|
|
游戏中的帧数,指的是显卡每秒能处理和送出来的画面数。
打个比喻,如果游戏画面上显示一辆汽车每秒速度是10米,那FPS=10的时候,每秒送处10个画面,那对于汽车的位置来说,就是每行驰1米一个图像,而FPS=100时候,就是每行10厘米位置一个画面。对于象CS这种设计游戏来说,FPS越高,游戏中每一动作的画面分解越精确,人物动作当然越流畅,射击的也更精准。
而显示器的刷新率,指的是每秒能显示出来的画面数。因为对于连续动作的分解画面来说,每秒显示30以上,人们看到就是连续动作了。因此显示器的刷新率并不会影响游戏动作的流畅和连贯。
由于各个显示设备的成像原理不一样,对刷新率的要求也不一样。对于CRT,它成像是由电子束扫描荧屏,用一条条线织出来的一副副画面,每个画面元素在屏幕上成像时间很短,但利用了人眼视觉残留效应,因此在刷新率很高的情况下,我们感觉不出同一画面事实上是先后织出来的。也就是我们感觉的刷新率越高,屏幕显示越不闪。
对于LCD,它的画面是一副一副同时出现的。但由于它本身的响应时间问题,它每一副画面在屏幕上的停滞时间教长,同样由于视觉残留效应,我们就感觉出了拖影。也就是说,CRT和LCD显示画面时候,都是按照刷新率一副一副显示,利用人眼的视觉残留来把离散的画面变成连续的影像。但由于CRT的画面是由高速的线织出来的,每个像元素在屏幕出现时间很短,视觉残留正好弥补了线网之间的空隙,因此画面衔接平滑,影像动作流畅。而LCD由于每副画面停滞时间教长,人眼的视觉残留反而在多幅画面之间造成了重合,因此会有拖影现象产生。
呵呵,说了上面这么多。帧数和屏幕刷新率之间没有必然关系。一个是能送出多少画面,一个是能显示多少画面。 |
|