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楼主: roy2006
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PC上现在有没有超越GOW的Game啦?

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61#
发表于 2007-2-21 19:21 | 只看该作者
原帖由 ZJRS 于 2007-2-21 17:29 发表
呵呵,你可以指责我错误啊,我就你提出我的错误有异议不可以?我需要对你负什么则?就是峰值又怎样?我就算 32*5*2*500=160GFLOPS,那也没有RSX高啊.


反正只要有Tex op,RSX的ALU資源就砍半啦....
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62#
发表于 2007-2-21 19:45 | 只看该作者
原帖由 hourousha 于 2007-2-21 15:33 发表

对于3D+1D的运算单元,上述指令需要2周期来执行。
对于4D+1D的运算单元,上述指令需要1周期来执行。
对于RSX是24x(4D+4D),所以上述指令对于一条完整的RSX的PS流水线,在没有纹理贴图操作时,可以一周期完成 ...


嗯.... 我記得RSX是兩個 4D+1D ?
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63#
发表于 2007-2-21 19:49 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2007-2-21 19:45 发表


嗯.... 我記得RSX是兩個 4D+1D ?

我记得只有后藤大爷还是西川二叔的文章中这么写过一次……
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64#
发表于 2007-2-21 20:42 | 只看该作者
别说PC了,任何能玩游戏的机器目前都没有比GOW好的游戏
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65#
 楼主| 发表于 2007-2-21 23:28 | 只看该作者
原帖由 yxmmxy 于 2007-2-21 20:42 发表
别说PC了,任何能玩游戏的机器目前都没有比GOW好的游戏

GOW的确是很过瘾,而且和朋友一起合作过关更有乐趣。
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66#
发表于 2007-2-22 23:17 | 只看该作者
原帖由 hourousha 于 2007-2-21 19:49 发表

我记得只有后藤大爷还是西川二叔的文章中这么写过一次……


怪,我反而記得是3DCenter和ANANDTECH寫的,後藤和西川只是引用這些資料。

照理來說3DCenter那篇應該是這個:
http://www.3dcenter.org/artikel/nv40_pipeline/index2_e.php
是當初NV40 Shader的結構。

[EDIT]
不對,這篇也只是寫 4個 co-issue....orz

[ 本帖最后由 Eji 于 2007-2-22 23:33 编辑 ]
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