POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
楼主: roy2006
打印 上一主题 下一主题

PC上现在有没有超越GOW的Game啦?

[复制链接]
41#
发表于 2007-2-21 15:01 | 只看该作者
还有大家也说了,而我的意思也表述了,PS的操作最大为4D,那这事,一个4D矢量处理不就完成了,而另一个1D这时应该没有作用啊。而大家误会我co-issue的问题,我想我还是说下,我并不是说4D+1D中的1D标量失效.而是说当4D指令已经可以在4D矢量运算的ALU完成,那1D标量会做什么.在处理1D 2D 3D的时候那个1D才会co-issue,例如处理成2D+1D 或 3D+1D.并不是说co-issue问题.主要是讨论PS的4D指令,或小于4D指令时,都可以由4D矢量的完成,那另外1个1D应该空闲.如果我没表述明白的话,我会再补充的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

42#
发表于 2007-2-21 15:02 | 只看该作者
0
等等```我把R580的PS部分数据搞错了,
R580 PSP部分是3D+1D,VS才是4D+1D

而C1是US,都是4D+1D
回复 支持 反对

使用道具 举报

43#
发表于 2007-2-21 15:33 | 只看该作者
原帖由 ZJRS 于 2007-2-21 14:49 发表
还有是不是PC的多数显卡在处理mad r0,r0,r1,v0  rsq r2.w,r3.w时,是否是用2个周期来完成,而C1可以一个周期来完成?

对于3D+1D的运算单元,上述指令需要2周期来执行。
对于4D+1D的运算单元,上述指令需要1周期来执行。
对于RSX是24x(4D+4D),所以上述指令对于一条完整的RSX的PS流水线,在没有纹理贴图操作时,可以一周期完成,也就是RSX一周期可以执行24次上述指令。但往后倒推到NV40,由于rsq会block掉另一个SU,所以需要两周期。
对于C1,因为它是48x(4D+1D)所以上述指令对于一个C1的shader pipeline来说可以1周期完成。也就是C1可以一周期执行48次上述指令。
对于X1900,因为它是48x(3D+1D),所以上述指令需要两周期完成,不过如果把第一个指令从mad换成add,则该指令可由mini alu执行,所以上述指令依然可以一周期完成。
回复 支持 反对

使用道具 举报

44#
发表于 2007-2-21 15:37 | 只看该作者
原帖由 ZJRS 于 2007-2-21 15:01 发表
还有大家也说了,而我的意思也表述了,PS的操作最大为4D,那这事,一个4D矢量处理不就完成了,而另一个1D这时应该没有作用啊。而大家误会我co-issue的问题,我想我还是说下,我并不是说4D+1D中的1 ...

在vector单元执行4D指令同时,scalar单元可以执行其他的1D指令,还没明白?这就叫co-issue
换句话说,一段shader代码,对于3D+1D的GPU来说,可能需要20个周期才能完成,但是对于4D+1D的GPU来说,可能就只需要17个周期就可以完成。这就是它的用处,还没明白?
回复 支持 反对

使用道具 举报

45#
发表于 2007-2-21 15:42 | 只看该作者
这种问题本是应该在2003年底gz就已经解决的问题,冏……
回复 支持 反对

使用道具 举报

46#
发表于 2007-2-21 16:10 | 只看该作者
我不想在和你再弄什么了,你愿意解答下就解答下,不愿意就算了,我没勉强你,还有不要老误解我的意思.我没有讨论co-issue的问题,我上面说过了.你要非认为我在和你说co-issue的问题我也没办法.可能我也没懂你什么意思,但我可以和你说,在我的理解来看,你说的和我说的根本就是两码事.
回复 支持 反对

使用道具 举报

47#
发表于 2007-2-21 16:11 | 只看该作者
原帖由 hourousha 于 2007-2-21 15:42 发表
这种问题本是应该在2003年底gz就已经解决的问题,冏……

放弃吧
还有很多事可以干
回复 支持 反对

使用道具 举报

48#
发表于 2007-2-21 16:15 | 只看该作者
原帖由 ZJRS 于 2007-2-21 16:10 发表
我不想在和你再弄什么了,你愿意解答下就解答下,不愿意就算了,我没勉强你,还有不要老误解我的意思.我没有讨论co-issue的问题,我上面说过了.你要非认为我在和你说co-issue的问题我也没办法.可能我也没懂你 ...

不考虑co-issue 就不存在任何关于*D+*D的方式

那么就没人知道你在说什么了
好吧 我承认我又无聊了一个晚上 88。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

49#
发表于 2007-2-21 16:20 | 只看该作者
原帖由 graphiccard 于 2007-2-21 06:26 发表
回主题
要是PC下有GOW,用高配跑的效果绝对比叉烧包360下跑出来的效果好很多



大隻講。。
人家Cliffy B都沒敢這樣説耶。
那360用戶可以説畫面可以在提升嘛。只是張數不能穩定而已。
製作人會衡量平臺的實力來開發游戲,而且時代的不同更加沒比較性了吧。。。說話真不够客觀==
回复 支持 反对

使用道具 举报

50#
发表于 2007-2-21 16:21 | 只看该作者
如果PS指令如果大多数情况下需要额外处理其他1D指令,我想大部分PC显卡也早就在其PS部分使用了4D+1D这种方式.我喜欢说峰值但是也是正常情况下的。你所说4D+1D也根本是是经常出现,所以我说他代表不了峰值.
回复 支持 反对

使用道具 举报

51#
发表于 2007-2-21 16:29 | 只看该作者
是否需要很多1D取决于Shader本身的动作
1D操作能占到3成 就算不小的比率了。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

52#
发表于 2007-2-21 16:33 | 只看该作者
原帖由 ZJRS 于 2007-2-21 16:21 发表
如果PS指令如果大多数情况下需要额外处理其他1D指令,我想大部分PC显卡也早就在其PS部分使用了4D+1D这种方式.我喜欢说峰值但是也是正常情况下的。你所说4D+1D也根本是是经常出现,所以我说他代表 ...

胡搅蛮缠+智商炫耀?

还实际情况,那我跟你说实际情况3D或4D的mad指令能占到5成就祖坟上冒青烟了,你问问edison他们,峰值flop是怎么计算的ok?
回复 支持 反对

使用道具 举报

53#
发表于 2007-2-21 16:50 | 只看该作者
我还告诉你,RSX的‘峰值’的‘非常规性’比C1还要高。因为前者还要保证没有TMU操作,明白?哦,想必你是明白不了的……
回复 支持 反对

使用道具 举报

54#
发表于 2007-2-21 17:06 | 只看该作者
原帖由 hourousha 于 2007-2-21 16:50 发表
我还告诉你,RSX的‘峰值’的‘非常规性’比C1还要高。因为前者还要保证没有TMU操作,明白?哦,想必你是明白不了的……

节外生枝以下 貌似G7X PSU ALU1/ALU2 附属的那个mini ALU的执行能力是怎样的貌似不清楚
因为貌似以前有说过G7X 做Tex的时候 ALU还是可以做一些操作 但是受限制
回复 支持 反对

使用道具 举报

55#
发表于 2007-2-21 17:18 | 只看该作者
哪里来这么多mini ALU,无非就是ALU和SFU之类的外加个nrm_pp单元,还有就是指令发射宽度问题……
回复 支持 反对

使用道具 举报

56#
发表于 2007-2-21 17:28 | 只看该作者
原帖由 hourousha 于 2007-2-21 17:18 发表
哪里来这么多mini ALU,无非就是ALU和SFU之类的外加个nrm_pp单元,还有就是指令发射宽度问题……


资料上是说speacial function
并列在ALU1/ALU2 上的2个mini-alu一共提供了4个flops
具体含义就不知道了
回复 支持 反对

使用道具 举报

57#
发表于 2007-2-21 17:29 | 只看该作者
呵呵,你可以指责我错误啊,我就你提出我的错误有异议不可以?我需要对你负什么则?就是峰值又怎样?我就算 32*5*2*500=160GFLOPS,那也没有RSX高啊.
回复 支持 反对

使用道具 举报

58#
发表于 2007-2-21 17:48 | 只看该作者
faint~你想对我负责我还不干呢,我又不断背w00t)
回复 支持 反对

使用道具 举报

59#
 楼主| 发表于 2007-2-21 17:51 | 只看该作者
我晕:wacko: :wacko: :wacko:
回复 支持 反对

使用道具 举报

60#
发表于 2007-2-21 18:56 | 只看该作者
原帖由 graphiccard 于 2007-2-21 14:41 发表

斑竹
这个是在co-issue失效的情况下,还是任何情况下呢?

要是是任何情况下的话,那搞成4D+1D~那不是很没有多大意义么?:unsure:


只有兩個 issue 的ALU你要怎樣讓她吃得下3個 issue ?
頂多是2個 issue 合起來吃1個 issue (如3+1D、2+2D合起來吃 1 個4D),想太多。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-4-21 09:55

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表