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PRO-N的两种截然不同的观点

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1#
发表于 2006-12-7 13:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
fineday认为提高分辨率不能降低锯齿

jhj9认为提高分辨率可以降低锯齿,事实上他就是用这种方式来降低锯齿的

两位PRO-N的两种截然不同的观点,到底谁对谁错呢?:unsure:
2#
发表于 2006-12-7 13:21 | 只看该作者
:p 我用两张图来证明我的观点。
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3#
发表于 2006-12-7 13:21 | 只看该作者
上图说话
:lol:
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4#
 楼主| 发表于 2006-12-7 13:22 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-12-7 13:21 发表
:p 我用两张图来证明我的观点。

等着jhj9上图来证明他的观点:p
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5#
发表于 2006-12-7 13:25 | 只看该作者
从理论上考虑,似乎jhj没错,但是,还是等上图
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6#
发表于 2006-12-7 13:29 | 只看该作者
图太大了,png的:wacko:
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7#
发表于 2006-12-7 13:29 | 只看该作者
实际锯齿显然是无法通过更改分辨率达到的,但视觉锯齿就完全可以咯
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8#
发表于 2006-12-7 13:31 | 只看该作者
:mad: 上课去,晚上回来上
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9#
 楼主| 发表于 2006-12-7 13:37 | 只看该作者
原帖由 richο 于 2006-12-7 13:28 发表
一个是讲实际锯齿,一个在讲视觉锯齿,不一样的说:huh:

一切都以应用为导向,当然以人眼的感官为准
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10#
发表于 2006-12-7 13:37 | 只看该作者
高分辨率下AA效果也是很明显的

jhj9的想法来自于G70 VS R520的时代,由于ATI能在HDR下开AA,N卡不能,所以就催生个几种极端,比如HDR比AA重要,高分辨率下不需要AA等。。
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11#
发表于 2006-12-7 13:39 | 只看该作者
:lol: 如果显示器面积不变,提高分辨率当然就等于降低了锯齿。因为象素小了嘛。
举个粒子,你说我三星D608锯齿多还是moto V3锯齿多?两者屏幕面积几乎是一样的说.

[ 本帖最后由 garou 于 2006-12-7 13:42 编辑 ]
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12#
发表于 2006-12-7 13:42 | 只看该作者
提高分辨率来降低锯齿,缩小在在显示器的固定面积上有效。但截图图下来看实际大小就不行咯w00t) w00t)
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13#
 楼主| 发表于 2006-12-7 13:46 | 只看该作者
原帖由 大死人花 于 2006-12-7 13:37 发表
高分辨率下AA效果也是很明显的

jhj9的想法来自于G70 VS R520的时代,由于ATI能在HDR下开AA,N卡不能,所以就催生个几种极端,比如HDR比AA重要,高分辨率下不需要AA等。。

这个嘛,还是让jhj9来说比较好:loveliness:
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显卡杀手 该用户已被删除
14#
发表于 2006-12-7 14:17 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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15#
发表于 2006-12-7 14:23 | 只看该作者
原帖由 大死人花 于 2006-12-7 13:37 发表
高分辨率下AA效果也是很明显的

jhj9的想法来自于G70 VS R520的时代,由于ATI能在HDR下开AA,N卡不能,所以就催生个几种极端,比如HDR比AA重要,高分辨率下不需要AA等。。


只能说你对显卡的了解太晚,我这个说法是早在Voodoo5 vs GF2 GTS时代就提出了
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16#
发表于 2006-12-7 14:24 | 只看该作者
哈哈,关键看你的显示器:lol:

从理论上finaday没错,但由于显示设备一般固定,从实际输出直观看的话,JHJ也是有道理的,同一个问题不同角度而已

[ 本帖最后由 niwei 于 2006-12-7 14:26 编辑 ]
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17#
发表于 2006-12-7 14:34 | 只看该作者
锯齿产生的原因是什么?是光栅化的时候,采样精度不够导致的误差。
要消除误差,最彻底的方法就是提高采样精度,也就是单位面积内的像素数量。
在显示器上来说就是在尺寸不变的情况下提高分辨率,或者同样分辨率下缩小尺寸。
把高分的图拿到低分来看,然后再说锯齿还是很明显,这是非常可笑的,因为明明已经提高了采样精度后,又把图片放大,当然本来已经不明显的锯齿又出来了,人为的重新降低了采样精度嘛
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18#
发表于 2006-12-7 14:40 | 只看该作者
而FSAA是在条件受限,无法有效提高单位面积内的采样精度时采取的一种妥协方案。
就是让每个量化的采样点由亚采样的多个像素混合,使低精度下的每个像素亮度更接近高精度下同样大小面积内的总亮度平均值,从而提高了低采样精度时每个值的准确性,在视觉上起到平滑过渡的作用。
但这终究只是一个妥协方案,如果能选择更高的采样精度当然更好,在显示设备限制,已经达到最高采样精度无法提高,并且显卡此时还有做AA的余力时,才有必要使用AA。
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19#
发表于 2006-12-7 14:41 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2006-12-7 14:23 发表


只能说你对显卡的了解太晚,我这个说法是早在Voodoo5 vs GF2 GTS时代就提出了

你说所谓的“我这个说法是早在Voodoo5 vs GF2 GTS时代就提出了”的说法也是前不久你说的!:lol:
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20#
发表于 2006-12-7 14:41 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2006-12-7 14:34 发表
锯齿产生的原因是什么?是光栅化的时候,采样精度不够导致的误差。
要消除误差,最彻底的方法就是提高采样精度,也就是单位面积内的像素数量。
在显示器上来说就是在尺寸不变的情况下提高分辨率,或者同样分辨 ...

实际上要超高分辨率+小尺寸显示器,才能消除视觉上的锯齿。
不过高分辨率显示器的尺寸一般都比较大,所以单靠提高分辨率消除锯齿是比较困难的,加上高分辨率性能下降比例太大,所以才有了各种抗锯齿技术。
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