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楼主: garou
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如果说LCD刷新率最高60Hz,则FPS超过60也是白搭?

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21#
发表于 2007-5-25 15:45 | 只看该作者
楼上所说对头,LCD打cs确实难受。
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22#
发表于 2007-5-25 17:14 | 只看该作者

回复 #9 pizzA 的帖子

玩cs有用lcd开垂直同步的?
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23#
发表于 2007-5-25 17:18 | 只看该作者
原帖由 rukky 于 2007-5-25 15:41 发表
打cs就知道了, 如果fps〉刷新率  就会造成画面撕裂



可是我用CRT [email=1024*768@85HZ]1024*768@85HZ[/email]关闭垂直同步游戏里面FPS是100,不会觉得撕裂啊?LCD不懂~:blink:
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24#
发表于 2007-5-25 17:25 | 只看该作者
原帖由 心灵 于 2007-5-25 17:22 发表
超过30fps 你的眼镜都看不出来.........

看是看不出来,但是像CS已经魔兽3这类竞技游戏,是感觉得出来的
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25#
发表于 2007-5-25 17:35 | 只看该作者
原帖由 心灵 于 2007-5-25 17:22 发表
超过30fps 你的眼镜都看不出来.........


这年头还有这样的评论,无语了。。。
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26#
发表于 2007-5-25 18:45 | 只看该作者
60:60,并且他们保证同步刷新,那么100:60效果可能还不如60:60.

但是谁能保证他们同步刷新呢?
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27#
发表于 2007-5-25 19:37 | 只看该作者
原帖由 rukky 于 2007-5-25 15:41 发表
打cs就知道了, 如果fps〉刷新率  就会造成画面撕裂

用LCD 4年,打CS 6年,FPS小于99的话就变菜鸟。画面撕裂从来没有遇到过。用21寸CRT时用640*480,用LCD时用1280*1024

[ 本帖最后由 znyh001 于 2007-5-25 19:39 编辑 ]
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28#
发表于 2007-5-25 20:10 | 只看该作者
楼上高人~~~请问你多大的LCD?? 1280 1024这个分辨率 你怎么扫射压强的。。。
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29#
发表于 2007-5-25 20:35 | 只看该作者

回复 #30 liuerchi 的帖子

VX924 当初4200买的,颜色比现在出的AOC 22寸好很多。
打CS最重要是适应,我不玩战队,喜欢混战
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30#
发表于 2007-5-25 23:34 | 只看该作者
原帖由 rukky 于 2007-5-25 15:41 发表
打cs就知道了, 如果fps〉刷新率  就会造成画面撕裂

在LCD上,显卡的刷新率和CRT的刷新率,概念是不一样的
可能是我眨眼慢,把画面撕裂跳过了:lol:
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31#
发表于 2007-5-26 00:05 | 只看该作者
关于用液晶玩cs的最权威解答:看看世界最顶级的cs职业选手对液晶的评价


http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200512/08/20051208074.htm

[ 本帖最后由 westwood3 于 2007-5-26 00:07 编辑 ]
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32#
发表于 2007-5-26 00:11 | 只看该作者
lcd上玩cs即使关闭垂直同步,强制99fps,也会有一顿一顿的感觉,很轻微,但容易觉察。超级跳或水平移动还有上斜坡的时候感觉非常明显。
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33#
发表于 2007-5-26 05:08 | 只看该作者
原帖由 znyh001 于 2007-5-25 19:37 发表

用LCD 4年,打CS 6年,FPS小于99的话就变菜鸟。画面撕裂从来没有遇到过。用21寸CRT时用640*480,用LCD时用1280*1024


画面撕裂这个情况我有

2MS LCD 75刷新 FPS99

的确有撕裂的情况 不过不是很严重 但是有的时候会让你感觉出现撕裂的位置有人~~

我打战队的。。。一直640 480 大准星  1280 1024 扫射压不住枪啊 很恐怖的~~~
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34#
发表于 2007-5-26 07:14 | 只看该作者
视频传输始终追求1:1:1:1即分辨率一致,刷新率(帧速),色彩空间一致
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xtal 该用户已被删除
35#
发表于 2007-5-26 08:08 | 只看该作者
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36#
发表于 2007-5-26 08:28 | 只看该作者
只能说cs这个游戏从设计上来说,比较垃圾
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37#
发表于 2007-5-26 10:25 | 只看该作者
游戏中的帧数,指的是显卡每秒能处理和送出来的画面数。
打个比喻,如果游戏画面上显示一辆汽车每秒速度是10米,那FPS=10的时候,每秒送处10个画面,那对于汽车的位置来说,就是每行驰1米一个图像,而FPS=100时候,就是每行10厘米位置一个画面。对于象CS这种设计游戏来说,FPS越高,游戏中每一动作的画面分解越精确,人物动作当然越流畅,射击的也更精准。
而显示器的刷新率,指的是每秒能显示出来的画面数。因为对于连续动作的分解画面来说,每秒显示30以上,人们看到就是连续动作了。因此显示器的刷新率并不会影响游戏动作的流畅和连贯。
由于各个显示设备的成像原理不一样,对刷新率的要求也不一样。对于CRT,它成像是由电子束扫描荧屏,用一条条线织出来的一副副画面,每个画面元素在屏幕上成像时间很短,但利用了人眼视觉残留效应,因此在刷新率很高的情况下,我们感觉不出同一画面事实上是先后织出来的。也就是我们感觉的刷新率越高,屏幕显示越不闪。
对于LCD,它的画面是一副一副同时出现的。但由于它本身的响应时间问题,它每一副画面在屏幕上的停滞时间教长,同样由于视觉残留效应,我们就感觉出了拖影。也就是说,CRT和LCD显示画面时候,都是按照刷新率一副一副显示,利用人眼的视觉残留来把离散的画面变成连续的影像。但由于CRT的画面是由高速的线织出来的,每个像元素在屏幕出现时间很短,视觉残留正好弥补了线网之间的空隙,因此画面衔接平滑,影像动作流畅。而LCD由于每副画面停滞时间教长,人眼的视觉残留反而在多幅画面之间造成了重合,因此会有拖影现象产生。
   呵呵,说了上面这么多。帧数和屏幕刷新率之间没有必然关系。一个是能送出多少画面,一个是能显示多少画面。
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leeex 该用户已被删除
38#
发表于 2007-5-26 10:32 | 只看该作者
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39#
发表于 2007-5-26 10:44 | 只看该作者
原帖由 westwood3 于 2007-5-26 00:11 发表
lcd上玩cs即使关闭垂直同步,强制99fps,也会有一顿一顿的感觉,很轻微,但容易觉察。超级跳或水平移动还有上斜坡的时候感觉非常明显。

以前用6800时FPS是99有时也会一顿一顿的,但去玩飞车9后再进CS就没有了。至今没搞懂是怎么回事。
现在用8800还没出现过上面的情况。
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40#
发表于 2007-5-26 10:45 | 只看该作者
:huh:
跑题了,忘回答楼主的问题
我觉得对于射击游戏,肯定是FPS越高越好。
大家都有经验,对于屏幕上一闪而过的敌人,高手都是抓提前量。就像我们眼睛只能看到每秒30个画面,单我们的子弹需要射中的却是千百个画面中一个。而FPS越高,画面分解的多精细,击中目标的精度就越高。
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