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PC上现在有没有超越GOW的Game啦?

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1#
发表于 2007-2-20 23:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近轻松一下,搞了台360来耍耍,GOW的确是不错
现在PC上有没有超越GOW的Game,介绍一下阿。
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2#
发表于 2007-2-20 23:29 | 只看该作者
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3#
发表于 2007-2-21 00:06 | 只看该作者
我说LS啊,回复了一个叫做ZJRS的人的PM了没?
那人貌似不见了~
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4#
发表于 2007-2-21 00:08 | 只看该作者
帖子转进3D图形初阶讨论区了……
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5#
发表于 2007-2-21 00:15 | 只看该作者
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6#
发表于 2007-2-21 00:19 | 只看该作者
早在昨天LU就和ZJRS战过了,ZJRS认为我半桶水什么都不会所以才来问pci的各位啊
DS的问题,我在ocfantasy不是也说过么,表面问题是MRT和MSAA目前不能共存,实际问题是即使共存也得不到正确结果,因为DS的G-Buffer存储的东西很多是几何信息(如位置坐标)等,这些东西和最终颜色不是线性运算关系,所以将这些元素AA后得不到正确结果。
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7#
发表于 2007-2-21 00:20 | 只看该作者
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8#
发表于 2007-2-21 00:24 | 只看该作者
我倒觉得说我半桶水也没什么不对。
他PM你们那不是显然因为他对你们非常信任么,他在LU可是大力宣传PCI呢,你应该感谢他的~
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9#
发表于 2007-2-21 00:28 | 只看该作者
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10#
发表于 2007-2-21 00:28 | 只看该作者
来不及思考 版主,您的回答在那里啊,我没收到啊。
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11#
发表于 2007-2-21 00:30 | 只看该作者
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12#
发表于 2007-2-21 00:36 | 只看该作者
我收到了,您能不能帮我找下C1的在PS时,是4D操作还是4D+1D的的资料啊,麻烦您了。
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13#
发表于 2007-2-21 00:48 | 只看该作者
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14#
发表于 2007-2-21 01:19 | 只看该作者
你去查一个叫"co-issue"的词,就会明白你问的这个问题了

您还是没明白我的意思,我的意思是说,C1的SHADE在执行PS操作时操作会大于4D吗?一般不都是3D+1D的4D方式吗?如果是3D+1D的方式,那C1的4D+1D的方式是否会下降到3D+1D.如果可以执行4D+1D的话,那另外的1D可以做什么呢?
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15#
发表于 2007-2-21 01:22 | 只看该作者
你把ISSUE搞明白 就不会存在这样的问题了
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16#
发表于 2007-2-21 01:22 | 只看该作者
唉……祝LSS学习愉快,睡觉去了~
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17#
发表于 2007-2-21 01:35 | 只看该作者
原帖由 ZJRS 于 2007-2-21 01:19 发表
您还是没明白我的意思,我的意思是说,C1的SHADE在执行PS操作时操作会大于4D吗?一般不都是3D+1D的4D方式吗?如果是3 ...


繪圖裡面沒有什麼東西是大於4D的,C1做4D+1D的用意是為了改善消化指令時的效率,並非實際存在4D+1D這種"動作"。
RSX還是1D+1D+3D、1D+2D+2D呢,還不是為了效率問題?

效率的終極解還是放棄一切回去用1D.....但是成本問題就浮現了。
G80的全組件化其實是苦肉之策啊。

[ 本帖最后由 Eji 于 2007-2-21 01:41 编辑 ]
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18#
发表于 2007-2-21 01:40 | 只看该作者
LS又理解错了,ZJRS问的是C1在执行PS时是否能够4D+1D并发的问题,他认为C1在执行PS时,4D+1D的并发会缩水为3D+1D或者4D+0D什么的,从而,C1性能在执行PS时缩水……
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19#
发表于 2007-2-21 01:46 | 只看该作者
原帖由 hourousha 于 2007-2-21 01:40 发表
LS又理解错了,ZJRS问的是C1在执行PS时是否能够4D+1D并发的问题,
他认为C1在执行PS时,4D+1D的并发会缩水为3D+1D或者4D+0D什么的,从而,C1性能在执行PS时缩水……


印象中沒這種問題啊?
C1的PS性能問題和thread數、比例限制比較有關係吧?
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20#
发表于 2007-2-21 01:52 | 只看该作者
当然没有这种问题啦,我是在替ZJRS问罢了。
对了,RSX什么时候又多出个1D了?
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