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楼主: garou
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如果说LCD刷新率最高60Hz,则FPS超过60也是白搭?

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81#
发表于 2007-5-28 20:27 | 只看该作者

回复 #73 scowl 的帖子

拜托你不要拿我的帖子来引用。

然后来说些毫无关联的东西。已经有人给你下结论了,自己悠着点。

[ 本帖最后由 D65 于 2007-5-28 21:44 编辑 ]
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82#
发表于 2007-5-28 20:40 | 只看该作者
LCD插值,低分辨率模糊,这是小白都懂的道理。
为啥CRT的1200多个点,显示800的分辨率却不模糊。LCD不插值,1200多个点,照着CRT一一对应,不就不模糊了?行得通吗?所谓以前的老GZ,强人多,一笑而过,那篇老文章看过,他自己也没整明白,草草收尾。

为什么同样有1280个像素点的情况下,CRT不用插值,而LCD却非得要插值??是自讨苦吃吗?等有人弄懂了,再来和我讨论吧。

[ 本帖最后由 D65 于 2007-5-28 21:45 编辑 ]
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83#
发表于 2007-5-28 20:40 | 只看该作者
我觉得还是scowl说的有道理
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84#
发表于 2007-5-28 21:18 | 只看该作者
LCD刷新频率其实已经淡化了,LCD最主要的速度参数是面板的响应时间,如果响应时间太慢,在显示高速画面时人眼就会觉得画面有拖尾现象,显示模糊,就会感觉不舒服,人眼感觉画面流畅度的要求24帧就可以了,再高了你也是不能分辨出来的,而对FPS游戏而言,GPU  1秒钟内处理30帧和90帧是肯定不一样的,可以这样理解,你在一定时间内要用枪从画面左边移到画面右边,但是在正中间要开一枪,如果FPS只有2帧,那枪就不可能对到中间,反之如果FPS非常非常的高,那么就对正最中间就会越准,所以前面有个朋友说的操作数据的概念是存在的

显示器1秒显示60帧可以说是非常非常够了,到人眼睛里面还会被丢掉几十帧呢

对于那些FPS游戏选手而言,可能他们在游戏界是高手,但是在电子领域里面我并不认为他们是高手,只是因为LCD还没有发展到那个程度而已

[ 本帖最后由 lujj001 于 2007-5-28 21:50 编辑 ]
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85#
发表于 2007-5-28 21:30 | 只看该作者
这两样怎么能相提并论啊:funk:
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86#
发表于 2007-5-28 21:58 | 只看该作者
LCD上你能看到的FPS就是60啊(前提是它刷新率是60)
游戏里是可以达到几百FPS,不过这个是电脑看到的,你眼睛里1秒内绝对看不到超过60FPS
因为显示器无法显示出来了,多出它显示能力的部分被丢弃了

打CS也一样,程序里有99FPS,但是你眼睛看到的只有60
好比程序里显示70帧的时候恰好显示器无法显示,举例就是

40FPS(显示器)~70FPS(程序)~41FPS(显示器)

这个程序的70帧刚好处在显示器的40和41之间,所以它是无法显示的,被抛弃
但是为什么你眼睛看上去还是连贯的动作呢?因为你眼睛顶多分辨到30FPS,再高也看不出来了

用LCD缺点就在这里,对手的头刚好在你枪口前的时候程序是处于70帧,但是恰好你的显示器无法把这个显示出来,于是你就错失了爆别人头的机会了

还有人问,不过60FPS和99FPS我看上去还是99流畅啊,对的,因为99的连贯动作更多,可以认为细节更多自然就流畅
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87#
发表于 2007-5-28 22:20 | 只看该作者
我觉得说丢失了某一帧,这样很多人很容易想像成那一帧是关键的,没看到,所以自己没打到.

应该是显示器是60hz,显卡关闭垂直同步输出比显示器更高的fps.那么显示器每一帧和下一帧之间丢弃1/60秒的数据,1/60秒=0.01666666666..........其实这是很短暂的一瞬,人眼是无法分辨出来的.基本上不会影响到你看到的目标的准确性.如果不明白请先了解人眼的成像机制..........

打开垂直同步,则显卡放慢速度,虽然显示器没有丢弃数据,完整的输出了显示卡的内容,但是显示卡也只是1/60秒渲染一副画面,而不是1/100秒或1/200秒.这样可操作数据上其实还是关闭占优势.
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88#
发表于 2007-5-28 22:42 | 只看该作者
楼上就这个问题已经说得很明白,任何超过24帧的画面,从医学上讲,人眼是无法识别的,这就是为什么电影就是以24帧放映的原因。
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89#
发表于 2007-5-28 22:46 | 只看该作者
感觉 scowl  说法基本能让人信服   :loveliness:
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90#
发表于 2007-5-29 00:32 | 只看该作者
看了半天还是迷糊……敢情液晶也有刷新率的问题?

我想知道为啥60HZ看起来不闪~哪位来解释一下
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91#
发表于 2007-5-29 01:14 | 只看该作者
原帖由 xday2000 于 2007-5-29 00:32 发表
看了半天还是迷糊……敢情液晶也有刷新率的问题?

我想知道为啥60HZ看起来不闪~哪位来解释一下

工作机理,非CRT那样的电子枪扫描。
但由于色彩还原性差,亮度不够(或过高),对比误差,一样会引起视觉疲劳。(眼流泪,眼疼等等)
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92#
发表于 2007-5-29 01:24 | 只看该作者
原帖由 onlyplaybf21 于 2007-5-28 00:23 发表
这个问题应该好好想一想,从视觉上看,如果刷新是60,那么超过60的帧数确实没有意义,因为显示器只能最大刷60,但是从游戏的交互性来看,大于60的帧数就有意义,因为游戏的操作是和电脑主机上的游戏发生关系,这 ...

上帝啊

你需要搞明白一个事情

这个事情就是游戏向着什么方向发展和显卡完全无关

假设你有其他方式获得游戏信息

或者你能够让电脑自己玩自己

那么即使你显卡再差

FPS再低

也不会改变游戏里面内容的发展方向

显卡只负责把CPU决策完的信息变成画面

完全不参与决策!

高FPS  和低FPS   完全一样

当然一个情况例外

你的显卡作为物理加速卡辅助CPU工作的除外

但这个也和FPS无关了
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93#
发表于 2007-5-29 01:34 | 只看该作者
楼上有很多观点说30FPS甚至24FPS以上人眼就分辩不出来了
可是实际情况是FPS游戏(包括NFS之类的赛车游戏)在30FPS和60FPS下的感觉完全不同啊:(
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94#
发表于 2007-5-29 01:35 | 只看该作者
原帖由 Lein 于 2007-5-28 22:46 发表
感觉 scowl  说法基本能让人信服   :loveliness:

他只对一半

显示器是和游戏内容进度无关

但是显卡如果只是当显卡来用的话那么也无关!

结论是当你排除视觉因素的时候

FPS和内容进度无关

另外大于24帧时的确就可以欺骗人的视觉让之认为画面连续

但是并不表示更高帧人眼无法分辨

这两点区别很大
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95#
发表于 2007-5-29 01:50 | 只看该作者
原帖由 Albatron 于 2007-5-29 01:34 发表
楼上有很多观点说30FPS甚至24FPS以上人眼就分辩不出来了
可是实际情况是FPS游戏(包括NFS之类的赛车游戏)在30FPS和60FPS下的感觉完全不同啊:(



这个说起来可能话就长了,由于没有运动模糊.......所以fps是越大越好......
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96#
发表于 2007-5-29 01:50 | 只看该作者
看了半天,理论就是理论。。。
我在lcd上玩极品之类的赛车游戏和三角洲、cs等等fps游戏,就没有爽过:blink: 。。。wow这类就没有问题。
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97#
发表于 2007-5-29 01:54 | 只看该作者
原帖由 madware 于 2007-5-29 01:50 发表
看了半天,理论就是理论。。。
我在lcd上玩极品之类的赛车游戏和三角洲、cs等等fps游戏,就没有爽过:blink: 。。。wow这类就没有问题。

因为有延迟

现在厂家的标称多少MS都是灰阶而不是全色彩

实际延迟比标称大得多

当然爽不起来的:p
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98#
发表于 2007-5-29 01:56 | 只看该作者
原帖由 太虚公 于 2007-5-29 01:54 发表

因为有延迟

现在厂家的标称多少MS都是灰阶而不是全色彩

实际延迟比标称大得多

当然爽不起来的:p


高速运动的还会有撕裂,开垂直同步还好一些,不过还是没有玩头:huh:
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99#
发表于 2007-5-29 02:01 | 只看该作者
原帖由 madware 于 2007-5-29 01:56 发表


高速运动的还会有撕裂,开垂直同步还好一些,不过还是没有玩头:huh:

开同步显卡会算好算哪几幅出来给显示器

不开的话可以“简单”认为显示器是想丢哪幅丢哪幅



所以有时两幅画面出来中间跳过的帧跨度太大就撕裂了



当然复杂的解释我太菜  解释不了
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100#
发表于 2007-5-29 02:33 | 只看该作者
说超过24FPS就不晃眼的人是没玩过3D游戏?
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