图锯齿感少”这个意思了:lol:

:p 他说phk不敢截1024x768而截1280x960的是因为1280x960可以“盖掉一点锯齿”。
而他们又在比截图。
请问您认为P2MM的意思是什么?
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51#
 楼主| 发表于 2006-12-7 20:54 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-12-7 20:45 发表

:p 他说phk不敢截1024x768而截1280x960的是因为1280x960可以“盖掉一点锯齿”。
而他们又在比截图。
请问您认为P2MM的意思是什么?

他是什么意思,我不好乱猜,最好去问问他:p
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52#
发表于 2006-12-7 20:57 | 只看该作者
原帖由 wowod 于 2006-12-7 20:54 发表

他是什么意思,我不好乱猜,最好去问问他:p

:lol: 不要到了关键时候开始遮遮掩掩么
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53#
 楼主| 发表于 2006-12-7 21:09 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-12-7 20:57 发表

:lol: 不要到了关键时候开始遮遮掩掩么

这也叫遮遮掩掩吗?w00t)
P2MM,你快点过来说说你是不是说的是“高分辨率的截图看起来比低分辨率截图锯齿感少”这个意思?
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54#
发表于 2006-12-8 13:21 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2006-12-7 14:52 发表


能跑2048*1536,哈哈...
平时实用1600*1200


2048X1536时刷新率能到多少?这个分辨率下不用多了开4XAA换算成NOAA分辨率是多少?你拿什么显示器来支持?
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55#
发表于 2006-12-8 15:13 | 只看该作者
很多专业19——22的CRT就能上2048*1536,刷新率从60——100不等。
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56#
发表于 2006-12-8 15:26 | 只看该作者
为了实现相同的抗锯齿效果, 提高分辨率的代价肯定比开MSAA大得多
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hh 该用户已被删除
57#
发表于 2006-12-8 15:58 | 只看该作者
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58#
发表于 2006-12-8 16:43 | 只看该作者
说说我这个用17寸lcd用户的感受
宁用1280 noAA也好过1024 16AA
截图的话,640的图跟1600的图,在相同分辨率下看,锯齿是一样的
:wacko:

[ 本帖最后由 cloud_sue1984 于 2006-12-8 16:45 编辑 ]
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59#
发表于 2006-12-8 16:57 | 只看该作者
原帖由 shu0202 于 2006-12-8 15:13 发表
很多专业19——22的CRT就能上2048*1536,刷新率从60——100不等。


2048*1536下了开了AA的效果,你用多高的NOAA分辨率来达到?你还有多“专业”的显示器?:p
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60#
发表于 2006-12-8 17:26 | 只看该作者
我觉得1280X1024开4倍AA比1024X768开6倍AA的边缘更平滑些.
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